Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Cassidy, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
PaseítoSin perdón: Eliminar a un enemigo que haya recibido daño de Granada cegadora hace poco proporciona un 20 % de carga de la definitiva. Mientras se usa Sin perdón, se obtiene 100 de exceso de salud y un 25 % de velocidad de movimiento. - 2
Temple de pistoleroElegida por más daño: Cuando recargas o restauras munición, te sanas un 2,5 % de tu salud por cada munición restaurada. - 3
Fuera de controlPacificador: Infligir daño con Pacificador otorga un 1 % de velocidad de movimiento durante 5 s y se acumula hasta 15 veces. Al alcanzar las acumulaciones máximas, se obtiene un 10 % de reducción de daño. - 4
Muerto en vidaElegida por más daño: Los enemigos con la salud por debajo de un 30 % tienen una marca en sus cabezas. Las cabezas marcadas son más grandes y los golpes críticos en los enemigos marcados tienen un 50 % de robo de salud de arma.











