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Overwatch 2

Ventajas y poderes de Stadium

Las ventajas menores y mayores de cada héroe, y sus poderes de Stadium.

53 resultados

Cada pareja es una elección: una ventaja menor y una mayor por partida. Pasa el cursor por cualquiera para verla entera.

  • AnaApoyo · Táctico

    Ventaja menor

    GroguiLos enemigos que despiertan del Dardo sedante quedan ralentizados y reciben 50 de daño durante 2 segundos.Suero de velocidadNanoestimulantes otorga un aumento de un 30% de la velocidad de movimiento a Ana y a su objetivo.

    Ventaja mayor

    Rebote bióticoTras explotar, Granada biótica rebota y vuelve a explotar, lo que causa 60 de daño y sanación.CazarrecompensasRifle biótico puede infligir críticos a los enemigos.
    12 poderes de Stadium
    Quién necesita la miraAcertar impactos sin mira con el rifle biótico proporciona un 10 % de velocidad de ataque durante 2 s, y se acumula hasta 3 veces.Prescripción milimétricaAhora el rifle biótico puede asestar golpes críticos tanto a aliados como a enemigos.Campo de los sueñosLos impactos de Dardo sedante sanan a los aliados a menos de 5 m el equivalente a un 20 % de tu salud máxima cada segundo durante 5 s.Nube blanditaDardo sedante explota al contactar y golpea a los enemigos a 3 m, pero el sueño dura un 50 % menos.Remedio casero+30 % de radio de Granada biótica. Granada biótica otorga exceso de salud igual al 30 % de tu salud máxima durante la duración de Granada biótica.PonzoñaGranada biótica inflige 75 de daño adicional durante 2 s a los enemigos afectados.Me tocaEjecutar Nanoestimulantes también aplica a Ana durante un 100 % de su duración.Nos tocaLanzar Nanoestimulantes también afecta a otros aliados en tu línea de visión, pero en ellos dura un 25 % menos.Dardos artosMientras apuntas con la mira, puedes disparar Dardo sedante con 300 % de aumento de velocidad de proyectil y 75 de daño base. Si aciertas un Dardo sedante mientras apuntas con la mira, su tiempo de reutilización se reduce 5 s.Fuente de calmaDardo sedante despliega una Granada biótica con una eficacia del 50 %.NanonadaGranada biótica aplica Nanoestimulantes con un 25 % de eficacia a todos los aliados afectados durante 1,5 s.HalconeraUsar Nanoestimulantes también da un 50 % de velocidad de ataque aumentada y un 10 % de carga de la definitiva.
  • AnranDaño · Flanqueador

    Ventaja menor

    A fuego lentoLos enemigos afectados por Ignición arden durante 1,5 segundos másEscudo de calorObtienes 50 de exceso de salud cuando usas tu definitiva y por cada enemigo que incendies con ella.

    Ventaja mayor

    Mecha cortaImpactar en un enemigo con Carga infernal reduce su tiempo de reutilización en 1,5 segundos.Llama hambrientaAumenta en 25 la sanación de los golpes posteriores de Llama danzante.
  • AsheDaño · Francotirador

    Ventaja menor

    Detonador a distanciaTras usar dinamita, pulsar de nuevo E lo hace denotar tras un retardo de 0,5 segundos.Doble cañónTras repeler a un enemigo con Recortada, podrás volver a utilizarla una vez más durante 2 segundos.

    Ventaja mayor

    Picadura de víboraAcertar 2 disparos con mira consecutivos en un mismo objetivo inflige 25 de daño adicional.Ráfaga de aireMientras está en el aire, el radio de explosión de Dinamita aumenta un 40%, y devuelve 6 de munición cuando se lanza.
    12 poderes de Stadium
    Terapia de recargaCuando recargas o restauras munición, te sanas un 5 % de tu salud.Fuego a voluntadAl infligir daño a un enemigo quemado con la Víbora, recuperas +1 de munición.Mis asuntos, mis reglasAl infligir daño a un enemigo quemado con la Víbora, el tiempo de reutilización de tus habilidades se reduce en 10 %.¿Qué diantres?Durante 3 s después de que Recortada te lance por los aires, Apuntado te proporciona +20 % de velocidad de ataque y reduce la velocidad de caída. Si Recortada no inflige daño, devuelve 3 s de su tiempo de reutilización.CalamidadUsar Recortada recarga munición equivalente a un 25 % de tu vida máxima. Durante 3 s, los disparos restaurados aplican quemadura e infligen daño (40).Doble cañónRecortada obtiene una carga adicional.Combustión lentaMientras apuntas con la mira, el daño crítico aplica una quemadura con +20 % de daño adicional durante 3 s.Explosión controladaTras lanzar Dinamita, reactivar la habilidad hace que explote tras un retraso de 0,5 s. La Dinamita que explota en el aire quema durante 1 s más.Menudo petardazoCuando Dinamita explota, genera 3 explosivos lapa que infligen un 50 % menos de daño.BOB júniorBOB cuesta 60 % menos de carga de la definitiva, pero tiene menos salud, 20 % menos de velocidad de ataque y es bastante más pequeño.Cartuchos repletosDinamita: Radio de explosión (+40 %). Velocidad de quemadura aumentada (+40 %).PinBOBHabilidad: tras completar la carga de BOB, reactiva tu definitiva para volver a cargarlo (tiempo de reutilización: 3 s). Las eliminaciones restablecen el tiempo de reutilización y añaden 2 s a la duración de BOB.
  • BaptisteApoyo · Táctico

    Ventaja menor

    Campo expandidoEl radio de Campo de inmortalidad es un 30% más grande.Energía de asaltoEnergía regeneradora ahora otorga a Baptiste un 20% más de velocidad de ataque durante 3 s.

    Ventaja mayor

    Sanación automatizadaAl usar una habilidad, se activa la torreta sobre el hombro de Baptiste, la cual dispara periódicamente hasta 3 veces a aliados. Cada disparo restaura 40 de salud.Botas coheteMientras estés en el aire con las Exobotas, usa ESPACIO para lanzarte hacia delante horizontalmente.
  • BastionDaño · Especialista

    Ventaja menor

    Bomba inteligenteLa repulsión a uno mismo de Granada táctica A-36 aumenta un 25% y no inflige daño.Modo recargaReduce el tiempo de reutilización de Granada táctica A-36 en 4 segundos cuando se cambian las configuraciones.

    Ventaja mayor

    Explosivos LindholmEl arma de Modo asalto dispara proyectiles explosivos lentamente en lugar de usar un cañón rotativo.AutorreparaciónPulsa E para sanarte rápidamente.
  • BrigitteApoyo · Superviviente

    Ventaja menor

    Médica de combateLos ataques cuerpo a cuerpo contra enemigos reducen el tiempo de reutilización de Kit de reparación en 0,75 s.Subida de moralInspiración dura 3 segundos más cuando se activa con Lanzamiento de mangual.

    Ventaja mayor

    Golpe inspiradorCarga con escudo otorga un 30% más de velocidad de movimiento durante 2 s. Al golpear a un enemigo con Carga con escudo se aplica inmediatamente un efecto de sanación completo de Inspiración.Latigazo cervicalLa repulsión de Lanzamiento de mangual puede estampar a los enemigos contra las paredes, lo que inflige 60 de daño adicional.
    12 poderes de Stadium
    TorbellinoTras usar Carga con escudo o Lanzamiento de mangual, tus próximos golpes con Mangual mecánico infligen un 25 % más de daño y golpean a todos los enemigos a menos de 5 m de ti.Corte justicieroTras usar Carga con escudo o Lanzamiento de mangual, tu próximo golpe que inflija daño de Mangual mecánico sana un 125 % del daño infligido a los aliados a menos de 10 m.Ayuda inmediataHabilidad: usa Recargar para consumir 1 carga de Kit de reparación. Te sanas un 20 % de la salud máxima y obtienes +50 % de velocidad de movimiento. Tiempo de reutilización: 3 s.OptimizadorPor cada Kit de reparación activo, aumenta la sanación de Kit de reparación un 10 % y te sana un 4 % de tu salud máxima cada 1 s.ApiladoraSe ha aumentado la duración de Kit de reparación en 25 %. El daño de habilidades amplia la duración de todos los Kits de reparación activos en 1 s.Mazas y carasEl tamaño de Lanzamiento de mangual se ha aumentado en 1 m y puede golpear a varios enemigos. Inspiración dura 1 s más cuando se activa por Lanzamiento de mangual.Dios del rayoInflige daño de habilidad a los objetivos a más de 10 m de distancia. Los quema un 5 % de daño adicional por cada m recorrido.Lanzamiento de escudosAl usar Carga con escudo, tu siguiente golpe de Mangual mecánico lanza un bumerán escudo que inflige un 40 % del daño de Carga con escudo.Muro LindholmAumenta el tamaño de Escudo barrera un 60 % y la salud de Escudo barrera un 100 %. Carga con escudo puede golpear a varios enemigos.Remienda y revientaTras usar Carga con escudo, sana un 33 % de Escudo barrera y activa Inspiración.Aura de cosechaCuando una habilidad activa Inspiración, todos los héroes afectados por ella obtienen un exceso de salud equivalente a un 4 % de tu salud máxima durante 5 s.Suelo consagrado+25 % a la carga inicial de la definitiva. Mientras está activa Formación, Inspiración se activa cada 1,5 s y la habilidad se recarga un 25 % más rápido.
  • CassidyDaño · Francotirador

    Ventaja menor

    Bang, bangCassidy lanza una segunda Granada cegadora que llega más lejos, pero ambas granadas infligen un 40% menos de daño.¡Arre!Después de usar Evasión, Cassidy obtiene un 60% de aumento de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 1,5 s.

    Ventaja mayor

    Resumen rodanteEvasión también sana 15 de salud por cada bala recargada.Bala de plataEl disparo secundario de Pacificador se sustituye con un disparo perforador que inflige sangrado. Evasión y Sin perdón restablecen sus tiempos de reutilización.
    12 poderes de Stadium
    Desenfundado rápidoTras usar Evasión, el siguiente disparo con el Pacificador apunta automáticamente a 15 m mientras se recarga la habilidad.Temple de pistoleroCuando recargas o restauras munición, te sanas un 2,5 % de tu salud por cada munición restaurada.DianaLos golpes de Granada cegadora y los golpes críticos reducen en 2 s el tiempo de reutilización de Evasión.Destello fulminanteAl iniciar una Evasión, deja caer una Granada cegadora. La duración de frenado de Granada cegadora aumenta un 25 %.PaseítoEliminar a un enemigo que haya recibido daño de Granada cegadora hace poco proporciona un 20 % de carga de la definitiva. Mientras se usa Sin perdón, se obtiene 100 de exceso de salud y un 25 % de velocidad de movimiento.En algún lugar es mediodía...Las eliminaciones con Sin perdón otorgan un 25 % de carga de la definitiva cada una. Si no consigues ninguna eliminación con Sin perdón, devuelve un 33 % de carga de la definitiva.Muerto en vidaLos enemigos con la salud por debajo de un 30 % tienen una marca en sus cabezas. Las cabezas marcadas son más grandes y los golpes críticos en los enemigos marcados tienen un 50 % de robo de salud de arma.Explosión de bombardeoLa primera vez que te quedas sin munición mientras Vaciar el cargador está activo, recargas al instante y sigues disparando con -60 % de daño.Bala de plataVaciar el cargador se sustituye con la habilidad: dispara un tiro perforador de Pacificador que inflige +50 de daño adicional durante 2,5 s. El tiempo de reutilización se restablece al usar una habilidad o un artilugio.Fuera de controlInfligir daño con Pacificador otorga un 1 % de velocidad de movimiento durante 5 s y se acumula hasta 15 veces. Al alcanzar las acumulaciones máximas, se obtiene un 10 % de reducción de daño.Giro completoEvasión te aleja un 50 % más e inflige 65 de daño a los enemigos.Patata calienteGranada cegadora se vuelve magnética y tiene un 125 % de distancia de lanzamiento aumentada.
  • D.MonTanque · Firme

    Ventaja menor

    Bestia interiorLos impactos de Sable de plasma sanan 40 de salud a Barrera de energía.Movilidad de MEKAAl mantener pulsado Barrera de energía, el combustible consumido por Propulsores se reduce un 30%.

    Ventaja mayor

    GolpetazoGolpe arrollador obtiene un 150% de robo de salud.Fusión concentradaEl cañón automático de fusión dispara con más potencia, sin dispersión y con una cadencia menor.
  • D.VaTanque · Iniciador

    Ventaja menor

    SuperconejitoEyección otorga 75 de exceso de salud temporal y el radio de daño de Meca aumenta un 50%.Impulsores mejoradosGolpear a un enemigo con Impulsores inflige un 40% más de daño y aumenta su duración en 0,5 s.

    Ventaja mayor

    Sistema de escudoConvierte 100 de salud en escudo. Matriz de defensa recupera escudo por valor de un 25% del daño absorbido.Fusión de precisiónPulsa R para reducir la dispersión de Cañones de fusión un 75% durante 3 s.
    12 poderes de Stadium
    Fusión concentradaLa dispersión de Cañón de fusión se reduce 50 % y el rango de declive de daño se reduce 20 m. Al infligir daño de arma a enemigos que estén a más de 8 m, Matriz de defensa se recupera 33 % más deprisa.Equipamiento legendarioMicromisiles se reemplazan por 6 cohetes pesados, que infligen un 375 % más de daño explosivo y tienen un radio un 100 % mayor.Carga extraObtienes un 1 carga extra de Micromisiles.ContramedidasCuando mitigas 150 de daño con Matriz de defensa, disparas automáticamente 3 Micromisiles.Impulso de arranqueImpulsores inflige 40 de daño durante 2 s a los enemigos que sufran quemaduras.Puñetazo MEKAMientras usas Impulsores, el cuerpo a cuerpo rápido tiene 50 % más de velocidad de ataque. Las eliminaciones con cuerpo a cuerpo rápido e Impulsores restablecen el tiempo de reutilización de Impulsores.Placaje TokkiMientras usas Impulsores, pulsa Agacharse para caer en picado contra el suelo, lo que provoca que Impulsores inflija daño equivalente al 15 % de tu vida máxima y que repela a los enemigos golpeados.De caraCuando mitigas 150 de daño con Matriz de defensa, te sana 15 % de ese daño y sana a todos los aliados a menos de 6 m 25 % de ese daño.Potenciador de estadísticasEl daño de Impulsores prolonga 0,5 s su duración. Además, restaura 5 % de energía de Matriz de defensa y sana 5 % de la salud máxima.Eyector de MEKAAutodestrucción explota 25 % más deprisa y cuesta 60 % menos de carga de la definitiva, pero inflige 75 % menos de daño y solo otorga 75 % de carga de la definitiva tras la explosión.Mod multitareaAhora se pueden disparar los Cañones de fusión mientras se usa Matriz de defensa.Escudo de evacuación de MEKA+50 % de radio de Meca. Eyectarse del Meca o volver a entrar en él otorga un exceso de salud equivalente a 20 % de tu salud máxima a todos los aliados cercanos durante 5 s.
  • DominaTanque · Firme

    Ventaja menor

    Diseño eficienteTras usar Matriz de barrera, restaura 50 de escudo y activa la regeneración pasiva de salud.Poder ampliadoEl alcance del disparo principal de Cañón de fotones aumenta un 20%.

    Ventaja mayor

    Detonación disruptivaLos enemigos golpeados por la explosión de Carga de cristal se ralentizan un 30% durante 2 segundos.Retiro corporativoMientras Matriz de barrera está activa, se puede mover una vez a otra ubicación.
  • DoomfistTanque · Iniciador

    Ventaja menor

    DobleteGolpear a un enemigo contra la pared con Puño cohete recarga la munición del cañón de mano y aumenta la munición en 2.Supervivencia del más aptoLa mejor defensa... otorga 25 de exceso de salud por eliminaciones y el exceso de salud máximo aumenta en 50.

    Ventaja mayor

    RéplicaGolpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.Matriz de poderBloqueo de poder absorbe proyectiles durante los primeros 0,8 segundos de duración.
    12 poderes de Stadium
    UppercutHabilidad: tu siguiente cuerpo a cuerpo rápido se convierte en un Uppercut, que inflige 20 de daño adicional. (Tiempo de reutilización: 10 s).Golpe cruzadoTras usar una habilidad, obtienes +75 % de velocidad de ataque y aumenta el alcance de cuerpo a cuerpo rápido 1 m durante 0,75 s.La mejor defensa de todasLos impactos de cuerpo a cuerpo rápido y los golpes críticos de Cañón de mano activan La mejor defensa con un 50 % de eficacia.Golpe y zascaAumenta el daño de Golpe sísmico hasta un 75 % y el alcance hasta un 50 % según el tiempo en el aire.Exceso de poderPuño cohete se puede potenciar aún más al bloquear un 150 % más de daño con Bloqueo de poder, otorgando un 50 % más de daño y un 50 % más de alcance.Fuerza a reacciónPuño cohete atraviesa a varios enemigos y los quema infligiendo un 20 % de daño adicional durante 3 s.BoomfistGolpear a varios enemigos con Puño cohete otorga un 5 % de carga de la definitiva y reduce el tiempo de reutilización de Bloqueo de poder en 0,5 s por cada enemigo adicional golpeado.Asteroide aplastanteHabilidad: agacharse mientras se está en el aire activará un Meteoro en miniatura, derribando a los enemigos e infligiendo hasta un 150 del daño según la distancia de caída. Tiempo de reutilización: 8 s.Réplica sísmicaLas ondas de choque de Golpe sísmico se repiten tras un retardo de 1,5 s, infligiendo un 40 % de daño.Carrera sísmicaCada 1 s durante el salto con Golpe sísmico otorga un exceso de salud equivalente a un 5 % de tu salud máxima a todos los aliados en la línea de visión durante 3 s.Bloqueo energéticoMientras está activo Bloqueo de poder, te sana un 8 % de la salud máxima y sana a todos los aliados a menos de 8 m un 20 % de la salud máxima cada 1 s.Mano amigaLa mejor defensa otorga una bonificación de exceso de salud equivalente a un 10 % de la bonificación de salud máxima. Cuando obtienes exceso de salud con este efecto, otorgas un 25 % al aliado más cercano.
  • EchoDaño · Reconocimiento

    Ventaja menor

    Municiones aéreasEcho tiene munición infinita durante el vuelo.Escáner parcialDuplicado comienza con un 30% de su carga de la definitiva.

    Ventaja mayor

    Andanada totalBombas lapa dispara 2 proyectiles adicionales.Carga concentradaEl alcance de Haz enfocado aumenta 8 metros y la velocidad de movimiento se incrementa un 25% cuando está activo.
  • EmreDaño · Especialista

    Ventaja menor

    Seguridad supresivaLos proyectiles ligeros de Protocolo de anulación ralentizan a los enemigos un 30% durante 1,5 segundos.Agilidad mejoradaSe ha aumentado la velocidad de movimiento de Pistola sifonadora un 20% cuando no está disparando.

    Ventaja mayor

    Disipador térmicoLos golpes directos con la Pistola sifonadora disipan un 60% de calor y aumentan su duración en 0,1 segundos.Adhesión cibernéticaGranada cibernética ahora se pega al tocarla, infligiendo 40 puntos de daño extra a los enemigos pegados.
  • FrejaDaño · Reconocimiento

    Ventaja menor

    Andanada implacableLos golpes directos con Apuntado recuperan 5 de munición del virote automático.Potenciador de impulsoLa distancia de Desplazamiento veloz está aumentada un 20%.

    Ventaja mayor

    Recuperación aéreaTras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.Vientos crecientesCorriente ascendente obtiene una carga adicional.
    12 poderes de Stadium
    Disparo sísmicoEl radio de explosión de Apuntado aumenta un 50 %, y el doble si el virote está pegado en un objetivo.Punto de búsquedaCuando el virote de Apuntado se pega a un enemigo, dispara automáticamente 3 virotes de ballesta adicionales que infligen 66 % de daño reducido.EmpaquetadoLos golpes de Ballesta rapaz contra objetivos afectados por un virote de Apuntado o un Disparo de boleadora reducen el tiempo de reutilización de tus habilidades en 5 % y recuperan 1 de munición.CiclónAl usar Corriente ascendente, disparas un virote de Apuntado que inflige una explosión con un 25 % menos de daño en la mira.Rendimiento al máximo+20 % de altura de Corriente ascendente. Mientras disparas Ballesta rapaz, tu velocidad de caída se reduce un 80 %. Mientras estás en el aire, obtienes +20 % de daño.Bolsillos sin fondoCuando usas una habilidad, recuperas 30 % de tu munición máxima.Volley à DeuxCada 3 disparos de la Ballesta rapaz lanza 2 virotes adicionales en abanico que infligen 60 % de daño reducido.RecolectoraDurante 2 s después de usar Desplazamiento veloz, los golpes con Ballesta rapaz te sanan un 4 % de la salud máxima.Lille FældeTras usar Corriente ascendente, tu siguiente Apuntado en el aire lanza un pequeño Disparo de boleadora que no atrae a los enemigos y tiene una efectividad un 40 % menor.Viento poderosoCorriente ascendente lanza una ráfaga de viento desde tu mira que repele a los enemigos e inflige 60 de daño.FiambreLa zona de daño de Disparo de boleadora inflige un 20 % más de daño y dura 2 s más. Las eliminaciones con Disparo de boleadora cuentan para Cazadora de recompensas.Enhebrar la agujaLos virotes de Apuntado perforan al primer enemigo golpeado. Las explosiones adicionales infligen un 66 % de daño reducido.
  • GenjiDaño · Flanqueador

    Ventaja menor

    Cortes fugacesCuerpo a cuerpo rápido reduce el tiempo de reutilización de Corte veloz 3 s.Sed de dragónLos tajos de Hoja del dragón obtienen un 30% de robo de salud.

    Ventaja mayor

    Giro de hojaCorte veloz inflige 25 de daño adicional en el tiempo si el enemigo tiene menos de la mitad de salud.MeditaciónRegeneras 50 de salud por segundo mientras Desvío esté activo.
    12 poderes de Stadium
    Shuriken sagrado+50 % de velocidad de proyectil en el disparo principal de Shuriken. El disparo principal de Shuriken lanza 2 Shurikens adicionales que no gastan munición.Sanación de HanamuraLos golpes críticos y Corte veloz otorgan un exceso de salud equivalente al 25 % del daño que han infligido.Velocidad cibernéticaInfligir daño con Shurikens otorga un 3 % de velocidad de ataque a los Shurikens durante 3 s, y se acumula hasta 15 veces.Fauces de guivernoTras infligir daño con Shuriken, tu siguiente Corte veloz obtiene +10 % de daño y +5 % de alcance, acumulándose hasta 5 veces.Ataque de iaidoAl acabar Desvío, da un tajo rápido con la Hoja del dragón una vez con una eficacia del 75 %.Hoja ocultaGanas un 60 % de robo de salud cuerpo a cuerpo y se aumenta el daño del ataque cuerpo a cuerpo rápido en 15.Forjado a fuegoMientras Desvío esté activo, te sanas un 100 % del daño que rechace.LaceraciónCorte veloz inflige +30 % de daño adicional durante 3 s. Por cada enemigo adicional alcanzado por Corte veloz, el tiempo de reutilización de Corte veloz se reduce 2,5 s.DesvíabotLa velocidad de los proyectiles desviados aumenta un 200 %. Desvía los proyectiles automáticamente hacia los enemigos. Durante los primeros 0,3 s de Desvío, los impactos desviados infligen +50 % de daño crítico adicional.Maldición de HashimotoTras usar una habilidad, tu siguiente disparo secundario lanza 2 Shurikens adicionales que buscan a los enemigos, pero infligen un 50 % menos de daño.Aliento de dragónLos tajos de Hoja del dragón lanzan un gran proyectil perforante que inflige un 100 % del daño de Hoja del dragón e inflige +25 % de daño aumentado a los enemigos en el aire.Espíritu de SojiroAumenta en +1 s la duración de Desvío. Desvío ahora desvía ataques desde ambos lados.
  • HanzoDaño · Francotirador

    Ventaja menor

    Disrupción sónicaFlecha sónica hackea los packs de salud cercanos durante 30 s.Furia del dragónTras golpear a un enemigo con el disparo principal, tu velocidad de ataque aumenta un 20% durante 1,5 s.

    Ventaja mayor

    Flecha de escarchaPulsa R para preparar una flecha de escarcha explosiva, ralentizando a los enemigos golpeados un 35% durante 2 segundos.Flechas de dispersiónEn su primer rebote, Tormenta de flechas se divide en 5 proyectiles que infligen un 33% de daño y rebota una vez más.
  • HazardTanque · Iniciador

    Ventaja menor

    ReconstituciónLos golpes de Muro afilado sobrecargan Protección de púas con un 25% de energía adicional.Celo anárquicoLas púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.

    Ventaja mayor

    Salto profundoEl alcance de Salto violento aumenta un 20%.Empalamientos explosivosLanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.
    12 poderes de Stadium
    PutrehuesoInfligir daño de arma 6 veces marca a los objetivos con púas. Los golpes de cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento detonan e infligen daño (60).Disparo de puntasLanzaespinas también dispara 2 púas de Protección de púas a los objetivos golpeados con 8 de daño.Tormenta de agujasProtección de púas ahora dispara a todos los enemigos en frente de Hazard.Colmillos doblesCada tres disparos de Lanzaespinas se agrega un segundo disparo gratuito que inflige un 75 % de daño.¡Guau, guau!Tras usar Salto violento, aumentas un 50 % el alcance de Protección de púas durante 3 s.Conejito saltarínUsar Salto violento sin usar el tajo devuelve 2 s del tiempo de reutilización de Salto violento y Muro afilado y otorga exceso de salud a los aliados cercanos igual al 10 % de tu salud máxima durante 3 s.SlasherEl tajo de Salto violento dispara un proyectil que inflige daño (80), pero ignora a los enemigos a menos de 7 m.Fuera del muroCuando se genera Muro afilado, repeles a los enemigos a menos de 8 m, y tras 1,5 s les infliges 40 de daño.ExprimidoCuando se despliega Muro afilado, sana a todos los aliados en 8 m un 20 % de tu salud máxima durante 3 s.FortalezaMuro afilado se vuelve un 35 % más largo. La repulsión de Muro afilado aplica 25 más de daño.Dolor a la cartaAguacero cuesta un 20 % menos de carga de la definitiva. Tras usar Aguacero, restableces inmediatamente todos los tiempos de reutilización y obtienes una reducción del tiempo de reutilización de un 25 % durante 10 s.Pistola de BoomslangHabilidad: Usa cuerpo a cuerpo rápido durante Protección de púas para disparar inmediatamente 5 púas a los objetivos. Tiempo de reutilización: 10 s.
  • IllariApoyo · Superviviente

    Ventaja menor

    Construcción rápidaHelioterapia se construye un 300% más rápido y su tiempo de reutilización se reduce 2 segundos.Solsticio de veranoSol cautivo le otorga a Illari un 20% de aumento en la velocidad de ataque y vuelo y alarga su vuelo 3 segundos.

    Ventaja mayor

    Erupción solarPulsa mientras usas el haz sanador de Rifle solar para sanar a los aliados frente a Illari hasta un máximo de 100 p. de salud.Quemadura solarErupción quema a los enemigos y les inflige 50 de daño adicional durante 3 s.