Ana
Ana Amari, una de las fundadoras de Overwatch y conocida como la mejor francotiradora del mundo en su día, proviene de un extenso linaje de militares veteranos condecorados. Se creyó que había muerto en un tiroteo con Talon, pero reapareció para proteger a su país, su familia y sus aliados más cercanos.
- Tier
- B
- Winrate
- 49,9 %
- Pick rate
- 35,4 %
- Ban rate
- 9,2 %
Cómo jugar Ana: habilidades con sus teclas, ventajas, poderes de Stadium y cómo le va en competitivo, con las estadísticas oficiales de Blizzard.
EquilibradaUtilidadHabilidades
LMBRifle bióticoRifle de gran alcance que sana a los aliados y daña a los enemigos. Mantenlo pulsado para hacer zoom.
ShiftDardo sedante14sDisparas un dardo que duerme a un enemigo.
EGranada bióticaLanzas una bomba que sana y aumenta la sanación a los aliados; al mismo tiempo, inflige daño y evita que se pueda sanar a los enemigos.
QNanoestimulantesDefinitivaAumentas el daño de un aliado, al tiempo que reduces el daño que este recibe.
Ventajas y poderes de Stadium de Ana
Ventajas →Durante la partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: cada vez eliges una de las dos.
Ventaja menor
GroguiDardo sedanteLos enemigos que despiertan del Dardo sedante quedan ralentizados y reciben 50 de daño durante 2 segundos.
Suero de velocidadNanoestimulantesNanoestimulantes otorga un aumento de un 30% de la velocidad de movimiento a Ana y a su objetivo.Ventaja mayor
Rebote bióticoGranada bióticaTras explotar, Granada biótica rebota y vuelve a explotar, lo que causa 60 de daño y sanación.
CazarrecompensasRifle bióticoRifle biótico puede infligir críticos a los enemigos.Poderes de Stadium
12 poderes entre los que elegir; en Stadium te quedas con hasta cuatro a lo largo de la partida.
Rifle biótico
Quién necesita la miraAcertar impactos sin mira con el rifle biótico proporciona un 10 % de velocidad de ataque durante 2 s, y se acumula hasta 3 veces.
Prescripción milimétricaAhora el rifle biótico puede asestar golpes críticos tanto a aliados como a enemigos.
Dardo sedante
Campo de los sueñosLos impactos de Dardo sedante sanan a los aliados a menos de 5 m el equivalente a un 20 % de tu salud máxima cada segundo durante 5 s.
Nube blanditaDardo sedante explota al contactar y golpea a los enemigos a 3 m, pero el sueño dura un 50 % menos.
Dardos artosMientras apuntas con la mira, puedes disparar Dardo sedante con 300 % de aumento de velocidad de proyectil y 75 de daño base. Si aciertas un Dardo sedante mientras apuntas con la mira, su tiempo de reutilización se reduce 5 s.
Granada biótica
Remedio casero+30 % de radio de Granada biótica. Granada biótica otorga exceso de salud igual al 30 % de tu salud máxima durante la duración de Granada biótica.
PonzoñaGranada biótica inflige 75 de daño adicional durante 2 s a los enemigos afectados.
Fuente de calmaDardo sedante despliega una Granada biótica con una eficacia del 50 %.
NanonadaGranada biótica aplica Nanoestimulantes con un 25 % de eficacia a todos los aliados afectados durante 1,5 s.
Nanoestimulantes
Me tocaEjecutar Nanoestimulantes también aplica a Ana durante un 100 % de su duración.
Nos tocaLanzar Nanoestimulantes también afecta a otros aliados en tu línea de visión, pero en ellos dura un 25 % menos.
HalconeraUsar Nanoestimulantes también da un 50 % de velocidad de ataque aumentada y un 10 % de carga de la definitiva.
Builds de Ana
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Ana»
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Ana, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Historia
- Ubicación
- El Cairo, Egipto
- Cumpleaños
- 1 ene
- Edad
- 62
Overwatch
A medida que la Crisis Ómnica causaba estragos en Egipto, las diezmadas y reducidas fuerzas armadas del país dependían del apoyo de francotiradores de élite. Entre ellos estaba Ana Amari, que estaba considerada la mejor del mundo. Su puntería sin igual, su capacidad para tomar decisiones y sus instintos la convirtieron en una elección obvia para unirse al escuadrón de asalto de Overwatch que pondría fin a la guerra. Tras el éxito en la misión original de Overwatch, Ana sirvió como segunda al mando tras el comandante Morrison. A pesar de sus responsabilidades a la cabeza de la organización, Ana se negó a retirarse de las operaciones de combate. Siguió operativa hasta bien entrados los cincuenta años, momento en el que se la dio por muerta durante una misión de rescate de prisioneros a manos de la operativa de Talon conocida como Widowmaker.
Después de overwatch
Lo cierto es que Ana sobrevivió a ese enfrentamiento a pesar de resultar herida de gravedad y de perder el ojo derecho. Durante su recuperación, tuvo un debate moral sobre el hecho de que se había pasado la vida en combate, por lo que dejó de lado los conflictos que se desataban en el mundo. No obstante, a medida que pasaba el tiempo, se dio cuenta de que no podía quedarse de brazos cruzados mientras había gente que amenazase su ciudad y a los inocentes que la rodeaban. Ana se reincorporó a la lucha, esta vez como sanadora, y se dedicó a vigilar las amenazas a la seguridad mundial. Antes de desbaratar las operaciones de Talon en El Cairo, interceptó una retransmisión muy extraña: la llamada de Overwatch de su viejo amigo, Winston.
La llamada
Ana tuvo dudas sobre la llamada, pero decidió ayudar a sus camaradas desde las sombras. Se lo contó todo a Cole Cassidy, consciente de que había sobrevivido a la caída de Overwatch y de que había vuelto como mercenario. Ana sabía que la organización necesitaba sangre nueva para tener alguna oportunidad, personas como Cassidy y como su hija, Pharah. Su temor era que la vieja guardia pudiera entorpecer el regreso de la agencia. Le contó muchas cosas a su hija antes de emprender su propia misión con Soldado: 76. Sin ningún tipo de remordimiento, Ana viaja por el mundo dando caza a Talon y a los fantasmas que atormentan a sus antiguos aliados. Aunque no se ha vuelto a unir a Overwatch, Ana sigue de cerca sus acciones por lo que pueda pasar.
Reinado de talon
Cuando los viajes de Ana se vieron interrumpidos repentinamente por el ataque de Talon en Gibraltar, vuelve a formar equipo con Overwatch para enfrentarse a una potencial amenaza global; por lo menos, hasta que consigan detenerla.
Guías de Ana
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