Saltar al contenido
Todos los héroes
Overwatch 2ApoyoSupervivienteRequiere práctica

Juno

Juno Teo Minh nació en Marte durante el Proyecto Promesa Roja, la iniciativa secreta multifase de Lucheng Interstellar para terraformar el planeta. Cuando las tormentas de polvo empezaron a asolar el astro, la Colonia Promesa Roja perdió el contacto con Lucheng, lo que puso en peligro el futuro del proyecto. Para proteger a Juno, el equipo Promesa Roja la envió al planeta Tierra, donde podría vivir segura. Ahora, Juno está decidida a encontrar la forma de salvar su hogar y a su familia antes de que se agote el tiempo.

Tier
A
Winrate
51,3 %
Pick rate
18,4 %
Ban rate
0,3 %
Guía principalGuía completaBasada en datos
Guía de Juno

Cómo jugar Juno: habilidades con sus teclas, ventajas, poderes de Stadium y cómo le va en competitivo, con las estadísticas oficiales de Blizzard.

EquilibradaUtilidad
Leer la guía

Habilidades

  • LMBMediarmaArma de disparo de ráfaga que sana a los aliados e inflige daño a los enemigos.
  • RMBTorpedos de púlsar10sPulsa para fijar objetivo y luego DISPARO SECUNDARIO para disparar proyectiles guiados. Sana a los aliados con el tiempo e inflige daño a los enemigos.
  • QRayo orbitalDefinitivaLanza desde el cielo un rayo que viaja hacia delante, sana a los aliados y aumenta el daño que infligen.
  • EHiperanillo14sDespliega un anillo que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que pasan a través de él.
  • ShiftImpulso de planeo6sPlanea en horizontal con mayor velocidad de movimiento.
  • Cubrebotas marcianoPasivaEn el aire, pulsa ESPACIO para realizar un doble salto y mantén ESPACIO para planear.

Ventajas y poderes de Stadium de Juno

Ventajas →

Durante la partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: cada vez eliges una de las dos.

Ventaja menor

Constantes vitales familiaresTorpedos de púlsarTorpedos de púlsar fijan a los aliados un 35% más rápido.
Objetivo fijadoTorpedos de púlsarEl tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado.

Ventaja mayor

DespegueCubrebotas marcianoCubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.
Mediarma rápidaMediarmaMientras Impulso de planeo está activo, Mediarma dispara continuamente.

Poderes de Stadium

12 poderes entre los que elegir; en Stadium te quedas con hasta cuatro a lo largo de la partida.

Mediarma

  • MedimaestríaMediarma aumenta un 50 % el daño crítico y puede infligir impactos críticos a aliados. Los impactos críticos reducen el tiempo de reutilización de Hiperanillo en 0,2 s.
  • PicotazoMediarma inflige 10 de daño más a los enemigos durante 1 s (no se acumula).
  • Cámara de fisiónMientras estés bajo el efecto de Hiperanillo, Mediarma dispara continuamente.

Torpedos de púlsar

  • Misiles medicinalesLos impactos de Torpedos de púlsar en aliados aumentan un 50 % la sanación que reciben durante 3 s.
  • Púlsar plusTorpedos de púlsar obtiene 1 de carga adicional.
  • Torpedo deslizanteDurante Impulso de planeo, cada 75 de daño de arma o cada 100 de sanación que inflijas reducen el tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar en 1 s.
  • Destructores pulstelaresLos Torpedos de púlsar explotan al impactar y sanan o infligen daño (20).

Impulso de planeo

  • Potenciadores instantáneosImpulso de planeo pasa a tener 3 cargas cortas y su duración se reduce (75 % menos). Reducción de tiempo de reutilización: 30 %.

Hiperanillo

  • HipersanaciónLos aliados bajo los efectos de Hiperanillo obtienen 85 de exceso de salud.
  • Formación sanadoraLos aliados afectados por Hiperanillo recuperan salud según el daño que infliges: 40 %.
  • Paseo marcianoHiperanillo se despliega de lado y te otorga +250 % de altura de salto. Disminuye el tiempo de reutilización de Hiperanillo 1 s cuando un aliado lo atraviesa.

Rayo orbital

  • Concentración estelarMientras usas Impulso de planeo o planeas, obtienes +75 % de carga de la definitiva por infligir daño o sanación. Rayo orbital ahora te sigue y su duración aumenta un 50 %.

De la guía «Guía de Juno»

Juno · Apoyo

Juno · ventajas recomendadas

Parche Season 4
EquilibradaRecomendada

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Juno · Apoyo

Juno · Stadium

Parche Season 4
EquilibradaStadium

Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Juno, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.

Juno · Apoyo

Juno · ventajas alternativas

Parche Season 4
UtilidadSituacional

La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.

Historia

Ubicación
Colonia Promesa Roja, Marte (anteriormente), Observatorio: Gibraltar
Cumpleaños
22 mar
Edad
19
Proyecto promesa roja

Tras el establecimiento de la Colonia Lunar Horizon, Lucheng Interstellar puso la mira en una nueva frontera: Marte. Aunque su propuesta inicial para el proyecto fue denegada por la ONU, Lucheng mantuvo sus planes en marcha y formó en secreto un grupo de científicos e ingenieros. La misión de este pequeño colectivo era lanzar una iniciativa de terraformación de Marte en varias fases. Con el nombre en clave de «proyecto Promesa Roja», estos valientes individuos allanarían el camino hacia un nuevo mundo, un nuevo hogar para la humanidad. Las primeras fases del proyecto se desarrollaron sin contratiempos y el equipo Promesa Roja logró establecer la primera base marciana en cuestión de meses.

Infancia de juno

Lo que nadie del equipo esperaba era el nacimiento de la pequeña Juno. Hija de la Dra. Jiayi Teo y del Dr. Khiem Van Minh, Juno fue la primera humana nacida en Marte, la primera marciana. Era la encarnación de las esperanzas del proyecto y cada miembro del equipo Promesa Roja la quería como si fuera suya. Aunque las tareas de la base mantenían ocupados a los científicos, hicieron todo lo posible para que Juno estuviera entretenida y feliz durante su infancia. Aun así, parecían haberle contagiado su curiosidad a Juno, que siempre les rogaba ir con ellos a las expediciones fuera de la base. Cuando por fin fue lo bastante mayor, su madre le regaló un traje espacial Lucheng modificado para afrontar la atmósfera marciana. Juno era libre de vagar por el exterior, y buscaba algo más que divertirse: quería ayudar. Con el tiempo, pasó de ser una niña soñadora a convertirse en la navegante más experta de la colonia, un verdadero miembro del equipo Promesa Roja.

Las tormentas se intensifican

A medida que el equipo Promesa Roja seguía terraformando el planeta, tuvo que enfrentarse a repercusiones imprevistas. Las alteraciones de la superficie del planeta habían arrojado tierra y escombros a la atmósfera, lo que provocó tormentas de polvo que se volvían más violentas año tras año. Con el tiempo, alcanzaron tal magnitud que los científicos empezar a poner en duda la habitabilidad de la colonia. Para colmo, sus intentos de contactar con Lucheng Interstellar quedaron sin respuesta y la segunda fase del proyecto Promesa Roja nunca llegó. Sin saber cuándo llegaría la ayuda de la Tierra, o si llegaría siquiera, los científicos tuvieron que aceptar una dura verdad: la colonia y ellos tenían los días contados.

Viaje a la tierra

Debido a los años pasados en el planeta, el equipo Promesa Roja solo contaba con recursos suficientes para garantizar el trayecto seguro a la Tierra de una sola persona. No había duda de quién haría ese viaje: Juno. La joven suplicó a sus padres que no la obligaran a marcharse, pero ellos se mantuvieron firmes en su propósito. Después de todo, ella era la encarnación de su esperanza para el futuro de la humanidad. No dejarían que conociera el mismo destino que ellos. No obstante, Juno no estaba dispuesta a abandonar el único hogar y la única familia que había conocido. En lugar de considerar su partida como una evacuación, se propuso como misión encontrar ayuda en la Tierra. Tras una despedida solemne, Juno dejó atrás entre lágrimas los peligros de su planeta natal, consciente de que quizá no volviera a ver a su familia. Se prometió que encontraría a alguien que la ayudara a salvar a todos antes de que fuera demasiado tarde. De pequeña, Juno había oído muchas historias sobre la vida de su madre en la Tierra, incluidas las de una vieja amiga: la Dra. Mei Ling Zhou, climatóloga. Sin ninguna otra pista en la Tierra, contactar con Mei es la prioridad de Juno para encontrar una forma de enviar ayuda a casa.

Reinado de talon

Tras un viaje a Lucheng Interstellar con Mei, Juno escuchó una transmisión que demostraba que su familia seguía con vida. Pero su misión para salvarlos tendrá que esperar. Cuando Gibraltar es atacado por Talon, debe unirse a la lucha para proteger a sus nuevos aliados... y al lugar que ahora considera su hogar.

Guías de Juno

Todavía no hay guías de la comunidad: la tuya puede ser la primera.

Escribir una guía de Juno

Héroe