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Juno · Apoyo

Guía de Juno para principiantes

PrincipiantesBasada en datosMediaParche Season 4
392Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Juno es un héroe de apoyo de Overwatch, de la subfunción superviviente, con 75 de vida y 150 de escudos (225 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 51,3 % de sus partidas, lo eligen el 18,4 % de los equipos y se veta en el 0,3 % de las partidas: tier A en nuestra clasificación. Gana el 50,4 % de las partidas en Bronce y el 48,9 % en Gran Maestro.

Puntos fuertes

  • Gana el 51,3 % de sus partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 3.º de 14 héroes de apoyo.
  • Curación: Mediarma, Torpedos de púlsar y Rayo orbital mantienen con vida a los aliados (o a sí mismo).

Puntos débiles

  • Ninguna de sus habilidades se describe como un impulso, salto o teletransporte: colócate antes de la pelea, no durante.

Builds

Juno · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

Constantes vitales familiaresTorpedos de púlsar fijan a los aliados un 35% más rápido.Objetivo fijadoEl tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado.

Elegida por más utilidad: El tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado.

Ventaja mayor

DespegueCubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.Mediarma rápidaMientras Impulso de planeo está activo, Mediarma dispara continuamente.

Elegida por más utilidad: Cubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.

Habilidades

  • LMBMediarmaArma de disparo de ráfaga que sana a los aliados e inflige daño a los enemigos.Tecla: disparo principal. Ventajas: Faster Blaster
  • RMBTorpedos de púlsar10sPulsa para fijar objetivo y luego DISPARO SECUNDARIO para disparar proyectiles guiados. Sana a los aliados con el tiempo e inflige daño a los enemigos.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 10 s. Ventajas: Familiar Vitals, Locked On
  • QRayo orbitalDefinitivaLanza desde el cielo un rayo que viaja hacia delante, sana a los aliados y aumenta el daño que infligen.Tecla: Q · definitiva
  • EHiperanillo14sDespliega un anillo que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que pasan a través de él.Tecla: E · enfriamiento 14 s
  • ShiftImpulso de planeo6sPlanea en horizontal con mayor velocidad de movimiento.Tecla: Shift · enfriamiento 6 s
  • Cubrebotas marcianoPasivaEn el aire, pulsa ESPACIO para realizar un doble salto y mantén ESPACIO para planear.

Estrategia

1Qué haces

En la cola por roles cada equipo lleva dos apoyos: tú mantienes con vida al equipo, abres peleas con tu utilidad y sumas daño cuando tus aliados están a salvo.

2Tus teclas

Cada habilidad con su tecla por defecto en PC:

  • disparo principal · Mediarma: Arma de disparo de ráfaga que sana a los aliados e inflige daño a los enemigos.
  • disparo secundario · Torpedos de púlsar · 10 s: Pulsa para fijar objetivo y luego DISPARO SECUNDARIO para disparar proyectiles guiados. Sana a los aliados con el tiempo e inflige daño a los enemigos.
  • Q · Rayo orbital · definitiva: Lanza desde el cielo un rayo que viaja hacia delante, sana a los aliados y aumenta el daño que infligen.
  • E · Hiperanillo · 14 s: Despliega un anillo que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que pasan a través de él.
  • Shift · Impulso de planeo · 6 s: Planea en horizontal con mayor velocidad de movimiento.
  • Cubrebotas marciano · pasiva: En el aire, pulsa ESPACIO para realizar un doble salto y mantén ESPACIO para planear.

3Ventajas para empezar

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • Constantes vitales familiares: Torpedos de púlsar fijan a los aliados un 35% más rápido.
  • ★ Objetivo fijado: El tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado.
  • Mediarma rápida: Mientras Impulso de planeo está activo, Mediarma dispara continuamente.
  • ★ Despegue: Cubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.

4Errores que evitar

  • Separarte del equipo y caer en solitario.
  • Gastar tu habilidad clave antes de que el rival gaste la suya.

Consejos

  • Colócate donde veas a casi todo tu equipo y tengas cobertura cerca.
  • Cura al aliado que está a punto de caer, no al que le falta un poco de vida.
  • Cuando nadie necesita cura, dispara: el daño de un apoyo también gana peleas.
  • Usa Torpedos de púlsar (disparo secundario), que cura, antes de que un aliado quede demasiado bajo, no después.
  • Tu definitiva es Rayo orbital (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Junkertown y Watchpoint: Gibraltar: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Runasapi y New Queen Street: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Queen Street, Runasapi y Esperança: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Route 66 y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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