



Un tanque, dos de daño, dos apoyos: para qué sirve cada plaza
La cola por roles fija la forma de cada equipo. Saber qué se espera de cada plaza —y qué te dicen las subfunciones de un héroe— es la forma más rápida de dejar de perder peleas que deberías ganar.
01El tanque decide dónde se pelea
Con un solo tanque por equipo, ese jugador es la primera línea y el reloj del equipo. Gana espacio, atrae la atención y las habilidades del rival y elige cuándo comprometerse. Un tanque que entra demasiado pronto pierde la pelea solo; uno que nunca entra deja que el rival se prepare gratis. El resto del equipo juega a su alrededor, así que su primer trabajo es estar donde el equipo pueda seguirle.

- No salgas de la vista de tus apoyos: un tanque sin curación es un tanque con cuenta atrás.
- Tus defensas son para el daño que te mataría, no para cada golpe.
- Si caes el primero, la próxima vez retírate antes de que haga falta: la pelea suele irse contigo.
02El daño convierte espacio en eliminaciones
Dos héroes de daño por equipo son dos ocasiones de abrir una segunda línea de fuego. El tanque presiona de frente; el daño castiga a quien se gira para atenderle. Lo más fuerte que puede hacer un héroe de daño es colocarse en un ángulo que el rival no pueda vigilar a la vez que a tu tanque, y centrarse en el mismo objetivo que el resto del equipo.

- El daño repartido se cura; el concentrado consigue eliminaciones.
- Sigue las habilidades de escape y protección de los apoyos rivales y ataca cuando las gasten.
- Cuando te han descubierto en un ángulo y te centran, abandónalo.
03Los apoyos sostienen la pelea, y también la ganan
Los apoyos mantienen con vida al equipo, pero su utilidad gana tantas peleas como su curación: un sueño, un antisanación, un aumento de velocidad o un salvamento pueden darle la vuelta a una pelea por sí solos. Un buen apoyo se coloca donde ve a casi todo su equipo con cobertura cerca, cura al aliado que va a caer antes que al que le falta un poco de vida y dispara cuando nadie le necesita.

04Lo que te dicen las subfunciones
Blizzard divide cada rol en subfunciones, y son una lectura rápida de cómo se juega un héroe: entre los tanques, los iniciadores como Winston se lanzan dentro, los firmes como Reinhardt aguantan una línea y los agresores como Roadhog pelean de cerca; entre los de daño, los francotiradores como Widowmaker ganan a distancia mientras los flanqueadores como Tracer atacan por detrás; entre los apoyos, los médicos como Mercy se centran en mantener con vida a los aliados, los tácticos como Ana controlan las peleas con su utilidad y los supervivientes como Juno saben cuidarse solos. Un equipo con un plan claro suele elegir subfunciones que apuntan en la misma dirección: todos lanzándose juntos o todos aguantando el mismo terreno.

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