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Mazmorras y bandas

Templo Oscuro

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Jefes
9 jefes
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Sin cronómetro
Templo Oscuro

Jefes

  1. Gran señor de la guerra Naj'entus

    Gran señor de la guerra Naj'entus

  2. Supremus

    Supremus

  3. Sombra de Akama

    Sombra de Akama

  4. Teron Sanguino

    Teron Sanguino

  5. Gurtogg Sangre Hirviente

    Gurtogg Sangre Hirviente

  6. Relicario de Almas

    Relicario de Almas

  7. Madre Shahraz

    Madre Shahraz

  8. El Consejo Illidari

    El Consejo Illidari

  9. Illidan Tempestira

    Illidan Tempestira

Jefe a jefe

Gran señor de la guerra Naj'entus

Gran señor de la guerra Naj'entus

El Gran Señor de la Guerra Naj'entus atraviesa a los jugadores de forma periódica con su Espinazo empalador y los aturde hasta que son liberados por un aliado. A lo largo del encuentro, Naj'entus lanza Escudo de marea, que lo hace inmune al daño y lo sana en el tiempo hasta que un jugador le lanza un espinazo y perfora la burbuja.

  • DPS: Sepárate de tus compañeros para reducir el daño de [Espinazo de agujas].
  • DPS: Interactúa con el espinazo de Naj'entus para liberar a los jugadores aturdidos por [Espinazo empalador].
  • DPS: Lanza el Espinazo de Naj'entus al Gran Señor de la Guerra Naj'entus para cancelar el efecto de [Escudo de marea].
  • Sanadores: Sepárate de tus compañeros para reducir el daño de [Espinazo de agujas].
  • Sanadores: Interactúa con el espinazo de Naj'entus para liberar a los jugadores aturdidos por [Espinazo empalador].
  • Sanadores: Lanza el Espinazo de Naj'entus al Gran Señor de la Guerra Naj'entus para cancelar el efecto de [Escudo de marea].
  • Tanques: Evita colocar al señor de la guerra Naj'entus de cara a tus aliados para que no reciban daño de [Coz].
  • Tanques: Interactúa con el Espinazo de Naj'entus para liberar a los jugadores aturdidos por [Espinazo empalador].
  • Tanques: Lanza el espinazo al gran señor de la guerra Naj'entus para cancelar el efecto de [Escudo de marea].

Habilidades

  • Espinazo empalador
  • Escudo de marea
  • Ráfaga de marea
  • Espinazo de agujas
  • Coz
  • Ataque doble
Supremus

Supremus

El guardián de la puerta Supremus alterna entre golpear a un objetivo principal mientras crea ríos de llama vil o fijarse en jugadores aleatorios mientras cubre la zona de géiseres volcánicos.

  • DPS: Evita la [Llama de arrabio] producida por [Puñetazo de arrabio].
  • DPS: Huye de Supremus cuando estés [Fijado].
  • Sanadores: Evita la [Llama de arrabio] producida por [Puñetazo de arrabio].
  • Sanadores: Huye de Supremus cuando estés [Fijado].
  • Tanques: Evita la [Llama de arrabio] producida por [Puñetazo de arrabio].
  • Tanques: Utiliza tu mitigación activa para reducir el daño de [Golpe de odio].

Habilidades

  • Puñetazo de arrabio
  • Llama de arrabio
  • Golpe de odio
  • Géiser volcánico
  • Fijar
Sombra de Akama

Sombra de Akama

  • Sombra de Akama
  • Canalizador Lengua de Ceniza
  • Hechicero Lengua de Ceniza
  • Vinculador de espíritus Lengua de Ceniza

El objetivo del encuentro es ayudar a Akama a derrotar a la Sombra de Akama. Acaba con los canalizadores y hechiceros Lengua de Ceniza para que la Sombra de Akama alcance a Akama y empiece la segunda fase. En la segunda fase, derrota a la Sombra de Akama antes de que Akama muera para ganar el encuentro.

  • DPS: En la fase uno, acaba con los canalizadores Lengua de Ceniza lo antes posible.
  • DPS: Derrota a la Sombra de Akama cuando se libere.
  • Sanadores: En la fase uno, acaba con los canalizadores Lengua de Ceniza lo antes posible.
  • Sanadores: Derrota a la Sombra de Akama cuando se libere.
  • Tanques: Atrae rápidamente la atención de los Lengua de Ceniza cuando aparezcan.
  • Tanques: Derrota a la Sombra de Akama cuando se libere.

Habilidades

  • Encadenar alma
  • Aliviar espíritu
  • Sanación en cadena
  • Sanar espíritu
  • Eviscerar
  • Veneno debilitador
  • Golpe debilitador
  • Azote de escudo
  • Golpe heroico
  • Lluvia de Fuego
  • Descarga de relámpagos
  • Veneno destructivo
  • Cadena de relámpagos
Teron Sanguino

Teron Sanguino

  • Teron Sanguino
  • Ensamblaje enigmático
  • Espíritu vengativo

De forma periódica, Teron Sanguino marca a un jugador con [Sombra de muerte] y lo mata al instante. El jugador asesinado vuelve como un espíritu vengativo, con la sola facultad de entorpecer y destruir a los ensamblajes enigmáticos que de otro modo diezmarían al resto de jugadores.

  • DPS: Prepárate para convertirte en una [Sombra de muerte].
  • Sanadores: Prepárate para convertirte en una [Sombra de muerte].
  • Sanadores: Disipa [Incinerar] rápidamente para evitar daños.
  • Sanadores: Los objetivos afectados por [Sombras aplastantes] son especialmente vulnerables al daño de las Sombras.
  • Tanques: Mantén la atención de Teron Sanguino.

Habilidades

  • Sombra de muerte
  • Atrofia
  • Golpes de las Sombras
  • Golpe de espíritu
  • Lanza de Espíritu
  • Cadenas del Espíritu
  • Salva de espíritu
  • Invocar flor de fatalidad
  • Descarga de las Sombras
  • Incinerar
  • Sombras aplastantes
Gurtogg Sangre Hirviente

Gurtogg Sangre Hirviente

Según avanza el combate, Gurtogg va alternando entre dos modos que determinan las facultades que utiliza. En un modo aflige a objetivos distantes con enfermedades mortales, mientras que en el otro se fija en un jugador aleatorio y lo ataca con todo su poder.

  • DPS: Coordina tu posición con el resto de miembros del grupo para no recibir demasiadas acumulaciones de [Hervor de sangre].
  • Sanadores: Coordina tu posición con el resto de miembros del grupo para no recibir demasiadas acumulaciones de [Hervor de sangre].
  • Sanadores: Sana al aliado objetivo de [Ira vil].
  • Tanques: Túrnate para tanquear a Gurtogg y mantener a raya las aplicaciones de [Herida acídula].

Habilidades

  • Sangre Hirviente
  • Herida acídula
  • Golpe desconcertante
  • Machaque arqueado
  • Ira vil
  • Aliento de ácido vil
  • Machaque arqueado vil
  • Géiser vil
  • Insignificancia
Relicario de Almas

Relicario de Almas

  • Esencia de sufrimiento
  • Esencia de deseo
  • Esencia de inquina
  • Alma esclavizada

El Relicario de Almas emplea tres esencias distintas durante el transcurso del encuentro. Cada una conlleva efectos únicos con los que hay que lidiar de forma distinta. En primer lugar, la esencia de sufrimiento siempre golpea al jugador más cercano y aflige a la banda con [Aura de sufrimiento]. En segundo lugar, la esencia de deseo aflige a la banda con [Aura de deseo]. Por último, los jugadores deben derrotar a la esencia de inquina, que aflige a la banda con [Aura de inquina].

  • DPS: Evita hacerte mucho daño durante la [Aura de deseo].
  • DPS: Controla tu nivel de amenaza cuando [Hervor] esté activo.
  • Sanadores: Vigila tu maná durante la [Aura de sufrimiento].
  • Sanadores: Disipa [Drenaje de alma] rápidamente.
  • Sanadores: Regenera maná gracias a las almas esclavizadas durante la fase intermedia.
  • Tanques: Mientras la esencia de deseo esté activa, ten cuidado con [Embotado].
  • Tanques: Si utilizas algún efecto de provocación mientras está activa la esencia de inquina, causarás [Hervor].
  • Tanques: Coloca a la esencia de inquina de espaldas a tus aliados para evitar que reciban daño de [Alarido del alma].

Habilidades

  • Aura de Sufrimiento
  • Fijar
  • Frenesí
  • Drenaje de alma
  • Liberación de alma
  • Aura de Deseo
  • Embotado
  • Choque de espíritu
  • Escudo de runa
  • Aura de inquina
  • Hervir de furia
  • Alarido del alma
  • Maldad
Madre Shahraz

Madre Shahraz

Madre Shahraz vincula a los aliados con [Atracción fatal] a la vez que inflige mucho daño a la banda con sus haces.

  • DPS: Rompe el enlace demoníaco de [Atracción fatal] alejándote de tus aliados.
  • DPS: Mantente alejado de la madre Shahraz para que no te afecte [Chillido interruptor].
  • Sanadores: Los tanques recibirán mucho daño de [Látigo de sable].
  • Sanadores: Rompe el enlace demoníaco de [Atracción fatal] alejándote de tus aliados.
  • Sanadores: Mantente alejado de la madre Shahraz para que no te afecte [Chillido interruptor].
  • Tanques: Los tanques recibirán mucho daño de [Látigo de sable].

Habilidades

  • Atracción fatal
  • Látigo de sable
  • Chillido interruptor
  • Haces
  • Haz pecaminoso
  • Haz siniestro
  • Haz inmundo
  • Haz maligno
El Consejo Illidari

El Consejo Illidari

  • Gathios el Despedazador
  • Sumo abisálico Zerevor
  • Lady Malande
  • Veras Sombra Oscura

El Consejo Illidari está compuesto por un paladín, un pícaro, un mago y una sacerdotisa. Todos sus poderosos miembros comparten la salud y emplean sus distintivas facultades para hacer frente a sus enemigos.

  • DPS: Los DPS cuerpo a cuerpo deben evitar golpear al sumo abisálico Zerevor para que no los golpee su [Deflagración Arcana].
  • DPS: Interrumpe el [Círculo de sanación] de lady Malande.
  • Sanadores: Los aliados afectados por el [Envenenar] de Veras deberán ser sanados de inmediato.
  • Tanques: Retén la atención de Gathios el Despedazador y Veras Sombra Oscura.
  • Tanques: Mantén a Gathios el Despedazador lejos de los otros miembros del consejo para evitar que se beneficien de su [Aura de devoción].

Habilidades

  • Bendiciones
  • Bendición de protección
  • Bendición de Amparo de hechizos
  • Sentencias
  • Sentencia de sangre
  • Sentencia de orden
  • Aura de devoción
  • Consagración
  • Martillo de Justicia
  • Esfumarse
  • Envenenar
  • Veneno mortal
  • Descarga Arcana
  • Fogonazo
  • Ventisca
  • Atenuar magia
Illidan Tempestira

Illidan Tempestira

  • Illidan Tempestira
  • Llama de Azzinoth
  • Maiev Cantosombrío

Al principio del encuentro, Illidan empuña sus gujas de guerra e infecta a sus enemigos con [Maligno de las Sombras parasitario]. Al llegar al 65% de salud, levanta el vuelo y lanza las gujas de guerra de Azzinoth al suelo. Cada una desata una llama. Cuando los jugadores acaben con las dos llamas de Azzinoth, Illidan bajará al suelo. Durante el resto del encuentro, Illidan desatará su poder demoníaco de forma periódica y asaltará a sus enemigos usando su poder oscuro antes de volver a su forma natural. Al 30% de salud, Maiev se unirá al combate para ayudar al Traidor en su último esfuerzo por superar a sus enemigos.

  • DPS: Aléjate de tus aliados cuando te afecte [Maligno de las Sombras parasitario].
  • DPS: En la segunda fase del encuentro, acaba con las llamas de Azzinoth rápidamente.
  • Sanadores: Aléjate de tus aliados cuando te afecte [Maligno de las Sombras parasitario].
  • Sanadores: En la segunda fase del encuentro, acaba con las llamas de Azzinoth rápidamente.
  • Tanques: Utiliza tus facultades defensivas de mitigación activa para sobrevivir a [Hender].
  • Tanques: Mueve a Illidan Tempestira para evitar el daño de [Colisión de llamas].
  • Tanques: En la fase dos, provoca a las llamas de Azzinoth rápidamente.

Habilidades

  • Hender
  • Extraer alma
  • Colisión de llamas
  • Maligno de las Sombras parasitario
  • Bola de Fuego
  • Tromba oscura
  • Llamarada
  • Explosión de llamas
  • Cólera desenjaulada
  • Llamas agonizantes
  • Forma de demonio
  • Invocar demonios de las Sombras
  • Explosión de las Sombras
  • Ráfaga de llamas
  • Aura de terror
  • Frenesí

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Gran señor de la guerra Naj'entus

  • Alabarda de desolaciónDos manos · Arma de asta
  • Botas con incrustaciones de perlaPies · Placas
  • Zapatillas del clamamarPies · Tela
  • Marea crecienteUna mano · Hacha
  • Botas de furia oceánicaPies · Malla
  • Brazales de concha de eternioMuñeca · Placas
  • Manto de oscuridadHombro · Cuero
  • La furia del MaelstromMano derecha · Daga
  • Grebas de pisamareasPies · Placas
  • Anillo de olas calmantesDedo · Misceláneo
  • Puños de MukoaManos · Malla
  • Yelmo de corrientes reconfortantesCabeza · Malla
  • Anillo de tormentas cautivasDedo · Misceláneo
  • Apariencia del rondador de las mareasCabeza · Cuero

Supremus

  • El BrutalizadorUna mano · Hacha
  • Sifón de los NathrezimUna mano · Maza
  • Cincho de preservación del naturalistaCintura · Malla
  • Ajustador de infinitoCintura · Tela
  • MatalegiónA distancia · Ballesta
  • Sortijas de la tormenta inminenteMuñeca · Malla
  • Espaldares de furia abisalHombro · Placas
  • Sortija del Señor AbisalDedo · Misceláneo
  • Baluarte de piedramáculaMano izquierda · Escudo
  • Túnica de sombra abisalPecho · Cuero
  • Gargantilla de pesadillas interminablesCuello · Misceláneo
  • Brazaletes de vuelo precisoMuñeca · Malla

Sombra de Akama

  • Ataduras de maná concentradoMuñeca · Tela
  • Amito de luz luminosaHombro · Tela
  • Mandiletes de justicia silenciosaManos · Placas
  • Musleras del pretorianoPiernas · Placas
  • Anillo del falso propósitoDedo · Misceláneo
  • Braciles de influencia divinaMuñeca · Tela
  • Icono de videntes ciegosSostener con la mano izquierda · Misceláneo
  • Sobrehombros del depredador ocultoHombro · Malla
  • Pisadas de mirmidónPies · Placas
  • Falda de naturaleza inmortalPiernas · Cuero
  • Cordón del CaminasombrasCintura · Cuero
  • Guanteletes del CaminaespíritusManos · Malla
  • Faja fuego rápidoCintura · Malla
  • Guardamuñecas de El BuscadorMuñeca · Placas

Teron Sanguino

  • Sortijas insidiosasMuñeca · Cuero
  • Cuchilla del almaDos manos · Hacha
  • Toga del Consejo de las SombrasPecho · Tela
  • Guanteletes de AplicaciónManos · Placas
  • Rifle del guardián estoicoA distancia · Arma de fuego
  • Mantón de destructor de SombralunaEspalda · Tela
  • Faja de la caída de LordaeronCintura · Placas
  • Botas blandas de rastreoPies · Malla
  • Guantes de crecimiento de botánicoManos · Cuero
  • Capucha de benevolenciaCabeza · Tela

Gurtogg Sangre Hirviente

  • Anillo de agresor imparableDedo · Misceláneo
  • Ropas de templanzaPecho · Tela
  • Jubón de asalto montadoPecho · Malla
  • Sudario de perdónEspalda · Tela
  • Faja de estabilidadCintura · Placas
  • Leotardos de reprensión divinaPiernas · Placas
  • Sobrehombros maldición de sangreHombro · Tela
  • Insignia de SombralunaAbalorio · Misceláneo
  • Cinturón de majestad fundamentalCintura · Cuero
  • Faja de firmeza poderosaCintura · Placas
  • Mensajero del DestinoUna mano · Daga
  • Varita de enfoque prismáticoA distancia · Varita
  • Bastón de la recuperación inmaculadaDos manos · Bastón

Relicario de Almas

  • Vara de vida bendecida por los naaruA distancia · Varita
  • Corona del destino potenciadoCabeza · Placas
  • Brazales de elunita potenciadosMuñeca · Cuero
  • Toque de inspiraciónSostener con la mano izquierda · Misceláneo
  • Manto del RemiendaolasHombro · Malla
  • Collar translúcido de hilo mágicoCuello · Misceláneo
  • Colgante de los TitanesCuello · Misceláneo
  • Guantes de fe indefectibleManos · Tela
  • Antorcha de los MalditosDos manos · Maza
  • Pisadas del celador de la naturalezaPies · Cuero
  • Faja de tejido de huesoCintura · Malla
  • Mandiletes de condenaciónManos · Cuero
  • Botas pavorosas de la LegiónPies · Placas

Madre Shahraz

  • Espaldares del protector olvidadoNo se puede equipar · ChatarraGuerreroCazadorChamán
  • Colgante de pureza de NadinaCuello · Misceláneo
  • Espaldares del conquistador olvidadoNo se puede equipar · ChatarraPaladínSacerdoteBrujo
  • Hoja de ferocidadUna mano · Espada
  • Leotardos de DevastaciónPiernas · Tela
  • Espaldares del vencedor olvidadoNo se puede equipar · ChatarraPícaroMagoDruida
  • Botas del Maestro de las SombrasPies · Cuero
  • Coraza del destrozacorazonesPecho · Placas
  • Yelmo del devastador Illidari
  • Hoja de ferocidad
  • Ataduras de maná concentrado
  • Hombreras de destripador
  • Guardahombros de Iluminado

El Consejo Illidari

  • Leotardos del conquistador olvidadoNo se puede equipar · ChatarraPaladínSacerdoteBrujo
  • Locura de El TraidorAbalorio · Misceláneo
  • cinturón de orientación divinaCintura · Tela
  • Yelmo del devastador IllidariCabeza · Placas
  • Velo de hojas giratoriasHombro · Cuero
  • Leotardos del vencedor olvidadoNo se puede equipar · ChatarraPícaroMagoDruida
  • Capa del Consejo IllidariEspalda · Tela
  • Yelmo de merodeador del bosqueCabeza · Malla
  • Leotardos del protector olvidadoNo se puede equipar · ChatarraGuerreroCazadorChamán
  • Quijotes de vigilia imperecedera
  • Leotardos de la tempestad
  • Leotardos de absolución
  • Capa del Consejo Illidari
  • Musleras de Corazón Atronador
  • Musleras de destripador
  • Leotardos Illidari
  • Leotardos de acechagronns
  • Capucha del Alto Señor Illidari
  • Leotardos Illidari

Illidan Tempestira

  • Coselete del vencedor olvidadoNo se puede equipar · ChatarraPícaroMagoDruida
  • Sudario de los AltonatoEspalda · Tela
  • Guja de guerra de AzzinothMano izquierda · EspadaGuerreroPícaro
  • Guja de guerra de AzzinothMano derecha · EspadaGuerreroPícaro
  • Recuerdo de TyrandeAbalorio · Misceláneo
  • Zhar'doom, gran báculo del Devorador
  • Embozo del Impenetrable
  • Baluarte de Azzinoth
  • Coselete del protector olvidado
  • Coselete del conquistador olvidado
  • Visión maldita de Sargeras
  • La calavera de Gul'dan
  • Fragmento de Azzinoth
  • Arco negro de El Traidor
  • Aguja de cristal de Karabor
  • Capucha del Alto Señor Illidari
  • Sello de Tempestira
  • Túnica de Corazón Atronador
  • Coselete de Iluminado
  • Toga del maléfico
  • Coselete de destripador
  • Chaleco del tábido sabio
  • Toga Illidari
  • Coselete de acechagronns
  • Toga Illidari
  • Coraza de Devastador del Cielo
  • Togas de la tempestad
  • Embozo de absolución
  • Coselete de acometida
  • Aguja de cristal de Karabor
  • Baluarte de Azzinoth
  • La calavera de Gul'dan
  • Sello de Tempestira
  • Visión maldita de Sargeras
  • Zhar'doom, gran báculo del Devorador
  • Recuerdo de Tyrande
  • Fragmento de Azzinoth
  • Embozo del Impenetrable
  • Arco negro de El Traidor

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal.