Saltar al contenido
Classic Anniversary

Encantamientos y gemas

Los encantamientos de equipo y las gemas de la expansión actual, con su efecto, sus materiales y cuánto los usa el top.

Lo más usado por el top

  1. 1Encantar escudo: temple74.3%
  2. 2Encantar capa: penetración de hechizos62%
  3. 3Encantar botas: velocidad menor53%
  4. 4Encantar botas: aguante53%
  5. 5Encantar brazal: aguante53%
  6. 6Encantar escudo: aguante53%
  7. 7Encantar arma: mangosta51.9%
  8. 8Encantar arma: poder con hechizos38.6%
  9. 9Encantar brazal: estadísticas32.8%
  10. 10Encantar pechera: estadísticas32.8%

Parte de los perfiles del top (Mítica+ y JcJ) que lo llevan.

192 resultados
  • Encantar arma 2M: agilidad21%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que proporcione +25 p. de agilidad.Lo lleva el 21 % del top
  • Encantar arma 2M: impacto superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que cause +7 p. de daño.
  • Encantar arma 2M: impactoAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que cause 5 p. extra de daño.
  • Encantar arma 2M: impacto inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que cause 3 p. extra de daño.
  • Encantar arma 2M: intelecto inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para añadir 3 p. de intelecto.
  • Encantar arma 2M: espíritu inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para añadir 3 p. de espíritu.
  • Encantar arma 2M: agilidad sublimeAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de dos manos de combate cuerpo a cuerpo para que proporcione 35 p. de agilidad. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
  • Encantar arma 2M: intelecto sublimeAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para añadir 9 p. de intelecto.
  • Encantar arma 2M: espíritu sublimeAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para añadir 9 p. de espíritu.
  • Encantar arma 2M: impacto menorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que cause 2 p. extra de daño.
  • Encantar arma 2M: salvajismo0.4%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de dos manos de combate cuerpo a cuerpo para añada 70 p. de poder de ataque. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.Lo lleva el 0.4 % del top
  • Encantar arma 2M: impacto excelenteAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que cause +9 p. de daño.
  • Encantar botas: agilidad21%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +5 p. de agilidad.Lo lleva el 21 % del top
  • Encantar botas: velocidad del jabalíAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen un aumento mínimo en la velocidad de movimiento y 9 p. de aguante. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
  • Encantar botas: presteza felinaAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen un aumento mínimo en la velocidad de movimiento y 6 p. de agilidad. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
  • Encantar botas: mañaAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten la agilidad en 12 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
  • Encantar botas: enterezaAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten el aguante en 12 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
  • Encantar botas: agilidad superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +7 p. de agilidad.
  • Encantar botas: aguante superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +7 p. de aguante.
  • Encantar botas: agilidad inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +3 p. de agilidad.
  • Encantar botas: espíritu inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +3 p. de espíritu.
  • Encantar botas: aguante inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +3 p. de aguante.
  • Encantar botas: agilidad menorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un par de botas para que aumenten en 1 p. la agilidad del portador.
  • Encantar botas: velocidad menor53%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten ligeramente la velocidad de movimiento.Lo lleva el 53 % del top
  • Encantar botas: aguante menorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un par de botas para que aumenten en 1 p. el aguante del portador.
  • Encantar botas: espíritu3%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +5 p. de espíritu.Lo lleva el 3 % del top
  • Encantar botas: aguante53%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +5 p. de aguante.Lo lleva el 53 % del top
  • Encantar botas: pies de plomo26.4%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten la resistencia a trampas y raíces en un 5% y que aumenten el índice de golpe en 10 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.Lo lleva el 26.4 % del top
  • Encantar botas: vitalidad0.6%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que restauren 4 p. de salud y maná cada 5 s. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.Lo lleva el 0.6 % del top
  • Encantar brazal: asaltoAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para aumentar el poder de ataque 24 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
  • Encantar brazal: lozaníaAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para aumentar la fuerza 12 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
  • Encantar brazal: desvíoAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente brazales para que proporcionen +5 de índice de defensa.
  • Encantar brazal: enterezaAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para proporcionar 12 p. de aguante. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
  • Encantar brazal: Intelecto superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para proporcionar +7 de intelecto.
  • Encantar brazal: espíritu superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para que proporcionen +7 de espíritu.
  • Encantar brazal: aguante superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para proporcionar +7 de aguante.
  • Encantar brazal: fuerza superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para proporcionar +7 de fuerza.
  • Encantar brazal: poder de sanaciónAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para aumentar los efectos de tus hechizos de sanación en 24 p. y tus hechizos de daño en 8 p.
  • Encantar brazal: intelecto3.3%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para que proporcionen +5 de intelecto.Lo lleva el 3.3 % del top
  • Encantar brazal: desvío inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente brazales para que proporcionen +3 de índice de defensa.
  • Encantar brazal: intelecto inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un brazal para que aumente el intelecto del portador en 3 p.
  • Encantar brazal: espíritu inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un brazal para que aumente el espíritu del portador en 3 p.
  • Encantar brazal: aguante inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un brazal para que aumente el aguante del portador en 3 p.
  • Encantar brazal: fuerza inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un brazal para que aumente la fuerza del portador en 3 p.
  • Encantar brazal: defensa sublimeAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para aumentar tu índice de defensa 12 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
  • Encantar brazal: intelecto sublimeAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para aumentar el intelecto 12 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
  • Encantar brazal: regeneración de manáAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para que restauren 4 p. de maná cada 5 s.
  • Encantar brazal: agilidad menorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten en 1 p. la agilidad del portador.
  • Encantar brazal: desvío menorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente brazales para que proporcionen +2 de índice de defensa.
  • Encantar brazal: salud menorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten la salud del portador en 5 p.
  • Encantar brazal: espíritu menorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten en 1 p. el espíritu del portador.
  • Encantar brazal: aguante menorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten en 1 p. el aguante del portador.
  • Encantar brazal: fuerza menorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten en 1 p. la fuerza del portador.
  • Encantar brazal: restaurar maná de primeraAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para restaurar 6 p. de maná cada 5 s. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
  • Encantar brazal: poder con hechizosAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para aumentar el daño con hechizos y la sanación hasta en 15 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.
  • Encantar brazal: espíritu3%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para que proporcionen +5 de espíritu.Lo lleva el 3 % del top
  • Encantar brazal: aguante53%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para proporcionar +5 de aguante.Lo lleva el 53 % del top
  • Encantar brazal: estadísticas32.8%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para aumentar todas las estadísticas 4 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.Lo lleva el 32.8 % del top
  • Encantar brazal: fuerza13.8%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para que proporcionen +5 de fuerza.Lo lleva el 13.8 % del top
  • Encantar brazal: sanación excelenteAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para aumentar el efecto de tus hechizos de sanación hasta 30 p. y los hechizos de daño hasta 10 p. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.