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WoW Classic Era

Encantamientos y gemas

Los encantamientos de equipo y las gemas de la expansión actual, con su efecto, sus materiales y cuánto los usa el top.

Lo más usado por el top

  1. 1Encantar botas: velocidad menor44.4%
  2. 2Encantar arma: cruzado42.7%
  3. 3Encantar pechera: estadísticas27.1%
  4. 4Encantar arma 2M: agilidad21.8%
  5. 5Encantar botas: agilidad21.8%
  6. 6Encantar brazales: agilidad21.8%
  7. 7Encantar capa: agilidad21.8%
  8. 8Encantar guantes: agilidad21.8%
  9. 9Encantar arma: agilidad21.8%
  10. 10Encantar brazal: fuerza16%

Parte de los perfiles del top (Mítica+ y JcJ) que lo llevan.

153 resultados
  • Encantar arma 2M: agilidad21.8%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo de dos manos para que proporcione +25 p. de agilidad.Lo lleva el 21.8 % del top
  • Encantar arma 2M: gran arcanistaAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo de dos manos para que, al golpear con un hechizo, restaure a menudo 350 a 450 p. de maná y aumente 140 p. el poder con hechizos durante 20 s.
  • Encantar arma 2M: gran inquisidorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo de dos manos para que, cuando se ataque cuerpo a cuerpo, cure a menudo 350 a 450 p. y aumente 200 p. la fuerza durante 20 s.
  • Encantar arma 2M: impacto superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo de dos manos para que cause +7 p. de daño.
  • Encantar arma 2M: impactoAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo de dos manos para que cause 5 p. extra de daño.
  • Encantar arma 2M: impacto inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo de dos manos para que cause 3 p. extra de daño.
  • Encantar arma 2M: intelecto inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo de dos manos para añadir 3 p. de intelecto.
  • Encantar arma 2M: espíritu inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo de dos manos para añadir 3 p. de espíritu.
  • Encantar arma 2M: intelecto sublimeAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo de dos manos para añadir 9 p. de intelecto.
  • Encantar arma 2M: espíritu sublimeAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo de dos manos para añadir 9 p. de espíritu.
  • Encantar arma 2M: impacto menorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo de dos manos para que cause 2 p. extra de daño.
  • Encantar arma 2M: explosión de hechizosAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de 2 manos para añadir 65 p. de poder con hechizos.
  • Encantar arma 2M: impacto excelenteAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo de dos manos para que cause +9 p. de daño.
  • Encantar botas: agilidad21.8%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +5 p. de agilidad.Lo lleva el 21.8 % del top
  • Encantar botas: agilidad superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +7 p. de agilidad.
  • Encantar botas: aguante superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +7 p. de aguante.
  • Encantar botas: agilidad inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +3 p. de agilidad.
  • Encantar botas: espíritu inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +3 p. de espíritu.
  • Encantar botas: aguante inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +3 p. de aguante.
  • Encantar botas: agilidad menorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un par de botas para que aumenten en 1 p. la agilidad del portador.
  • Encantar botas: velocidad menor44.4%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten ligeramente la velocidad de movimiento.Lo lleva el 44.4 % del top
  • Encantar botas: aguante menorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un par de botas para que aumenten en 1 p. el aguante del portador.
  • Encantar botas: espíritu1.8%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +5 p. de espíritu.Lo lleva el 1.8 % del top
  • Encantar botas: aguante10.7%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +5 p. de aguante.Lo lleva el 10.7 % del top
  • Encantar brazales: agilidad21.8%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para aumentar 9 p. la agilidad.Lo lleva el 21.8 % del top
  • Encantar brazal: desvíoAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para proporcionar +3 de defensa.
  • Encantar brazal: intelecto superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para proporcionar +7 de intelecto.
  • Encantar brazales: poder con hechizos superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para añadirles 16 p. de poder con hechizos.
  • Encantar brazal: espíritu superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para proporcionar +7 de espíritu.
  • Encantar brazal: aguante superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para proporcionar +7 de aguante.
  • Encantar brazal: fuerza superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para proporcionar +7 de fuerza.
  • Encantar brazal: poder de curaciónAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para aumentar los efectos de tus hechizos curativos en 24 p.
  • Encantar brazal: intelecto8.4%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para proporcionar +5 de intelecto.Lo lleva el 8.4 % del top
  • Encantar brazal: desvío inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para proporcionar +2 de defensa.
  • Encantar brazal: intelecto inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un brazal para que aumente el intelecto del portador en 3 p.
  • Encantar brazal: espíritu inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un brazal para que aumente el espíritu del portador en 3 p.
  • Encantar brazal: aguante inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un brazal para que aumente el aguante del portador en 3 p.
  • Encantar brazal: fuerza inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un brazal para que aumente la fuerza del portador en 3 p.
  • Encantar brazal: regeneración de manáAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para que restauren 4 p. de maná cada 5 segundos.
  • Encantar brazal: agilidad menorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten en 1 p. la agilidad del portador.
  • Encantar brazal: desvío menorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten la habilidad de defensa del portador en 1 p.
  • Encantar brazal: salud menorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten la salud del portador en 5 p.
  • Encantar brazal: espíritu menorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten en 1 p. el espíritu del portador.
  • Encantar brazal: aguante menorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten en 1 p. el aguante del portador.
  • Encantar brazal: fuerza menorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten en 1 p. la fuerza del portador.
  • Encantar brazales: poder con hechizosAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para añadir hasta 12 p. de daño con hechizos.
  • Encantar brazal: espíritu1.8%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para proporcionar +5 de espíritu.Lo lleva el 1.8 % del top
  • Encantar brazal: aguante10.7%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para proporcionar +5 de aguante.Lo lleva el 10.7 % del top
  • Encantar brazal: fuerza16%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para proporcionar +5 de fuerza.Lo lleva el 16 % del top
  • Encantar brazal: espíritu excelenteAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para proporcionar +9 de espíritu.
  • Encantar brazal: aguante excelenteAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para proporcionar +9 de aguante.
  • Encantar brazal: fuerza excelenteAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para proporcionar +9 de fuerza.
  • Encantar pechera: salud superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente una coraza para que proporcione +35 de salud.
  • Encantar pechera: maná superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente una coraza para que proporcione +50 de maná.
  • Encantar pechera: estadísticas superioresAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente una coraza para que proporcione +4 de todas las estadísticas.
  • Encantar pechera: salud8%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente una coraza para que aumente la salud del portador en 25 p.Lo lleva el 8 % del top
  • Encantar pechera: absorción inferiorAprendiz (1–75)Encanta una parte de la pechera para obtener un 5% de probabilidad por golpe de conseguir 25 p. de daño amortiguados.
  • Encantar pechera: salud inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente una coraza para que aumente la salud del portador en 15 p.
  • Encantar pechera: maná inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente una coraza para que aumente el maná del portador en 20 p.
  • Encantar pechera: estadísticas inferioresAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente una coraza para que proporcione +2 de todas las estadísticas.