Mists of Pandaria ClassicDatos del juegoAzjol-Nerub
Cuando el Rey Exánime llegó a Rasganorte, Azjol-Nerub era un Imperio de gran fuerza. Sin embargo, a pesar de una resistencia feroz, las tropas de la Plaga consiguieron invadir el reino subterráneo y masacrar a sus habitantes, los nerubianos. Ahora este extenso dominio, marcado por años de guerra y abandono, está ocupado en dos frentes.
- Jefes
- 3 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro

Jefes

Krik'thir
Las puertas de Azjol-Nerub se alzaron incólumes durante siglos, hasta la llegada del Rey Exánime. Como burla del fracaso de Krik'thir a la hora de proteger su hogar, el nerubiano resucitó en la no-muerte obligado a custodiar las puertas que no consiguió defender en vida.

Hadronox
Durante la caída de Azjol-Nerub, los visires nerubianos liberaron a una sola araña que crecería para un día desafiar a las fuerzas implacables del Rey Exánime. Hadronox creció con la idea de vengar a los caídos y reclamar su hogar ante cualquiera que se atreviese a amenazarlo.

Anub'arak
Los destinos de Azjol-Nerub y Anub'arak siempre han estado conectados. En vida, fue el dirigente del Imperio. En la muerte, fue su conquistador. El Rey Exánime le ordenó proteger su antiguo Imperio una vez más, así que el rey traidor vigila que nadie amenace a su reino.
Jefe a jefe

Krik'thir
Krik'thir el Vigía de las puertas
Enjambrista escurridizo
Infeccioso deslizante
Krik'thir el Vigía de las puertas invoca uno de sus vigías restantes para que ataque a los jugadores cada vez que muera uno de sus vigías. Cuando todos los vigías han caído, Krik'thir ataca a los jugadores.
Habilidades
- Tortura mental
- Maldición de fatiga
- El enjambre deslizante
- Salpicadura de ácido

Hadronox
Hadronox envenena a todos los jugadores en un radio de 25 m durante 10 s. Los jugadores afectados pierden 0 p. de salud cada 1 s y se la transfieren a él. Si algún jugador muere mientras está afectado, Hadronox recupera un 10% de su salud máxima.
Habilidades
- Nube ácida
- Agarrón de telaraña
- Perforar armadura

Anub'arak
Anub'arak
Asesino Anub'ar
Dardo Anub'ar
Guardián Anub'ar
Venomante Anub'ar
Anub'arak invoca 2 alfazaques carroñeros cada segundo durante 4 s.
Habilidades
- Empalar
- Enjambre parasitante
- Aporrear
- Sumersión
- Puñalada
- Dardo
- Golpear
- Hender armadura
- Descarga de veneno
- Salva de descarga de veneno
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Krik'thir
Guanteletes concentrados de aura
Machete de telaraña
Pechera de custodiador
Borceguíes de seda de araña exquisita
Braciles de extremidad dorados
Borceguíes ajados por la piedra
Manto nerubiano
Escudo de fachada de glifos
Borceguíes de seda de araña exquisita
Machete de telaraña
Guanteletes concentrados de aura
Pechera de custodiador
Manto nerubiano
Escudo de fachada de glifos
Braciles de extremidad dorados
Borceguíes ajados por la piedra
Hadronox
Guantes de niebla de gruta
Cubrehombros de hilera
Guanteletes arácnidos
Botines de altas aspiraciones
Togas de saco de huevos
Esencia de delicadez
Bastón de vida de la guarida de telaraña
Quijotes de mandíbula vaciada
Bastón de vida de la guarida de telaraña
Esencia de delicadez
Quijotes de mandíbula vaciada
Guantes de niebla de gruta
Botines de altas aspiraciones
Cubrehombros de hilera
Guanteletes arácnidos
Togas de saco de huevos
Anub'arak
Hoja diestra de Señor de la cripta
Faja alineada antigua
Faja de élitro
Gran yelmo de concha de quitina
Brazales de Barballamas
Vestimentas de insecto
Fajín del sirviente
Cordón de seda encantado
Sello de mando aracnátido
Anillo del rey traidor
Vara del monarca caído
Vara del monarca caído
Cordón de seda encantado
Hoja diestra de Señor de la cripta
Faja alineada antigua
Vestimentas de insecto
Faja de élitro
Brazales de Barballamas
Gran yelmo de concha de quitina
Sello de mando aracnátido
Anillo del rey traidor
Fajín del sirviente
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica.











