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Mazmorras y bandas

Azjol-Nerub

Cuando el Rey Exánime llegó a Rasganorte, Azjol-Nerub era un Imperio de gran fuerza. Sin embargo, a pesar de una resistencia feroz, las tropas de la Plaga consiguieron invadir el reino subterráneo y masacrar a sus habitantes, los nerubianos. Ahora este extenso dominio, marcado por años de guerra y abandono, está ocupado en dos frentes.

Jefes
3 jefes
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Sin cronómetro
Azjol-Nerub

Jefes

  1. Krik'thir

    Krik'thir

    Las puertas de Azjol-Nerub se alzaron incólumes durante siglos, hasta la llegada del Rey Exánime. Como burla del fracaso de Krik'thir a la hora de proteger su hogar, el nerubiano resucitó en la no-muerte obligado a custodiar las puertas que no consiguió defender en vida.

  2. Hadronox

    Hadronox

    Durante la caída de Azjol-Nerub, los visires nerubianos liberaron a una sola araña que crecería para un día desafiar a las fuerzas implacables del Rey Exánime. Hadronox creció con la idea de vengar a los caídos y reclamar su hogar ante cualquiera que se atreviese a amenazarlo.

  3. Anub'arak

    Anub'arak

    Los destinos de Azjol-Nerub y Anub'arak siempre han estado conectados. En vida, fue el dirigente del Imperio. En la muerte, fue su conquistador. El Rey Exánime le ordenó proteger su antiguo Imperio una vez más, así que el rey traidor vigila que nadie amenace a su reino.

Jefe a jefe

Krik'thir

Krik'thir

  • Krik'thir el Vigía de las puertas
  • Enjambrista escurridizo
  • Infeccioso deslizante

Krik'thir el Vigía de las puertas invoca uno de sus vigías restantes para que ataque a los jugadores cada vez que muera uno de sus vigías. Cuando todos los vigías han caído, Krik'thir ataca a los jugadores.

Habilidades

  • Tortura mental
  • Maldición de fatiga
  • El enjambre deslizante
  • Salpicadura de ácido
Hadronox

Hadronox

Hadronox envenena a todos los jugadores en un radio de 25 m durante 10 s. Los jugadores afectados pierden 0 p. de salud cada 1 s y se la transfieren a él. Si algún jugador muere mientras está afectado, Hadronox recupera un 10% de su salud máxima.

Habilidades

  • Nube ácida
  • Agarrón de telaraña
  • Perforar armadura
Anub'arak

Anub'arak

  • Anub'arak
  • Asesino Anub'ar
  • Dardo Anub'ar
  • Guardián Anub'ar
  • Venomante Anub'ar

Anub'arak invoca 2 alfazaques carroñeros cada segundo durante 4 s.

Habilidades

  • Empalar
  • Enjambre parasitante
  • Aporrear
  • Sumersión
  • Puñalada
  • Dardo
  • Golpear
  • Hender armadura
  • Descarga de veneno
  • Salva de descarga de veneno

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Krik'thir

  • Guanteletes concentrados de aura
  • Machete de telaraña
  • Pechera de custodiador
  • Borceguíes de seda de araña exquisita
  • Braciles de extremidad dorados
  • Borceguíes ajados por la piedra
  • Manto nerubiano
  • Escudo de fachada de glifos
  • Borceguíes de seda de araña exquisita
  • Machete de telaraña
  • Guanteletes concentrados de aura
  • Pechera de custodiador
  • Manto nerubiano
  • Escudo de fachada de glifos
  • Braciles de extremidad dorados
  • Borceguíes ajados por la piedra

Hadronox

  • Guantes de niebla de gruta
  • Cubrehombros de hilera
  • Guanteletes arácnidos
  • Botines de altas aspiraciones
  • Togas de saco de huevos
  • Esencia de delicadez
  • Bastón de vida de la guarida de telaraña
  • Quijotes de mandíbula vaciada
  • Bastón de vida de la guarida de telaraña
  • Esencia de delicadez
  • Quijotes de mandíbula vaciada
  • Guantes de niebla de gruta
  • Botines de altas aspiraciones
  • Cubrehombros de hilera
  • Guanteletes arácnidos
  • Togas de saco de huevos

Anub'arak

  • Hoja diestra de Señor de la cripta
  • Faja alineada antigua
  • Faja de élitro
  • Gran yelmo de concha de quitina
  • Brazales de Barballamas
  • Vestimentas de insecto
  • Fajín del sirviente
  • Cordón de seda encantado
  • Sello de mando aracnátido
  • Anillo del rey traidor
  • Vara del monarca caído
  • Vara del monarca caído
  • Cordón de seda encantado
  • Hoja diestra de Señor de la cripta
  • Faja alineada antigua
  • Vestimentas de insecto
  • Faja de élitro
  • Brazales de Barballamas
  • Gran yelmo de concha de quitina
  • Sello de mando aracnátido
  • Anillo del rey traidor
  • Fajín del sirviente

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica.