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Mists of Pandaria Classic

Encantamientos y gemas

Los encantamientos de equipo y las gemas de la expansión actual, con su efecto, sus materiales y cuánto los usa el top.

Lo más usado por el top

  1. 1Encantar brazales: estadísticas95.7%
  2. 2Encantar pechera: estadísticas95.7%
  3. 3Encantar anillo: estadísticas95.7%
  4. 4Encantar botas: maestría74.2%
  5. 5Encantar botas: Velocidad menor74.2%
  6. 6Encantar brazales: maestría74.2%
  7. 7Encantar brazales: velocidad74.2%
  8. 8Encantar capa: Velocidad74.2%
  9. 9Encantar guantes: maestría74.2%
  10. 10Encantar escudo: maestría74.2%

Parte de los perfiles del top (Mítica+ y JcJ) que lo llevan.

333 resultados
  • Encantar arma 2M: Agilidad20%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que aumente 0 p. la agilidad.Lo lleva el 20 % del top
  • Encantar arma 2M: impacto superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que inflija 0 p. extra de daño.
  • Encantar arma 2M: Salvajismo superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de dos manos para aumentar el poder de ataque 0 p.
  • Encantar arma 2M: impactoAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que inflija 0 p. extra de daño.
  • Encantar arma 2M: impacto inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que inflija 0 p. extra de daño.
  • Encantar arma 2M: intelecto inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para aumentar el intelecto 0 p.
  • Encantar arma 2M: espíritu inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para aumentar 0 p. el espíritu.
  • Encantar arma 2M: agilidad sublimeAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que aumente 0 p. la agilidad.
  • Encantar arma 2M: intelecto sublimeAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para aumentar el intelecto 0 p.
  • Encantar arma 2M: espíritu sublimeAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para aumentar 0 p. el espíritu.
  • Encantar arma 2M: masacreAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de dos manos para aumentar el poder de ataque 0 p.
  • Encantar arma 2M: agilidad poderosaAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de dos manos para aumentar la agilidad 0 p.
  • Encantar arma 2M: impacto menorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que inflija 0 p. extra de daño.
  • Encantar arma 2M: salvajismoAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para aumentar el poder de ataque 0 p.
  • Encantar arma 2M: FiniquiplagaAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para aumentar el poder de ataque 0 p. contra los no-muertos.
  • Encantar arma 2M: impacto excelenteAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para aumentar el daño 0 p.
  • Encantar botas: Agilidad20%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para aumentar 0 p. la agilidad.Lo lleva el 20 % del top
  • Encantar botas: pasos del asesinoAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten la velocidad de movimiento un 8% y la agilidad 0 p.
  • Encantar botas: AsaltoAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten el poder de ataque 0 p.
  • Encantar botas: Velocidad borrosaAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten la velocidad de movimiento ligeramente y la agilidad 0 p.
  • Encantar botas: velocidad de jabalíAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten la velocidad de movimiento un 8% y el aguante 0 p.
  • Encantar botas: presteza felinaAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten la velocidad de movimiento un 8% y la agilidad 0 p.
  • Encantar botas: mañaAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten la agilidad 0 p.
  • Encantar botas: vitalidad terráneaAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten la velocidad de movimiento un 8% y el aguante 0 p.
  • Encantar botas: enterezaAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten el aguante 0 p.
  • Encantar botas: agilidad superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para aumentar 0 p. la agilidad.
  • Encantar botas: asalto superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten el poder de ataque 0 p.
  • Encantar botas: entereza superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para aumentar el aguante 0 p.
  • Encantar botas: celeridad superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten la celeridad 0 p.
  • Encantar botas: precisión superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten el golpe 0 p.
  • Encantar botas: espíritu superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para aumentar el espíritu 0 p.
  • Encantar botas: aguante superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten 0 p. el aguante.
  • Encantar botas: vitalidad superiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten 0 p. el aguante y el espíritu.
  • Encantar botas: celeridad41.8%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten la celeridad 0 p.Lo lleva el 41.8 % del top
  • Encantar botas: caminante del hieloAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten el golpe y el golpe crítico 0 p.
  • Encantar botas: corredor de lavaAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten la velocidad de movimiento un 8% y la maestría 0 p.
  • Encantar botas: Precisión inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para aumentar tu golpe 0 p.
  • Encantar botas: agilidad inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para aumentar 0 p. la agilidad.
  • Encantar botas: espíritu inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para aumentar 0 p. el espíritu.
  • Encantar botas: aguante inferiorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten 0 p. el aguante.
  • Encantar botas: agilidad sublimeAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten la agilidad 0 p.
  • Encantar botas: maestría74.2%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten la maestría 0 p.Lo lleva el 74.2 % del top
  • Encantar botas: agilidad menorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten la agilidad 0 p.
  • Encantar botas: Velocidad menor74.2%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten la velocidad de movimiento un 8%. No se acumula con otros bonus pasivos de velocidad de movimiento.Lo lleva el 74.2 % del top
  • Encantar botas: aguante menorAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten el aguante 0 p.
  • Encantar botas: paso del pandarenAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten la velocidad de movimiento ligeramente y la maestría 0 p.
  • Encantar botas: precisiónAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten el golpe 0 p.
  • Encantar botas: espíritu30.5%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para aumentar 0 p. el espíritu.Lo lleva el 30.5 % del top
  • Encantar botas: aguante1.5%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten 0 p. el aguante.Lo lleva el 1.5 % del top
  • Encantar botas: agilidad excelenteAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten la agilidad 0 p.
  • Encantar botas: Pies de plomoAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten el golpe crítico y el golpe 0 p.
  • Encantar botas: vitalidad colmillarrAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten la velocidad de movimiento un 8% y el aguante 0 p.
  • Encantar botas: vitalidadAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten 0 p. el aguante y el espíritu.
  • Encantar brazales: agilidad20%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten la agilidad 0 p.Lo lleva el 20 % del top
  • Encantar brazales: asaltoAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten el poder de ataque 0 p.
  • Encantar brazales: lozaníaAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten la fuerza 0 p.
  • Encantar brazales: golpe crítico57%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten el golpe crítico 0 p.Lo lleva el 57 % del top
  • Encantar brazales: esquivar0.7%Aprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para que proporcionen 0 p. de esquivar.Lo lleva el 0.7 % del top
  • Encantar brazales: intelecto excepcionalAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten el intelecto 0 p.
  • Encantar brazales: espíritu excepcionalAprendiz (1–75)Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten el espíritu 0 p.