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Mazmorras y bandas

Ciudad Perdida de los Tol'vir

La Ciudad Perdida de los Tol'vir es un baluarte de los Neferset, una facción de los felinos tol'vir que juró lealtad a Alamuerte a cambio de una cura para la maldición de la carne que había convertido su pellejo pétreo en suave piel. Suprimida la aflicción, los tol'vir se han rebelado contra su benefactor, aunque siguen siendo irrevocablemente malvados y hostiles debido al pacto oscuro que sellaron.

Jefes
4 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
Ciudad Perdida de los Tol'vir

Jefes

  1. General Husam

    General Husam

    Los mismísimos titanes eligieron al general Husam como uno de los guardianes principales de Uldum. Después de que Siamat, señor del viento del sur, curase a los tol'vir de Neferset de la maldición de la carne, Husam encabezó una rebelión que culminó en el encarcelamiento del elemental de aire.

  2. Cierrafauce

    Cierrafauce

    En medio de la caótica insurrección de los Neferset contra Siamat, el pigmeo Augh robó todos los tesoros que pudo de la antigua ciudad de los tol'vir. Entre los de su raza, Augh es respetado tanto por su astucia como por su feroz crocolisco mascota, Cierrafauce.

  3. Sumo profeta Barim

    Sumo profeta Barim

    El sumo profeta Barim es el líder espiritual sacralizado de los Neferset. Junto con el general Husam, ha reunido a sus compatriotas Neferset contra Siamat y ha hecho prisionero al elemental de aire. A pesar de ello, alguna fuerza oscura sigue haciendo que Barim y sus seguidores tengan a Uldum aterrorizado.

  4. Siamat

    Siamat

    Curar a los tol'vir de Neferset de la maldición de la carne dejó exhausto al elemental Siamat. Fue en ese momento de vulnerabilidad cuando los tol'vir actuaron y encerraron a Siamat con magia en el centro de su antigua ciudad invadida por las arenas.

Jefe a jefe

General Husam

General Husam

El general Husam se prepara para liberar una fuerte arremetida. Después, golpea el suelo y hace que 4 Olas de choque surjan por separado desde su ubicación. Cada Ola de choque sigue una dirección diferente por el suelo, lo que inflige 0 p. de daño físico a los enemigos en un radio de 4 m de una Ola de choque.

Habilidades

  • Malas intenciones
  • Puño martillo
  • Trampa mística
  • Detonar trampas
Cierrafauce

Cierrafauce

  • Cierrafauce
  • Augh

En medio de la caótica insurrección de los Neferset contra Siamat, el pigmeo Augh robó todos los tesoros que pudo de la antigua ciudad de los tol'vir. Entre los de su raza, Augh es respetado tanto por su astucia como por su feroz crocolisco mascota, Cierrafauce.

  • Veneno viscoso: Cierrafauce escupe un pegote de veneno en la ubicación de un jugador aleatorio, lo que inflige 0 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 5 m de la ubicación, lo que reduce un 30% su velocidad de movimiento y les inflige 0 p. de daño de Naturaleza extra cada 2 s durante 12 s.
  • Apéndice polvoriento: Cierrafauce empieza a batir la cola arriba y abajo durante 5 s. Cierrafauce inflige 0 p. de daño de Naturaleza por segundo a los jugadores detrás de él y reduce un 50% su probabilidad de golpear durante 10 s. El daño que inflige Apéndice polvoriento aumenta un 25% cada segundo que Cierrafauce bata su cola.
  • Ira venenosa: Cuando la salud restante de Cierrafauce está al 30%, sufre Ira venenosa, lo que aumenta un 25% el daño que inflige.
  • Aroma a sangre: Cierrafauce hace que sangre un jugador enemigo, lo que inflige 0 p. de daño físico cada 2 s durante 30 s. El olor de la sangre hace que los crocoliscos demenciados ataquen al jugador afectado.
  • Crocolisco demenciado: Los crocoliscos sañosos se unen periódicamente a la lucha desde los lechos de río cercano. Intentan atacar a cualquier jugador que tenga el efecto Aroma a sangre.

Habilidades

  • Facultades de Augh
  • Dardo paralizador
  • Torbellino
  • Bomba de humo
  • Frenesí
  • Aliento de dragón
Sumo profeta Barim

Sumo profeta Barim

  • Sumo profeta Barim
  • Presagista de oscuridad
  • Trozo de alma

El sumo profeta Barim es el líder espiritual sacralizado de los Neferset. Junto con el general Husam, ha reunido a sus compatriotas Neferset contra Siamat y ha hecho prisionero al elemental de aire. A pesar de ello, alguna fuerza oscura sigue haciendo que Barim y sus seguidores tengan a Uldum aterrorizado.

  • Cincuenta latigazos: El sumo profeta Barim castiga a su enemigo actual con Cincuenta latigazos. Los 10 siguientes golpes cuerpo a cuerpo de Barim con éxito infligen 0 p. de daño físico extra.
  • Peste de los tiempos: El sumo profeta Barim lanza una descarga de añublo maldito que ataca a un jugador aleatorio y se extiende para golpear a 2 jugadores aleatorios más. La descarga inflige 376 p. de daño de Naturaleza y 0 p. de daño de Naturaleza extra cada 2 s durante 9 s.
  • Furia del cielo: El sumo profeta Barim abre los cielos en la ubicación de un jugador aleatorio. La luz entrante inflige 0 p. de daño Sagrado cada 1,5 s a los jugadores en un radio de 4 m de la ubicación durante 9 s.
  • Llamarada de los cielos: El sumo profeta Barim invoca a un fénix ígneo para que se una al combate. Si la salud restante de la llamarada de los cielos llega al 1%, se transforma en un huevo de fénix y empieza a sanar. Aproximadamente 20 s después, el huevo eclosionará y formará una nueva llamarada de los cielos.
  • Arrepentimiento: Cuando la salud restante del profeta Barim está al 50%, atrae hacia él a los jugadores y los obliga a arrodillarse ante él mientras permanecen aturdidos durante 6 s. Después, Barim te desgarra el alma, lo que la destierra a la oscuridad y activa la fase 2 del encuentro. También se abre en el suelo un área de Suelo santo, lo que inflige 365 p. de daño Sagrado cada 5,2 s a los jugadores que permanezcan en un radio de 13 m del centro del suelo.

Habilidades

  • Fase 2: ¡Arrodillaos y arrepentíos!
  • Lamento de oscuridad
  • Seccionar alma
  • Almas fusionadas
Siamat

Siamat

Siamat comienza el encuentro volando sobre su plataforma, casi invulnerable al daño recibido.

  • Descarga tormentosa: Siamat lanza un misil cargado a un jugador enemigo aleatorio, lo que inflige 399 p. de daño de Naturaleza.
  • Ráfaga de nubes: Siamat selecciona la ubicación de un jugador aleatorio e invoca allí un anillo de nube de 5 m de radio. 3 s después, la nube explota, lo que inflige 0 p. de daño de Naturaleza y lanza a los jugadores que estén sobre la nube por los aires durante 3 s.
  • Sirviente de Siamat: Siamat invoca tres de estos grandes elementales de aire durante la fase 1. Un solo sirviente se une a la batalla cada 45 s, o inmediatamente después de la muerte del sirviente anterior. Tras morir todos los sirvientes, Siamat entra en la fase 2.
  • Esbirro de Siamat: Siamat invoca estos elementales de aire para que se unan a la lucha aproximadamente cada 30 s en ambas fases.

Habilidades

  • Fase 2: ¡Temblad ante la tormenta!
  • Vientos gemebundos
  • Descarga tormentosa
  • Tormentas reunidas

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

General Husam

  • Capa de Kaleki
  • Grebas de Wu el Anciano
  • Collar de tierra resonadora
  • Anillo de espíritu trepador
  • Lanza de Seliza
  • Guantes iónicos
  • Grebas de Wu el Anciano
  • Guantes iónicos
  • Collar de tierra resonadora
  • Lanza de Seliza
  • Capa de Kaleki
  • Anillo de espíritu trepador

Cierrafauce

  • Anillo del día más oscuro
  • Perniles de Balkar
  • Cinturón de Evelyn
  • Grebas de Wu el Joven
  • Collar de Tauntka
  • Kris resonante
  • Brazales de oasis
  • Petición impetuosa
  • Perniles de Balkar
  • Collar de Tauntka
  • Anillo del día más oscuro
  • Grebas de Wu el Joven
  • Kris resonante

Sumo profeta Barim

  • Banda de seda arenosa
  • Leotardos del camino
  • Resguardo de Zora
  • Banda viral
  • Daga principal de Barim
  • Anillo de espejismo
  • Corazón de consuelo
  • Cinturón de duna arenosa
  • Corazón de consuelo
  • Banda de seda arenosa
  • Banda viral
  • Cinturón de duna arenosa
  • Daga principal de Barim

Siamat

  • Babuchas de Ingeniosa
  • Cetro de vientos espirales
  • Manto del maestro Cho
  • Capa de Geordan
  • Gracia de Tia
  • Canción de penas
  • Martillo de chispas
  • Anillo de tres luces
  • Leotardos del camino
  • Babuchas de Ingeniosa
  • Anillo de tres luces
  • Resguardo de Zora
  • Cetro de vientos espirales
  • Cinturón de Evelyn
  • Gracia de Tia
  • Capa de Geordan
  • Martillo de chispas
  • Manto del maestro Cho
  • Canción de penas

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica.