Filas de talentos y glifos: se elige para el combate, no para la temporada
Mists of Pandaria cambió los antiguos árboles de talentos por seis filas de tres. Ninguno es un bonus de estadísticas escondido: cada uno es una herramienta, y la herramienta buena cambia de un jefe al siguiente.
01Una fila, una decisión
Se desbloquea una fila cada quince niveles —a los 15, 30, 45, 60, 75 y 90— y en cada una se elige un talento de tres. Las tres opciones de una fila suelen resolver el mismo problema de formas distintas: tres tipos de movimiento, tres tipos de control, tres tipos de supervivencia. Así que casi nunca hay una única build correcta: hay la elección correcta para lo que vas a enfrentar.

02Cámbialos entre pulls
Los talentos se cambian fuera de combate con un Tomo de mente despejada, un componente barato que venden los vendedores. Los que hacen bandas lo aprovechan: un talento que golpea a varios objetivos para un combate de consejo, uno de objetivo único para el siguiente jefe, más movilidad para un combate en el que no dejas de moverte. Si todo tu grupo lleva los mismos talentos en cada jefe de las Cámaras Mogu'shan, está dejando daño y seguridad sobre la mesa.

- Lee el jefe antes del pull: ¿esbirros, movimiento o un solo objetivo?
- Los talentos de supervivencia no son debilidad en un jefe de progreso.
- Lleva un montón de tomos en la bolsa para la noche de banda.
03Glifos: los mayores cambian cómo juegas
A nivel 90 hay tres huecos de glifos mayores y tres de menores. Los menores son casi todos estéticos o de comodidad; los mayores cambian cómo se comporta una habilidad —un tiempo de reutilización más corto, un efecto extra, otro compromiso— y se cambian igual que los talentos. Trátalos como filas de talentos extra: elígelos para el encuentro y revísalos otra vez cuando paséis a una banda nueva como el Solio del Trueno.

¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.












