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Season of Discovery

Conjuntos de equipo

Todos los conjuntos de equipo de todas las expansiones: los de clase, los de JcJ y el resto, con sus piezas y lo que da cada número de piezas.

477 resultados
  • Armadura de acechador de albas

    Cazador

    Classic · Conjunto de clase · Mallanv. 98

    • Celada de acechador de albas
    • Bufas de acechador de albas
    • Túnica de acechador de albas
    • Faja de acechador de albas
    • Musleras de acechador de albas
    • Botas de acechador de albas
    • Guardamuñecas de acechador de albas
    • Manoplas de acechador de albas
    • (2)(2) Tus facultades de disparo infligen un 25% más de daño a los objetivos afectados por tu Picadura de serpiente.
    • (4)(4) Tus golpes críticos a distancia aumentan un 25% tu poder de ataque durante 10 s.
    • (6)(6) Tu Multidisparo golpea a 2 objetivos más, y tus golpes con Disparo mortal y Disparo de quimera aumentan un 50% el daño que inflige el siguiente Multidisparo que lances en un plazo de 12 s. Se acumula hasta 4 veces.
  • Armadura de animaocaso

    Pícaro

    Classic · Conjunto de clase · Cueronv. 98

    • Casco de animaocaso
    • Espaldares de animaocaso
    • Coraza de animaocaso
    • Guardarrenes de animaocaso
    • Quijotes de animaocaso
    • Escarpes de animaocaso
    • Brazales de animaocaso
    • Guanteletes de animaocaso
    • (2)(2) Mientras no esté activa Una simple herida superficial, tus Puñalada, Golpe siniestro, Tajo de sable y Mutilar infligen un 20% más de daño por cada uno de tus venenos o efectos de sangrado activos que afectan al objetivo, hasta un aumento máximo del 60%.
    • (4)(4) Tus golpes críticos de veneno y de ataques automáticos tienen un 10% de probabilidad de otorgarte un punto de combo.
    • (6)(6) Aumenta un 50% el daño de Emboscada, Eviscerar, Tempestad carmesí y Envenenar.
  • Armadura de inquisición

    Paladín

    Classic · Conjunto de clase · Placasnv. 98

    • Celada de inquisición
    • Bufas de inquisición
    • Guerrera de inquisición
    • Faja de inquisición
    • Musleras de inquisición
    • Botas de inquisición
    • Guardamuñecas de inquisición
    • Manoplas de inquisición
    • (2)(2) Imposición de manos te otorga un 20% de celeridad con hechizos durante 30 s y reduce 0,5.1 s el tiempo de reutilización global de tus siguientes 5 hechizos de Luz divina, Luz Sagrada, Destello de Luz o Choque Sagrado.
    • (4)(4) Ahora, tu Señal de la Luz también se activa cuando sanas al objetivo de tu Señal de la Luz, pero su efectividad se reduce un 50%.
    • (6)(6) Se transfiere un 25% más de tu sanación al objetivo de tu Señal de la Luz.
  • Atavío de hojafuego

    Mago

    Classic · Conjunto de clase · Telanv. 98

    • Aro de hojafuego
    • Hombreras de hojafuego
    • Cinturón de hojafuego
    • Leotardos de hojafuego
    • Sandalias de hojafuego
    • Ataduras de hojafuego
    • Guantes de hojafuego
    • Túnica de hojafuego
    • (2)(2) Ahora, tu Bomba viva también inflige daño cada 1 s y explota si el objetivo muere. Además, el efecto de Helar de la runa de Lanza de hielo se acumula hasta 10 veces y Descarga de Fríoarcano otorga 2 acumulaciones cada vez que golpea.
    • (4)(4) Al lanzar Congelación profunda, la duración restante de tu hechizo Venas heladas se prolonga 10 s. Al lanzar Piroexplosión, se cancelan 2 acumulaciones del efecto de tu Descarga de Fuegotorvo.
    • (6)(6) Reduce 25 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Orbe congelado. Cada vez que se consume Helar, el tiempo de reutilización de tu Congelación profunda se reduce 1.1 s por cada acumulación consumida. Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego, y ahora Explosión de Fuego reinicia la duración de tu Bomba viva sobre el objetivo.
  • Baluarte de inquisición

    Paladín

    Classic · Conjunto de clase · Placasnv. 98

    • Corona de inquisición
    • Espaldares de inquisición
    • Coselete de inquisición
    • Guardarrenes de inquisición
    • Quijotes de inquisición
    • Escarpes de inquisición
    • Brazales de inquisición
    • Guanteletes de inquisición
    • (2)(2) Escudo de rectitud también aumenta un 30% tu valor de bloqueo durante 6 s.
    • (4)(4) Escudo de rectitud inflige un porcentaje de daño aumentado equivalente a tu probabilidad de bloqueo.
    • (6)(6) Tu Cólera vengativa ya no activa Paciencia, dura 15 s más y aumenta un 30% tu valor de bloqueo.
  • Costuras heréticas

    Brujo

    Classic · Conjunto de clase · Telanv. 98

    • Caperuza herética
    • Manto herético
    • Guardarrenes heréticos
    • Pantalones heréticos
    • Botas heréticas
    • Guardamuñecas heréticas
    • Manoplas heréticas
    • Atuendo herético
    • (2)(2) Tu Cuchilla de las Sombras aplica ahora tu Corrupción de rango 7 a todos los objetivos a los que golpea, pero solo dura 12 s.
    • (4)(4) Te sanas un 10% de todo el daño infligido por tu Corrupción. Esta sanación aumenta hasta el 100% si el objetivo también está afectado por tu Drenar vida.
    • (6)(6) Ahora, tu Armadura infernal también aumenta un 20% todo el daño mágico que infliges y dura 10 s más.
  • Cuero de animaocaso

    Pícaro

    Classic · Conjunto de clase · Cueronv. 98

    • Máscara de animaocaso
    • Manto de animaocaso
    • Coselete de animaocaso
    • Cinturón de animaocaso
    • Leotardos de animaocaso
    • Botines de animaocaso
    • Guardamuñecas de animaocaso
    • Mandiletes de animaocaso
    • (2)(2) Tus acumulaciones de Improvisación defensiva también aumentan un 1% todo el daño que infliges.
    • (4)(4) Ahora, Ráfaga con espada también golpea a un tercer objetivo y aumenta un 10% más tu velocidad de ataque. Además, cada punto de combo que gastes reduce 0,5.1 s el tiempo de reutilización restante de Ráfaga con espada.
    • (6)(6) Tu Improvisación defensiva ahora otorga un 2% más de salud y un 1% más de daño por cada acumulación. Al llegar a 5 acumulaciones, cada vez que esquives o pares, obtendrás X p. de energía.
  • Eclipse de oteador

    Druida

    Classic · Conjunto de clase · Cueronv. 98

    • Caperuza de oteador
    • Manto de oteador
    • Cueros de oteador
    • Cordón de oteador
    • Falda de oteador
    • Sandalias de oteador
    • Ataduras de oteador
    • Mitones de oteador
    • (2)(2) Tu Fuego estelar inflige un 20% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego lunar y tu Cólera inflige un 40% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego solar.
    • (4)(4) Tu Oleada de estrellas ahora aumenta el daño de tus siguientes 2 lanzamientos de Fuego estelar.
    • (6)(6) Cada vez que tu Fuego solar inflige daño periódico, aumenta un 40% el daño de tu siguiente Cólera. Se acumula hasta 5 veces. Cada vez que tu Fuego lunar inflige daño periódico, aumenta un 20% el daño de tu siguiente Fuego estelar. Se acumula hasta 5 veces. Estos bonus no se aplican a Oleada de estrellas.
  • El aplastaalmas

    Chamán

    Classic · Conjunto de clase · Mallanv. 98

    • Celada de aplastaalmas
    • Bufas de aplastaalmas
    • Guerrera de aplastaalmas
    • Faja de aplastaalmas
    • Musleras de aplastaalmas
    • Botas de aplastaalmas
    • Guardamuñecas de aplastaalmas
    • Manoplas de aplastaalmas
    • (2)(2) La sanación de tu Escudo de tierra tiene un 25% de probabilidades de hacer que tu siguiente lanzamiento de sanación no instantáneo sea instantáneo.
    • (4)(4) Tu Ola de sanación y tu Ola de sanación inferior sanarán también un 50% a tu objetivo de Escudo de tierra si es un objetivo distinto.
    • (6)(6) Tu Sanación en cadena salta a 1 objetivos más, y su magnitud se reduce un 20% menos por cada salto.
  • Equipo de batalla de hiendeluz

    Guerrero

    Classic · Conjunto de clase · Placasnv. 98

    • Casco de hiendeluz
    • Espaldares de hiendeluz
    • Coraza de hiendeluz
    • Guardarrenes de hiendeluz
    • Quijotes de hiendeluz
    • Escarpes de hiendeluz
    • Brazales de hiendeluz
    • Guanteletes de hiendeluz
    • (2)(2) Tu Ola de choque inflige un 60% más de daño, y su tiempo de reutilización se reduce 2.1 s cada vez que golpeas a un objetivo con Golpe heroico o Rajar.
    • (4)(4) Tus facultades Temeridad, Represalias y Muro de escudo ya no comparten tiempo de reutilización. Además, tu facultad Temeridad dura 15 s más y, mientras está activa, obtienes el 50% de tu habilidad de defensa que supere 300 p. como fuerza.
    • (6)(6) Tus facultades ya no requieren actitudes concretas. Además, los golpes de Revancha, Devastar o Embate con escudo aumentan un X% el daño infligido por tu siguiente Torbellino o Ejecutar. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
  • Ferocidad de oteador

    Druida

    Classic · Conjunto de clase · Cueronv. 98

    • Capucha de oteador
    • Hombreras de oteador
    • Jubón de oteador
    • Fajín de oteador
    • Calzas de oteador
    • Apisonadoras de oteador
    • Cubremuñecas de oteador
    • Mandiletes de oteador
    • (2)(2) Obtienes 2 p. de energía cada vez que Arañazo o Destripar infligen daño periódico.
    • (4)(4) Multiplica el bonus de daño de Furia del tigre por 1.0.
    • (6)(6) Tus golpes de remate tienen un 20% de probabilidades por punto de combo gastado de activar el estado de lanzamiento libre y aumentar 6 s la duración de tu Furia del tigre activa.
  • Guardián oteador

    Druida

    Classic · Conjunto de clase · Cueronv. 98

    • Tocado de oteador
    • Espaldares de oteador
    • Armadura de oteador
    • Guardarrenes de oteador
    • Leotardos de oteador
    • Escarpes de oteador
    • Brazales de oteador
    • Guanteletes de oteador
    • (2)(2) Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo en forma de oso y de oso temible te otorgan un escudo que dura 10 s y absorbe una cantidad de daño físico equivalente al 25% de tu poder de ataque la próxima vez que recibas daño físico. Se acumula hasta un máximo de 3 veces.
    • (4)(4) Aumenta 15 s la duración de tu facultad Rabia.
    • (6)(6) Tu velocidad de ataque aumenta un 30% durante 10 s cada vez que asestas un golpe crítico.
  • Ira del aplastaalmas

    Chamán

    Classic · Conjunto de clase · Mallanv. 98

    • Casco de aplastaalmas
    • Cubrehombros de aplastaalmas
    • Armadura de aplastaalmas
    • Cinturón de aplastaalmas
    • Leotardos de aplastaalmas
    • Botines de aplastaalmas
    • Avambrazos de aplastaalmas
    • Mandiletes de aplastaalmas
    • (2)(2) Mientras Choque estático está activo, Latigazo de lava, Ráfaga de lava y Golpe de tormenta tienen un 100% de probabilidades de añadir una carga a tu Escudo de relámpagos. Si la cantidad de cargas es superior a 9, Escudo de relámpagos infligirá daño inmediatamente a tu objetivo en vez de añadir más cargas.
    • (4)(4) Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tu Tótem Nova de Fuego, aumenta un 200% su daño y reduce un 60% su coste de maná. Además, ahora se activa al instante al lanzarlo.
    • (6)(6) Ahora, Arma de vorágine puede acumular hasta 10 cargas. Al usar un arma de dos manos, obtienes 2 cargas a la vez. Los lanzamientos con más de 5 cargas aumentan un 20% el daño con hechizos o la sanación realizada por cada carga sobrante. Los lanzamientos mientras tengas 10 cargas se realizarán una segunda vez y consumirán todas las cargas.
  • Pericia de acechador de albas

    Cazador

    Classic · Conjunto de clase · Mallanv. 98

    • Visor de acechador de albas
    • Espaldares de acechador de albas
    • Coraza de acechador de albas
    • Cinturón de acechador de albas
    • Leotardos de acechador de albas
    • Grebas de acechador de albas
    • Avambrazos de acechador de albas
    • Guanteletes de acechador de albas
    • (2)(2) Tus facultades de golpe y Mordisco de mangosta infligen un 25% más de daño a los objetivos afectados por tu Picadura de serpiente o Golpe de dracoleón.
    • (4)(4) Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo aumentan un 30% tu velocidad de ataque durante 10 s.
    • (6)(6) Aumenta un 15% más el daño extra de Furia de raptor por cada acumulación.
  • Placas de choque de inquisición

    Paladín

    Classic · Conjunto de clase · Placasnv. 98

    • Visera de inquisición
    • Cubrehombros de inquisición
    • Loriga de inquisición
    • Cordón de inquisición
    • Pantalones de placas de inquisición
    • Apisonadoras de inquisición
    • Ajorcas de inquisición
    • Mandiletes de inquisición
    • (2)(2) Mientras Conmoción y terror esté activo, Golpe de cruzado y Exorcismo te otorgan poder sagrado, lo que aumenta un 10% todo el daño Sagrado que infliges. Se acumula un máximo de 3 veces.
    • (4)(4) Tormenta divina, Choque Sagrado y Cólera Sagrada consumen todo tu poder sagrado para infligir un 100% más de daño por cada punto de poder sagrado acumulado. 50% de efectividad contra objetivos controlados por jugadores.
    • (6)(6) Al consumir poder sagrado, aumenta un 8 a 18% tu poder de poder con hechizos por cada punto de poder sagrado consumido durante 10 s.
  • Placas de guerra de hiendeluz

    Guerrero

    Classic · Conjunto de clase · Placasnv. 98

    • Gran yelmo de hiendeluz
    • Sobrehombros de hiendeluz
    • Loriga de hiendeluz
    • Cinturón de hiendeluz
    • Escarcelas de hiendeluz
    • Grebas de hiendeluz
    • Muñequeras de hiendeluz
    • Mandiletes de hiendeluz
    • (2)(2) El daño de tu Golpe heroico, Rajar y Golpe rápido aumenta un 20% mientras estás en Actitud de batalla o Actitud rabiosa. Tu Rajar golpea a 1 objetivo más y puede activar Oleada sangrienta.
    • (4)(4) Cada vez que golpeas a un objetivo con Torbellino, Golpe heroico, Golpe rápido o Rajar, el daño de tu siguiente Embate aumenta un 20%. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
    • (6)(6) Siempre que Heridas profundas inflige daño, reduce 3 s el tiempo de reutilización restante de tu Torbellino. Torbellino inflige un 100% más de daño a los objetivos afectados por tus Heridas profundas.
  • Placas de guerra de inquisición

    Paladín

    Classic · Conjunto de clase · Placasnv. 98

    • Casco de inquisición
    • Hombreras de inquisición
    • Coraza de inquisición
    • Cinturón de inquisición
    • Leotardos de inquisición
    • Grebas de inquisición
    • Avambrazos de inquisición
    • Guantes de inquisición
    • (2)(2) Mientras empuñas un arma a dos manos, Golpe de cruzado y Exorcismo te otorgan poder sagrado, lo que aumenta un 10% todo el daño Sagrado que infliges. Se acumula un máximo de 3 veces.
    • (4)(4) Tormenta divina, Choque Sagrado y Cólera Sagrada consumen todo tu poder sagrado para infligir un 100% más de daño por cada punto de poder sagrado acumulado. 50% de efectividad contra objetivos controlados por jugadores.
    • (6)(6) Consumir poder sagrado aumenta un 15% tu poder de ataque por cada punto de poder sagrado consumido durante 10 s.
  • Resolución del aplastaalmas

    Chamán

    Classic · Conjunto de clase · Mallanv. 98

    • Visera de aplastaalmas
    • Espaldares de aplastaalmas
    • Coselete de aplastaalmas
    • Guardarrenes de aplastaalmas
    • Quijotes de aplastaalmas
    • Escarpes de aplastaalmas
    • Brazales de aplastaalmas
    • Guantes de aplastaalmas
    • (2)(2) Tus hechizos de choque activan tu facultad rúnica Maestría con escudos, y, además, ahora el efecto de Maestría con escudos se puede acumular hasta 7 veces.
    • (4)(4) Cada vez que tu Escudo de relámpagos inflige daño, te sanas el equivalente a un 100% de este. No se activa más de una vez cada 3 s.
    • (6)(6) Tus acumulaciones de Maestría con escudos también reducen un 20% el tiempo de lanzamiento de tu Ráfaga de lava por cada acumulación. Ráfaga de lava ya no consume cargas de Arma vorágine.
  • Tormenta del aplastaalmas

    Chamán

    Classic · Conjunto de clase · Mallanv. 98

    • Corona de aplastaalmas
    • Manto de aplastaalmas
    • Abrazo de aplastaalmas
    • Cordón de aplastaalmas
    • Falda de aplastaalmas
    • Grebas de aplastaalmas
    • Ataduras de aplastaalmas
    • Mitones de aplastaalmas
    • (2)(2) Cuando tu Ráfaga de lava, Cadena de relámpagos o Descarga de relámpagos golpean a un objetivo afectado por tu Choque de llamas de rango 5 o 6, también infligen un pulso del daño de Choque de llamas.
    • (4)(4) Probabilidad de activar Sobrecarga aumentada un 10% más, y daño de Ráfaga de lava aumentado un porcentaje equivalente a tu probabilidad de golpe crítico con hechizos. Cuando Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos infligen daño, aumenta un 10% el daño infligido por tu siguiente lanzamiento de Ráfaga de lava durante 15 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
    • (6)(6) Cuando tu Cadena de relámpagos daña a menos de 3 objetivos, inflige un 35% más de daño por cada objetivo por debajo de 3.
  • Vestiduras de oteador

    Druida

    Classic · Conjunto de clase · Cueronv. 98

    • Celada de oteador
    • Bufas de oteador
    • Guerrera de oteador
    • Faja de oteador
    • Musleras de oteador
    • Botas de oteador
    • Guardamuñecas de oteador
    • Manoplas de oteador
    • (2)(2) Siempre que tu Flor de vida sane a un objetivo, tendrá un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente lanzamiento de Toque de sanación, Nutrir o Recrecimiento en el plazo de 15 s sea instantáneo.
    • (4)(4) Los objetivos afectados por tu Rejuvenecimiento de rango 10 o 11 reciben un 20% más de sanación de tus hechizos.
    • (6)(6) Tus sanaciones no periódicas con Recrecimiento de rango 8 o 9 tienen un 100% de probabilidades de propagar tu Rejuvenecimiento en ese objetivo a todos los miembros del grupo del objetivo en un radio de 43,5 m que aún no estén afectados por tu Rejuvenecimiento.
  • Vestiduras de revelación

    Sacerdote

    Classic · Conjunto de clase · Telanv. 98

    • Corona de revelación
    • Manto de revelación
    • Faja de revelación
    • Pantalones de revelación
    • Botas de revelación
    • Muñequeras de revelación
    • Manoplas de revelación
    • Atuendo de revelación
    • (2)(2) Tu Tortura mental y tu Abrasamiento mental ya no pierden duración al recibir daño durante la canalización. Además, estas facultades infligen un 10% más de daño por cada efecto de daño de las Sombras que afecta a tu objetivo, hasta un aumento máximo de un 30%.
    • (4)(4) Tu Explosión mental genera un 50% menos de amenaza e inflige un 20% más de daño por cada acumulación de Púa Mental sobre el objetivo.
    • (6)(6) El daño que inflige tu Tortura mental aumenta más cuanto más tiempo pasas canalizando el hechizo. Cada vez que inflige daño, incrementa un 70% el próximo daño del hechizo. Este efecto se reinicia con cada nueva canalización.
  • Vestiduras heréticas

    Brujo

    Classic · Conjunto de clase · Telanv. 98

    • Capucha herética
    • Hombreras heréticas
    • Cinturón herético
    • Leotardos heréticos
    • Sandalias heréticas
    • Ataduras heréticas
    • Guantes heréticos
    • Toga herética
    • (2)(2) Tus golpes críticos no periódicos de daño de las Sombras y de Fuego hacen que el objetivo sufra una quemadura y pierda un 25% del daño que infligen a lo largo de 4 s.
    • (4)(4) Tus facultades Descarga de las Sombras, Poseer, Descarga de caos, Cuchilla de las Sombras y Fuego de alma infligen un 30% más de daño a los objetivos afectados por tu Corrupción.
    • (6)(6) Tus golpes críticos periódicos otorgan un 20% de celeridad con hechizos durante 15 s, y tu Explosión de humo otorga un 12% más de celeridad con hechizos.
  • Vestimentas de hojafuego

    Mago

    Classic · Conjunto de clase · Telanv. 98

    • Caperuza de hojafuego
    • Manto de hojafuego
    • Guardarrenes de hojafuego
    • Pantalones de hojafuego
    • Botas de hojafuego
    • Cubremuñecas de hojafuego
    • Mitones de hojafuego
    • Atuendo de hojafuego
    • (2)(2) Tu Explosión Arcana tiene un 10% de probabilidades de aplicar Perforación Arcana. Perforación Arcana evita que el siguiente hechizo de daño Arcano o que lances consuma el efecto de Explosión Arcana. Además, al activar Poder Arcano, el tiempo de reutilización de tu Regeneración en masa se reinicia.
    • (4)(4) Retroceder en el tiempo también reduce un 20% todo el daño recibido por tu objetivo durante 8 s.
    • (6)(6) Reduce 90 s el tiempo de reutilización de tu Poder Arcano y aumenta 10 s su duración. Mientras Poder Arcano esté activo, tu probabilidad de obtener Perforación Arcana aumenta un 10%. Además, cada lanzamiento de Explosión Arcana reduce 1.1 s el tiempo de reutilización restante de Regeneración en masa.
  • Vestimentas de revelación

    Sacerdote

    Classic · Conjunto de clase · Telanv. 98

    • Aro de revelación
    • Hombreras de revelación
    • Cinturón de revelación
    • Leotardos de revelación
    • Sandalias de revelación
    • Ataduras de revelación
    • Guantes de revelación
    • Toga de revelación
    • (2)barrera. Además, Oleada de Luz hace que Rezo de sanación y Sanación superior se lancen al instante.
    • (4)escudo sana instantáneamente al objetivo un 60% del valor de absorción. Además, los hechizos potenciados con Serendipia aumentan la sanación un 10% por acumulación.
    • (6)(6) Aumenta un 25% la sanación de tu Círculo de sanación y tu Penitencia. Además, el tiempo de reutilización de tu Espíritu del redentor se reduce 30 s, y tu sanación aumenta un 20% mientras Espíritu del redentor está activa.
  • Gloria deshonrosa

    Otro conjunto

    Classic · Otro conjuntonv. 96

    • Caída del Rey
    • Caída de la reina
    • (2)(2) Tus remates que infligen daño tienen un X% de probabilidades de restaurar 20 p. de energía por cada punto de combo.?s446658[Si Rajar golpea a una cantidad de objetivos inferior a su cantidad máxima, inflige un 25% más de daño por cada rebote sin usar.]?s446374[El beneficio de daño de Golpe de flanco aumenta un 2% más por cada acumulación. Al atacar por la espalda, tu objetivo recibe un 150% más de daño de Golpe de flanco.][Las espadas jamás aceptarán tu autoridad.]
  • Golpe y machaque

    Otro conjunto

    Classic · Otro conjuntonv. 96

    • Piedad
    • Cuchilla carmesí
    • (2)(2) Los incrementos de daño por los efectos de Piedad y Cuchilla carmesí aumentan un 10%.
  • Herramientas de los Nathrezim

    Otro conjunto

    Classic · Otro conjuntonv. 96

    • Engaño
    • Duplicidad
    • (2)(2) Los ataques extra de Duplicidad y Engaño ahora activan 2 ataques más.
  • Armadura Acechacriptas

    Cazador

    Classic · Conjunto de clase · Mallanv. 92

    • Celada Acechacriptas
    • Bufas Acechacriptas
    • Guerrera Acechacriptas
    • Faja Acechacriptas
    • Musleras Acechacriptas
    • Botas Acechacriptas
    • Guardamuñecas Acechacriptas
    • Manoplas Acechacriptas
    • Anillo del Acechacriptas
    • (2)(2) Reduce 1,5.1 s el tiempo de reutilización de Disparo de quimera, Disparo explosivo y Disparo de puntería, 3 s el de Disparo mortal y 3 s el de Multidisparo.
    • (4)(4) Tu Picadura de serpiente inflige un 20% más de daño.
    • (6)(6) Durante 30 s, infliges un 2% más de daño y de daño crítico a los no-muertos cada vez que golpeas a un enemigo no-muerto con un ataque a distancia. Se acumula hasta 7 veces.
  • Armadura de Acechadripta

    Otro conjunto

    Classic · Otro conjunto · Mallanv. 92

    • Botas acechacriptas
    • Faja acechacriptas
    • Manoplas acechacriptas
    • Celada acechacriptas
    • Musleras acechacriptas
    • Bufas acechacriptas
    • Túnica acechacriptas
    • Muñequeras acechacriptas
    • Anillo del Acechacriptas
    • (2)(2) Aumenta en 4 segundos la duración de tu Fuego veloz.
    • (4)(4) Aumenta 50 p. tu poder de ataque y el de tu mascota.
    • (6)(6) Tus golpes críticos a distancia causan un subidón de adrenalina otorgando 50 p. de maná.
    • (8)(8) Reduce el coste de maná de Multidisparo y Tiro de puntería en 20 p.
  • Armadura de la Redencción

    Otro conjunto

    Classic · Otro conjunto · Placasnv. 92

    • Botas de redención
    • Faja de redención
    • Manoplas de redención
    • Celada de redención
    • Musleras de redención
    • Bufas de redención
    • Túnica de redención
    • Muñequeras de redención
    • Anillo de Redención
    • (2)(2) Aumenta la efectividad curativa de tu Sentencia de Luz en 20.
    • (4)(4) Reduce el tiempo de regeneración de tu Emposición en 12 min.
    • (6)(6) Tus hechizos Destello de Luz y luz Sagrada tienen una probabilidad de imbuir al objetivo con poder Sagrado.
    • (8)(8) Tu hechizo Purgación también cura al objetivo en 200.
  • Armadura de Redención

    Paladín

    Classic · Conjunto de clase · Placasnv. 92

    • Celada de Redención
    • Bufas de Redención
    • Guerrera de Redención
    • Faja de Redención
    • Musleras de Redención
    • Botas de Redención
    • Guardamuñecas de Redención
    • Manoplas de Redención
    • Anillo de Redención
    • (2)(2) Reduce 35 min el tiempo de reutilización de tu facultad Emposición. Además, Emposición restaura un 30% de tu maná máximo al usarla.
    • (4)(4) Tus hechizos Destello de Luz de rango 6 y Luz Sagrada de rango 8 y 9 tienen un 10% de probabilidades de imbuir al objetivo de poder Sagrado.
    • (6)(6) Tu objetivo de Señal de la Luz recibe un 20% menos de daño de enemigos no-muertos.
  • Armadura de Segahuesos

    Pícaro

    Classic · Conjunto de clase · Cueronv. 92

    • Casco Segahuesos
    • Espaldares Segahuesos
    • Coraza Segahuesos
    • Guardarrenes Segahuesos
    • Quijotes Segahuesos
    • Escarpes Segahuesos
    • Brazales Segahuesos
    • Guanteletes Segahuesos
    • Anillo Segahuesos
    • (2)(2) Tu Emboscada y tu Veneno instantáneo infligen un 20% más de daño. Tu Puñalada inflige un 10% más de daño (no beneficia a Mutilar). Te sanas un 5% de todo el daño que infligen tus venenos.
    • (4)(4) Tienes un 100% de probabilidades de obtener 1 p. de energía cada vez que infliges daño de sangrado o de Naturaleza periódico.
    • (6)(6) Aumentas un 3% el daño y el daño crítico que infliges a los no-muertos durante 30 s por cada punto de combo gastado. Se acumula hasta 6 veces.
  • Armadura de Segahuesos

    Otro conjunto

    Classic · Otro conjunto · Cueronv. 92

    • Brazales segahuesos
    • Peto segahuesos
    • Guanteletes segahuesos
    • Casco segahuesos
    • Quijotes segahuesos
    • Espaldares segahuesos
    • Escarpes segahuesos
    • Guardarrenes segahuesos
    • Anillo segahuesos
    • (2)(2) Tus golpes cuerpo a cuerpo normales tienen una probabilidad de aplicarte Envigorizar, lo que te curará en 90 a 110.
    • (4)(4) Tus golpes críticos de Puñalada, Golpe siniestro y Hemorragia te hacen recuperar 5 p. de energía.
    • (6)(6) Reduce la amenaza de tus facultades Puñalada, Golpe siniestro, Hemorragia y Eviscerar.
    • (8)(8) Tu hechizo Eviscerar tiene una probabilidad por punto de combo de revelar una debilidad en la armadura del enemigo y otorga el 100% de probabilidad de golpe crítico en el siguiente hechizo Puñalada, Golpe siniestro o Hemorragia.
  • Baluarte de Redención

    Paladín

    Classic · Conjunto de clase · Placasnv. 92

    • Corona de Redención
    • Espaldares de Redención
    • Coselete de Redención
    • Guardarrenes de Redención
    • Quijotes de Redención
    • Escarpes de Redención
    • Brazales de Redención
    • Guanteletes de Redención
    • Aro de Redención
    • (2)(2) Tu facultad Mano de expiación nunca falla, y la probabilidad de que tus enemigos esquiven o paren tus ataques se reduce un 2%.
    • (4)(4) Reduce 3 min el tiempo de reutilización de tu facultad Protección divina y 2 min el de tu facultad Cólera vengativa.
    • (6)(6) Cuando el daño recibido de un enemigo no-muerto te deja con menos de un 35% de salud, el efecto de Mano de expiación y Furia recta ahora reduce un 50% ese daño.
  • Costuras corazón de peste

    Brujo

    Classic · Conjunto de clase · Telanv. 92

    • Corona corazón de peste
    • Manto corazón de peste
    • Guardarrenes corazón de peste
    • Pantalones corazón de peste
    • Botas corazón de peste
    • Guardamuñecas corazón de peste
    • Manoplas corazón de peste
    • Atuendo corazón de peste
    • Aro de corazón de peste
    • (2)(2) Tu facultad Amenaza nunca falla, y la probabilidad de que los enemigos esquiven o paren tus ataques o de que tus hechizos fallen se reduce un 2%.
    • (4)(4) Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu facultad Armadura infernal y reduce 3 s el tiempo de reutilización de tu facultad Gracia demoníaca.
    • (6)(6) Cuando un enemigo no-muerto intenta atacarte, la duración restante de tu Venganza activa pasa a ser de 20 s.
  • Cueros de Segahuesos

    Pícaro

    Classic · Conjunto de clase · Cueronv. 92

    • Máscara Segahuesos
    • Manto Segahuesos
    • Coselete Segahuesos
    • Cinturón Segahuesos
    • Leotardos Segahuesos
    • Botines Segahuesos
    • Guardamuñecas Segahuesos
    • Mandiletes Segahuesos
    • Sortija de Segahuesos
    • (2)(2) Tu facultad Chinchar nunca falla, y la probabilidad de que los enemigos esquiven o paren tus ataques se reduce un 2%.
    • (4)(4) Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu facultad Evasión y 1 min el de tu facultad Ráfaga con espada.
    • (6)(6) Cualquier daño de un atacante no-muerto que te mataría solo te reduce a un 10% de tu salud máxima (o a tu salud actual, la que sea más baja). Además, todo el daño que te inflija un no-muerto durante 3 s se reducirá un 90%. Este efecto no puede ocurrir más de una vez por minuto.
  • Eclipse Caminasueños

    Druida

    Classic · Conjunto de clase · Cueronv. 92

    • Caperuza Caminasueños
    • Manto Caminasueños
    • Cuero Caminasueños
    • Cordón Caminasueños
    • Falda Caminasueños
    • Sandalias Caminasueños
    • Ataduras Caminasueños
    • Mitones Caminasueños
    • Sortija del Caminasueños
    • (2)(2) Fuego lunar y Fuego solar infligen un 20% más de daño.
    • (4)(4) El tiempo de reutilización de tu hechizo Oleada de estrellas se reduce 1,5.1 s.
    • (6)(6) Cuando golpeas a un objetivo no-muerto con Oleada de estrellas, la duración restante de tu Lluvia de estrellas pasa a ser de 10 s.
  • El Trizaterrador

    Chamán

    Classic · Conjunto de clase · Mallanv. 92

    • Celada Rompeterra
    • Bufas Rompeterra
    • Guerrera Rompeterra
    • Faja Rompeterra
    • Musleras Rompeterra
    • Botas Rompeterra
    • Guardamuñecas Rompeterra
    • Manoplas Rompeterra
    • Anillo del Apocalíptico
    • (2)(2) Tu facultad Escudo de tierra ya no pierde cargas.
    • (4)(4) Tus hechizos Ola de sanación de rango 9 y 10 y Ola de sanación inferior de rango 6 tienen un 10% de probabilidades de imbuir al objetivo de poder totémico.
    • (6)(6) El objetivo de tu facultad Escudo de tierra recibe un 20% menos de daño de enemigos no-muertos.
  • El Trizaterrador

    Otro conjunto

    Classic · Otro conjunto · Mallanv. 92

    • Botas Rompeterra
    • Faja Rompeterra
    • Manoplas Rompeterra
    • Celada Rompeterra
    • Musleras Rompeterra
    • Bufas Rompeterra
    • Túnica Rompeterra
    • Muñequeras Rompeterra
    • Anillo del Apocalíptico
    • (2)(2) Reduce el coste de maná de tus hechizos de tótem en un 12%.
    • (4)(4) Aumenta en un 25% el maná obtenido con tu Tótem de fuente de maná.
    • (6)(6) Tus hechizos Onda de curación y Onda inferior de curación tienen una probabilidad de imbuir al objetivo con poder totémico.
    • (8)(8) Tu hechizo Escudo de relámpagos otorga 15 p. de maná cada 5 segundos.
  • Equipo de batalla de acorator

    Guerrero

    Classic · Conjunto de clase · Placasnv. 92

    • Casco de acorator
    • Espaldares de acorator
    • Coraza de acorator
    • Guardarrenes de acorator
    • Quijotes de acorator
    • Escarpes de acorator
    • Brazales de acorator
    • Guanteletes de acorator
    • Anillo de acorator
    • (2)(2) Tu facultad Provocar no falla nunca, y se reduce un 2% la probabilidad de que los enemigos esquiven o paren tus ataques.
    • (4)(4) Reduce 3 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo y reduce 3 min el tiempo de reutilización de tu facultad Temeridad. Ahora se puede usar Temeridad en cualquier actitud y no aumenta el daño recibido.
    • (6)(6) Cuando recibes daño de un enemigo no-muerto, la duración restante de tu Última carga activa pasa a ser de 20 s.
  • Equipo de batalla de Acorator

    Otro conjunto

    Classic · Otro conjunto · Placasnv. 92

    • Brazales Acorator
    • Peto Acorator
    • Guanteletes Acorator
    • Guardarrenes Acorator
    • Casco Acorator
    • Quijotes Acorator
    • Hombreras Acorator
    • Escarpes Acorator
    • Anillo de Acorator
    • (2)(2) Aumenta en 75 p. el daño causado con tu facultad de Revancha.
    • (4)(4) Mejora tu probabilidad de alcanzar el objetivo con el hechizo de Irritar y el de Grito desafiante en un 5%.
    • (6)(6) Mejora en un 5% tu probabilidad de alcanzar el objetivo con el hechizo Hender armadura, Golpe heroico, Revancha y Escudazo.
    • (8)(8) Si tu salud desciende a menos del 20%, durante los 5 segundos siguientes los hechizos curativos que te lancen te ayudarán a Burlar a la muerte aumentando la curación en 160.
  • Ferocidad Caminasueños

    Druida

    Classic · Conjunto de clase · Cueronv. 92

    • Capucha Caminasueños
    • Hombreras Caminasueños
    • Jubón Caminasueños
    • Fajín Caminasueños
    • Calzas Caminasueños
    • Apisonadoras Caminasueños
    • Cubremuñecas Caminasueños
    • Mandiletes Caminasueños
    • Sello del Caminasueños
    • (2)(2) Ahora, Arañazo inflige su daño periódico contra objetivos que no estén controlados por jugadores cada 1 s, lo que aumenta un 200% el daño en el tiempo que inflige en total.
    • (4)(4) El tiempo de reutilización de tu Furia del tigre se reduce un 50%.
    • (6)(6) Cada vez que infliges daño de sangrado a un objetivo no-muerto, aumentas un 1% el daño y el daño crítico que infliges a los no-muertos durante 30 s. Se acumula hasta 12 veces.
  • Guardián Caminasueños

    Druida

    Classic · Conjunto de clase · Cueronv. 92

    • Tocado Caminasueños
    • Espaldares Caminasueños
    • Armadura Caminasueños
    • Guardarrenes Caminasueños
    • Leotardos Caminasueños
    • Escarpes Caminasueños
    • Brazales Caminasueños
    • Guanteletes Caminasueños
    • Aro del Caminasueños
    • (2)(2) Tu facultad Bramido nunca falla, y la probabilidad de que tus enemigos esquiven o paren tus ataques se reduce un 2%.
    • (4)(4) Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu facultad Instintos de supervivencia y 2 min el de tu facultad Rabia.
    • (6)(6) Cuando recibes daño de un enemigo no-muerto, la duración restante de tu última Regeneración frenética activa pasa a ser de 10 s. Además, Regeneración frenética nunca consumirá tus 15 p. de ira restantes para generar sanación.
  • Ira del Trizaterrador

    Chamán

    Classic · Conjunto de clase · Mallanv. 92

    • Casco Rompeterra
    • Cubrehombros Rompeterra
    • Armadura Rompeterra
    • Cinturón Rompeterra
    • Leotardos Rompeterra
    • Botines Rompeterra
    • Avambrazos Rompeterra
    • Mandiletes Rompeterra
    • Sello del Apocalíptico
    • (2)(2) Mientras tienes grabado Choque estático, el daño que inflige tu Escudo de relámpagos aumenta un 100%.
    • (4)(4) Reduce 1,5.1 s el tiempo de reutilización de las facultades Latigazo de lava y Golpe de tormenta.
    • (6)(6) Infliges un 3% más de daño y de daño crítico a los no-muertos durante 30 s por cada carga de Arma vorágine que consigues. Se acumula hasta 7 veces.
  • Pericia Acechacriptas

    Cazador

    Classic · Conjunto de clase · Mallanv. 92

    • Visor Acechacriptas
    • Espaldares Acechacriptas
    • Coraza Acechacriptas
    • Cinturón Acechacriptas
    • Leotardos Acechacriptas
    • Grebas Acechacriptas
    • Avambrazos Acechacriptas
    • Guanteletes Acechacriptas
    • Sortija del Acechacriptas
    • (2)(2) Tu Golpe de dracoleón y tu Mordedura de mangosta infligen un 30% más de daño inicial.
    • (4)(4) Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Golpe de dracoleón, reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu facultad Golpe de raptor y reduce 8 s el tiempo de reutilización de tu facultad Golpe de flanco.
    • (6)(6) Durante 30 s, infliges un 2% más de daño y de daño crítico a los no-muertos cada vez que golpeas a un enemigo no-muerto con un ataque cuerpo a cuerpo. Se acumula hasta 12 veces. Las acumulaciones se eliminarán en cuanto ataques a distancia.
  • Placas de guerra de acorator

    Guerrero

    Classic · Conjunto de clase · Placasnv. 92

    • Cuernos de acorator
    • Hombreras de acorator
    • Loriga de acorator
    • Cinturón de acorator
    • Escarcelas de acorator
    • Grebas de acorator
    • Muñequeras de acorator
    • Mandiletes de acorator
    • Sortija de acorator
    • (2)(2) Aumenta un 20% el daño que inflige tu talento Heridas profundas.
    • (4)(4) Reduce un 25% el tiempo de reutilización de tus facultades Sed de sangre, Golpe mortal y Embate con escudo.
    • (6)(6) Tus golpes críticos en cuerpo a cuerpo contra enemigos no-muertos aumentan un 2% el daño y el daño crítico que infliges a los no-muertos durante 30 s. Se acumula hasta 9 veces.
  • Placas de guerra de Redención

    Paladín

    Classic · Conjunto de clase · Placasnv. 92

    • Casco de Redención
    • Hombreras de Redención
    • Coraza de Redención
    • Cinturón de Redención
    • Leotardos de Redención
    • Grebas de Redención
    • Avambrazos de Redención
    • Guantes de Redención
    • Sortija de Redención
    • (2)(2) Aumenta un 100% el daño infligido por tu facultad Tormenta divina.
    • (4)(4) Reduce un 100% el tiempo de lanzamiento, un 25% el tiempo de reutilización y un 75% el coste de maná de tu facultad Cólera Sagrada.
    • (6)(6) Tus facultades Golpe de cruzado, Tormenta divina, Exorcismo y Cólera Sagrada infligirán a los no-muertos una cantidad de daño aumentado equivalente a su probabilidad de golpe crítico mientras Furia justa no esté activa y Mano de expiación no esté grabada.
  • Resolución del Trizaterrador

    Chamán

    Classic · Conjunto de clase · Mallanv. 92

    • Visera Rompeterra
    • Espaldares Rompeterra
    • Coselete Rompeterra
    • Guardarrenes Rompeterra
    • Quijotes Rompeterra
    • Escarpes Rompeterra
    • Brazales Rompeterra
    • Guantes Rompeterra
    • Aro del Apocalíptico
    • (2)(2) Tu facultad Choque de tierra nunca falla cuando se usa como provocación, y la probabilidad de que los enemigos esquiven o paren tus ataques se reduce un 2%.
    • (4)(4) Aumenta un 10% más la reducción del daño que te otorga la facultad Ira del chamán. Además, durante Ira del chamán, tu velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentan un 30%.
    • (6)(6) Recibes un 20% menos de daño de enemigos no-muertos.