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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Ojo de Azshara

Entre los escollos que rodean la costa de Azsuna, una fuente de poder ancestral yace bajo las olas. Hace mucho, el poder de la reina Azshara se extendía por estas tierras, y los nagas que buscaban la Piedramar de Golganneth aún cumplen sus órdenes. Mientras las nubes se arremolinan y el aire crepita con la energía de la tormenta que se aproxima, los seguidores de Azshara se preparan para invocar a una encarnación de su ira para que arrase estas tierras.

Jefes
5 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
Entrada
Suramar · 15.4, 93.1
Ojo de Azshara

Jefes

  1. Señor de la guerra Parjesh

    Señor de la guerra Parjesh

    Este fiero comandante supervisa el poder militar de los nagas que han ocupado Azsuna en su búsqueda de la Piedramar de Golganneth. Entre los Espiral de Odio solo es superado por Athissa e inspira obediencia con la misma cantidad de miedo que de respeto.

  2. Lady Espiral de Odio

    Lady Espiral de Odio

    Esta bruja de mar naga procede de un largo linaje de la nobleza Espiral de Odio, que contaba con el favor de la propia reina Azshara. Las olas y los cielos escuchan su llamada y le prestan su poder para aplastar a cualquiera que haga frente a los Espiral de Odio.

  3. Rey Barbaprofunda

    Rey Barbaprofunda

    Hablan los marineros de un behemoth que camina sobre el fondo del mar y emerge desde las profundidades para pulverizar navíos con sus manos desnudas. Dicen que lleva una proa de barco intacta a modo de espaldar, como trofeo. Quienes las escuchan consideran estas narraciones historietas para necios, producto del exceso de grog.

  4. Serpentrix

    Serpentrix

    Los nagas asentados en el Ojo de Azshara se mantienen una distancia prudente de sus confines del norte. Una antigua bestia con escamas mora en sus bajíos, donde ocasionalmente ataca con uno de sus cuellos serpentinos para devorar a las presas cercanas.

  5. Cólera de Azshara

    Cólera de Azshara

    Una de las fámulas más leales de Azshara se ofreció a su reina para que la utilizara como instrumento de su venganza. Invocada por canalizadores Espiral de Odio como último recurso tras el fracaso de Parjesh, la terrible Cólera de Azshara existe para eliminar a todos los caminantes que pretendan hacerle frente.

Jefe a jefe

Señor de la guerra Parjesh

Señor de la guerra Parjesh

  • Señor de la guerra Parjesh
  • Rompecaparazones Espiral de Odio
  • Jinete de blasón Espiral de Odio

El señor de la guerra Parjesh pide refuerzos para que lo ayuden en el combate y arroja su [Lanza empaladora], que alcanzará al primer objetivo en una línea recta y le infligirá un daño masivo.

  • DPS: Colócate detrás de los refuerzos nagas cuando arroje [Lanza empaladora] para evitar que te alcance.
  • DPS: Mata a los nagas enemigos invocados por [Pedir refuerzos].
  • Sanadores: Colócate detrás de los refuerzos nagas cuando arroje [Lanza empaladora] para evitar que te alcance.
  • Sanadores: Si a un aliado le alcanza la [Lanza empaladora], necesitará más sanación.
  • Tanques: Colócate detrás de los refuerzos nagas cuando arroje [Lanza empaladora] para evitar que te alcance.
  • Tanques: Tanquea a los rompecaparazones Espiral de Odio cuando se lance [Pedir refuerzos].

Habilidades

  • Ola aplastante
  • Arenas movedizas
  • Lanza empaladora
  • Lanzar lanza
  • Pedir refuerzos
  • Rugido bramante
  • Golpe de relámpagos
  • Motivado
  • Restauración
  • Enfurecer
Lady Espiral de Odio

Lady Espiral de Odio

  • Lady Espiral de Odio
  • Glóbulo de agua salada

Lady Espiral de Odio aprovecha la conductividad para atacar a sus enemigos con violentas tormentas y golpes de relámpagos. [Nova estática] golpea a todos los jugadores que toquen el agua y [Relámpago enfocado] puede dispersar las dunas de arena.

  • DPS: Sube a una duna de arena para evitar el daño de [Nova estática].
  • DPS: Aléjate de las dunas de arena cuando [Relámpago enfocado] golpee para evitar que las destruya.
  • Sanadores: Sube a una duna de arena para evitar el daño de [Nova estática].
  • Sanadores: Aléjate de las dunas de arena cuando [Relámpago enfocado] golpee para evitar que las destruya.
  • Tanques: Sube a una duna de arena para evitar el daño de [Nova estática].
  • Tanques: Aléjate de las dunas de arena cuando [Relámpago enfocado] golpee para evitar que las destruya.
  • Tanques: Tanquea a los glóbulos de agua salada sueltos cuando lady Espiral de Odio lance [Atraer tormenta].

Habilidades

  • Nova estática
  • Relámpago enfocado
  • Exceso de relámpagos
  • Atraer tormenta
  • Salpicadura acuática
  • Maldición de la bruja
  • Monzón
  • Trueno crepitante
Rey Barbaprofunda

Rey Barbaprofunda

El rey Barbaprofunda ataca con un despliegue de facultades que pueden evitarse. En condiciones normales, evita el daño, pero si estás bajo los efectos de [Burbujas gaseosas], intenta recibir daño de los efectos dañinos para evitar activar una [Explosión gaseosa].

  • DPS: Evita recibir daño de [Invocar los mares].
  • DPS: Muévete para evitar el daño de [Réplica] cuando el rey Barbaprofunda lance [Temblor].
  • Sanadores: Evita recibir daño cuando el rey Barbaprofunda lance [Invocar los mares].
  • Sanadores: Muévete para evitar el daño de [Réplica] cuando el rey Barbaprofunda lance [Temblor].
  • Tanques: Evita recibir daño cuando el rey Barbaprofunda lanza [Invocar los mares].
  • Tanques: Muévete para evitar el daño de [Réplica] cuando el rey Barbaprofunda lance [Temblor].
  • Tanques: Cuando el rey Barbaprofunda lance [Embate en el suelo], muévete para evitar el daño.

Habilidades

  • Invocar los mares
  • Burbujas gaseosas
  • Explosión gaseosa
  • Embate en el suelo
  • Temblor
  • Réplica
Serpentrix

Serpentrix

  • Serpentrix
  • Engendro de hidra llameante
  • Engendro de hidra arcana

Al principio, los jugadores se enfrentan solo a Serpentrix. Pero cuando la bestia llegue al 66% y al 33% de su salud, usará [Sumersión], reaparecerá en una ubicación lejana e invocará a dos engendros de hidra cerca.

  • DPS: No pares de moverte cuando Serpentrix use [Herida tóxica] para evitar recibir daño del [Charco tóxico].
  • DPS: Colócate a favor del viento respecto a Serpentrix para evitar el daño de la [Flema de veneno] durante los [Vientos violentos].
  • DPS: Cuando Serpentrix use [Sumersión] al 33% y al 66% de salud, interrúmpelo para evitar el daño de [Desenfreno].
  • Sanadores: No pares de moverte cuando Serpentrix use [Herida tóxica] para evitar recibir daño del [Charco tóxico].
  • Sanadores: Colócate a favor del viento respecto a Serpentrix para evitar el daño de la [Flema de veneno] durante los [Vientos violentos].
  • Tanques: Evita el daño de la [Flema de veneno] al colocarte a favor del viento respecto a Serpentrix durante los [Vientos violentos].
  • Tanques: Cuando Serpentrix use [Sumersión] con un 33% y un 66% de salud, interrúmpelo para evitar daños de [Desenfreno].

Habilidades

  • Flema de veneno
  • Herida tóxica
  • Charco tóxico
  • Desenfreno
  • Sumersión
  • Nova llameante
  • Explosión Arcana
  • Carga Arcana
Cólera de Azshara

Cólera de Azshara

La Cólera de Azshara aplasta a los enemigos de la reina Azshara con violentas tormentas y energía Arcana. Evita los peligros climatológicos y ¡ten cuidado cuando aumente la intensidad de la tormenta!

  • DPS: Evita salir por los aires alejándote de [Tornado místico] cuando aparezca.
  • DPS: Aléjate de la zona de explosión de [Bomba Arcana] tras disiparla.
  • Sanadores: Evita salir por los aires alejándote de [Tornado místico] cuando surja.
  • Sanadores: Disipa [Bomba Arcana] de los jugadores para que puedan evitar su explosión.
  • Tanques: Permanece a distancia cuerpo a cuerpo de la Cólera de Azshara para evitar que use [Tormentas enfurecidas].
  • Tanques: Evita salir despedido por los aires alejándote de [Tornado místico] cuando surja.
  • Tanques: Aléjate de la zona cuando lance [Inundación masiva].

Habilidades

  • Inundación masiva
  • Tornado místico
  • Bomba Arcana
  • Tormentas enfurecidas
  • Profundidades aplastantes
  • Arenas tumultuosas
  • Resonancia elemental
  • Resonancia mágica
  • Resonancia de Escarcha
  • Grito de cólera
  • Vientos violentos
  • Golpe de relámpagos
  • Maremoto

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Señor de la guerra Parjesh

  • Gran cinturón de rompecaparazones rugidorCintura · Placas
  • Capucha de cuero embebido en salmueraCabeza · Cuero
  • Brazales de conducto de jinete de blasónMuñecas · Malla
  • Guantes de bruja de marManos · Tela
  • Guardapiés de choque de caparazónPies · Cuero
  • Hombreras de olas aplastantesHombro · Tela
  • Coselete de placas de coralTorso · Placas
  • Medallón de ParjeshAbalorio · Miscelánea
  • Punta de lanza ensangrentadaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Cincho de acechador marinoCintura · Malla
  • Amuleto de comandante Espiral de OdioCuello · Miscelánea

Lady Espiral de Odio

  • Sello del Imperio NazjatarDedo · Miscelánea
  • Carga de fulminación de cantatormentasAbalorio · Miscelánea
  • Manto de marea aplastanteHombro · Cuero
  • Pantalones de cuero embebido en salmueraPiernas · Cuero
  • Guardamuñecas de placas de coralMuñecas · Placas
  • Glóbulo de agua salada condensadaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Guantes de acechador marinoManos · Malla
  • Togas de bruja de marTorso · Tela
  • Yelmo de dunas infinitasCabeza · Malla
  • Cordón del clamamaresCintura · Tela
  • Botas de guerra de horizontePies · Placas
  • Ofrenda de la Emperatriz del OcéanoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto

Rey Barbaprofunda

  • Capa de vela mayorEspalda · Tela
  • Anillo de plata trenzadoDedo · Miscelánea
  • Ataduras de océano ascendentePiernas · Tela
  • Perla decorativa giganteAbalorio · Miscelánea
  • Coraza de diez latigazosTorso · Malla
  • Pretina de driza tensaCintura · Cuero
  • Corazón del marNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Réplica tumultuosaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Quijotes de quilladorPiernas · Placas

Serpentrix

  • Manoplas de LevantatormentasManos · Placas
  • Glándula de llamas de hidra llameanteNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Mandiletes de cuero embebido en salmueraManos · Cuero
  • Leotardos de acechador marinoPiernas · Malla
  • Astucia de SerpentrixNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Guerrera de la monstruosidad incompasivaTorso · Cuero
  • Braciles de las profundidades arremolinadasMuñecas · Tela
  • Espaldares de placas de coralHombro · Placas
  • Huevo de Serpentrix templadoAbalorio · Miscelánea
  • Caperuza de bruja de marCabeza · Tela
  • Escarpes de escamas de hidraPies · Malla

Cólera de Azshara

  • Caperuza de acechador marinoCabeza · Malla
  • Cristal de vinculador de tempestadesNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Cincho de bruja de marCintura · Tela
  • Huracán embotelladoAbalorio · Miscelánea
  • Gargantilla cargada de tormentaCuello · Miscelánea
  • Pacto de servicio vengativoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Sortija de coral fundidoDedo · Miscelánea
  • Borgoñota de las profundidadesCabeza · Placas
  • Puños de la tormenta ArcanaMuñecas · Cuero
  • Zapatillas de martirioPies · Tela
  • Espaldares de aplastamiento atronadorHombro · Malla
  • Botas de cuero embebido en salmueraPies · Cuero
  • Ira de las mareasNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Faja de placas de coralCintura · Placas

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.