Ojo de Azshara
Entre los escollos que rodean la costa de Azsuna, una fuente de poder ancestral yace bajo las olas. Hace mucho, el poder de la reina Azshara se extendía por estas tierras, y los nagas que buscaban la Piedramar de Golganneth aún cumplen sus órdenes. Mientras las nubes se arremolinan y el aire crepita con la energía de la tormenta que se aproxima, los seguidores de Azshara se preparan para invocar a una encarnación de su ira para que arrase estas tierras.
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- 5 jefes
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- Suramar · 15.4, 93.1

Jefes

Señor de la guerra Parjesh
Este fiero comandante supervisa el poder militar de los nagas que han ocupado Azsuna en su búsqueda de la Piedramar de Golganneth. Entre los Espiral de Odio solo es superado por Athissa e inspira obediencia con la misma cantidad de miedo que de respeto.

Lady Espiral de Odio
Esta bruja de mar naga procede de un largo linaje de la nobleza Espiral de Odio, que contaba con el favor de la propia reina Azshara. Las olas y los cielos escuchan su llamada y le prestan su poder para aplastar a cualquiera que haga frente a los Espiral de Odio.

Rey Barbaprofunda
Hablan los marineros de un behemoth que camina sobre el fondo del mar y emerge desde las profundidades para pulverizar navíos con sus manos desnudas. Dicen que lleva una proa de barco intacta a modo de espaldar, como trofeo. Quienes las escuchan consideran estas narraciones historietas para necios, producto del exceso de grog.

Serpentrix
Los nagas asentados en el Ojo de Azshara se mantienen una distancia prudente de sus confines del norte. Una antigua bestia con escamas mora en sus bajíos, donde ocasionalmente ataca con uno de sus cuellos serpentinos para devorar a las presas cercanas.

Cólera de Azshara
Una de las fámulas más leales de Azshara se ofreció a su reina para que la utilizara como instrumento de su venganza. Invocada por canalizadores Espiral de Odio como último recurso tras el fracaso de Parjesh, la terrible Cólera de Azshara existe para eliminar a todos los caminantes que pretendan hacerle frente.
Jefe a jefe

Señor de la guerra Parjesh
Señor de la guerra Parjesh
Rompecaparazones Espiral de Odio
Jinete de blasón Espiral de Odio
El señor de la guerra Parjesh pide refuerzos para que lo ayuden en el combate y arroja su [Lanza empaladora], que alcanzará al primer objetivo en una línea recta y le infligirá un daño masivo.
- DPS: Colócate detrás de los refuerzos nagas cuando arroje [Lanza empaladora] para evitar que te alcance.
- DPS: Mata a los nagas enemigos invocados por [Pedir refuerzos].
- Sanadores: Colócate detrás de los refuerzos nagas cuando arroje [Lanza empaladora] para evitar que te alcance.
- Sanadores: Si a un aliado le alcanza la [Lanza empaladora], necesitará más sanación.
- Tanques: Colócate detrás de los refuerzos nagas cuando arroje [Lanza empaladora] para evitar que te alcance.
- Tanques: Tanquea a los rompecaparazones Espiral de Odio cuando se lance [Pedir refuerzos].
Habilidades
- Ola aplastante
- Arenas movedizas
- Lanza empaladora
- Lanzar lanza
- Pedir refuerzos
- Rugido bramante
- Golpe de relámpagos
- Motivado
- Restauración
- Enfurecer

Lady Espiral de Odio
Lady Espiral de Odio
Glóbulo de agua salada
Lady Espiral de Odio aprovecha la conductividad para atacar a sus enemigos con violentas tormentas y golpes de relámpagos. [Nova estática] golpea a todos los jugadores que toquen el agua y [Relámpago enfocado] puede dispersar las dunas de arena.
- DPS: Sube a una duna de arena para evitar el daño de [Nova estática].
- DPS: Aléjate de las dunas de arena cuando [Relámpago enfocado] golpee para evitar que las destruya.
- Sanadores: Sube a una duna de arena para evitar el daño de [Nova estática].
- Sanadores: Aléjate de las dunas de arena cuando [Relámpago enfocado] golpee para evitar que las destruya.
- Tanques: Sube a una duna de arena para evitar el daño de [Nova estática].
- Tanques: Aléjate de las dunas de arena cuando [Relámpago enfocado] golpee para evitar que las destruya.
- Tanques: Tanquea a los glóbulos de agua salada sueltos cuando lady Espiral de Odio lance [Atraer tormenta].
Habilidades
- Nova estática
- Relámpago enfocado
- Exceso de relámpagos
- Atraer tormenta
- Salpicadura acuática
- Maldición de la bruja
- Monzón
- Trueno crepitante

Rey Barbaprofunda
El rey Barbaprofunda ataca con un despliegue de facultades que pueden evitarse. En condiciones normales, evita el daño, pero si estás bajo los efectos de [Burbujas gaseosas], intenta recibir daño de los efectos dañinos para evitar activar una [Explosión gaseosa].
- DPS: Evita recibir daño de [Invocar los mares].
- DPS: Muévete para evitar el daño de [Réplica] cuando el rey Barbaprofunda lance [Temblor].
- Sanadores: Evita recibir daño cuando el rey Barbaprofunda lance [Invocar los mares].
- Sanadores: Muévete para evitar el daño de [Réplica] cuando el rey Barbaprofunda lance [Temblor].
- Tanques: Evita recibir daño cuando el rey Barbaprofunda lanza [Invocar los mares].
- Tanques: Muévete para evitar el daño de [Réplica] cuando el rey Barbaprofunda lance [Temblor].
- Tanques: Cuando el rey Barbaprofunda lance [Embate en el suelo], muévete para evitar el daño.
Habilidades
- Invocar los mares
- Burbujas gaseosas
- Explosión gaseosa
- Embate en el suelo
- Temblor
- Réplica

Serpentrix
Serpentrix
Engendro de hidra llameante
Engendro de hidra arcana
Al principio, los jugadores se enfrentan solo a Serpentrix. Pero cuando la bestia llegue al 66% y al 33% de su salud, usará [Sumersión], reaparecerá en una ubicación lejana e invocará a dos engendros de hidra cerca.
- DPS: No pares de moverte cuando Serpentrix use [Herida tóxica] para evitar recibir daño del [Charco tóxico].
- DPS: Colócate a favor del viento respecto a Serpentrix para evitar el daño de la [Flema de veneno] durante los [Vientos violentos].
- DPS: Cuando Serpentrix use [Sumersión] al 33% y al 66% de salud, interrúmpelo para evitar el daño de [Desenfreno].
- Sanadores: No pares de moverte cuando Serpentrix use [Herida tóxica] para evitar recibir daño del [Charco tóxico].
- Sanadores: Colócate a favor del viento respecto a Serpentrix para evitar el daño de la [Flema de veneno] durante los [Vientos violentos].
- Tanques: Evita el daño de la [Flema de veneno] al colocarte a favor del viento respecto a Serpentrix durante los [Vientos violentos].
- Tanques: Cuando Serpentrix use [Sumersión] con un 33% y un 66% de salud, interrúmpelo para evitar daños de [Desenfreno].
Habilidades
- Flema de veneno
- Herida tóxica
- Charco tóxico
- Desenfreno
- Sumersión
- Nova llameante
- Explosión Arcana
- Carga Arcana

Cólera de Azshara
La Cólera de Azshara aplasta a los enemigos de la reina Azshara con violentas tormentas y energía Arcana. Evita los peligros climatológicos y ¡ten cuidado cuando aumente la intensidad de la tormenta!
- DPS: Evita salir por los aires alejándote de [Tornado místico] cuando aparezca.
- DPS: Aléjate de la zona de explosión de [Bomba Arcana] tras disiparla.
- Sanadores: Evita salir por los aires alejándote de [Tornado místico] cuando surja.
- Sanadores: Disipa [Bomba Arcana] de los jugadores para que puedan evitar su explosión.
- Tanques: Permanece a distancia cuerpo a cuerpo de la Cólera de Azshara para evitar que use [Tormentas enfurecidas].
- Tanques: Evita salir despedido por los aires alejándote de [Tornado místico] cuando surja.
- Tanques: Aléjate de la zona cuando lance [Inundación masiva].
Habilidades
- Inundación masiva
- Tornado místico
- Bomba Arcana
- Tormentas enfurecidas
- Profundidades aplastantes
- Arenas tumultuosas
- Resonancia elemental
- Resonancia mágica
- Resonancia de Escarcha
- Grito de cólera
- Vientos violentos
- Golpe de relámpagos
- Maremoto
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Señor de la guerra Parjesh
Gran cinturón de rompecaparazones rugidorCintura · Placas
Capucha de cuero embebido en salmueraCabeza · Cuero
Brazales de conducto de jinete de blasónMuñecas · Malla
Guantes de bruja de marManos · Tela
Guardapiés de choque de caparazónPies · Cuero
Hombreras de olas aplastantesHombro · Tela
Coselete de placas de coralTorso · Placas
Medallón de ParjeshAbalorio · Miscelánea
Punta de lanza ensangrentadaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Cincho de acechador marinoCintura · Malla
Amuleto de comandante Espiral de OdioCuello · Miscelánea
Lady Espiral de Odio
Sello del Imperio NazjatarDedo · Miscelánea
Carga de fulminación de cantatormentasAbalorio · Miscelánea
Manto de marea aplastanteHombro · Cuero
Pantalones de cuero embebido en salmueraPiernas · Cuero
Guardamuñecas de placas de coralMuñecas · Placas
Glóbulo de agua salada condensadaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Guantes de acechador marinoManos · Malla
Togas de bruja de marTorso · Tela
Yelmo de dunas infinitasCabeza · Malla
Cordón del clamamaresCintura · Tela
Botas de guerra de horizontePies · Placas
Ofrenda de la Emperatriz del OcéanoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Rey Barbaprofunda
Capa de vela mayorEspalda · Tela
Anillo de plata trenzadoDedo · Miscelánea
Ataduras de océano ascendentePiernas · Tela
Perla decorativa giganteAbalorio · Miscelánea
Coraza de diez latigazosTorso · Malla
Pretina de driza tensaCintura · Cuero
Corazón del marNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Réplica tumultuosaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Quijotes de quilladorPiernas · Placas
Serpentrix
Manoplas de LevantatormentasManos · Placas
Glándula de llamas de hidra llameanteNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Mandiletes de cuero embebido en salmueraManos · Cuero
Leotardos de acechador marinoPiernas · Malla
Astucia de SerpentrixNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Guerrera de la monstruosidad incompasivaTorso · Cuero
Braciles de las profundidades arremolinadasMuñecas · Tela
Espaldares de placas de coralHombro · Placas
Huevo de Serpentrix templadoAbalorio · Miscelánea
Caperuza de bruja de marCabeza · Tela
Escarpes de escamas de hidraPies · Malla
Cólera de Azshara
Caperuza de acechador marinoCabeza · Malla
Cristal de vinculador de tempestadesNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Cincho de bruja de marCintura · Tela
Huracán embotelladoAbalorio · Miscelánea
Gargantilla cargada de tormentaCuello · Miscelánea
Pacto de servicio vengativoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Sortija de coral fundidoDedo · Miscelánea
Borgoñota de las profundidadesCabeza · Placas
Puños de la tormenta ArcanaMuñecas · Cuero
Zapatillas de martirioPies · Tela
Espaldares de aplastamiento atronadorHombro · Malla
Botas de cuero embebido en salmueraPies · Cuero
Ira de las mareasNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Faja de placas de coralCintura · Placas
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.











