Conjuntos de equipo
Todos los conjuntos de equipo de todas las expansiones: los de clase, los de JcJ y el resto, con sus piezas y lo que da cada número de piezas.

Envolturas de belicista
Otro conjunto
Midnight · Otro conjunto · Cueronv. 259
- (2)Conjunto: Versatilidad aumentada un 6% con el modo guerra activado.
- (4)Conjunto: Aumenta un 7% tu Intelecto y un 10% tu aguante con el modo guerra activado.

Eslabones de belicista
Otro conjunto
Midnight · Otro conjunto · Mallanv. 259
- (2)Conjunto: Versatilidad aumentada un 6% con el modo guerra activado.
- (4)Conjunto: Aumenta un 7% tu Intelecto y un 10% tu aguante con el modo guerra activado.

Resguardo de belicista
Otro conjunto
Midnight · Otro conjunto · Placasnv. 259
- (2)Conjunto: Versatilidad aumentada un 6% con el modo guerra activado.
- (4)Conjunto: Aumenta un 7% tu Intelecto y un 10% tu aguante con el modo guerra activado.

Tejido de belicista
Otro conjunto
Midnight · Otro conjunto · Telanv. 259
- (2)Conjunto: Versatilidad aumentada un 6% con el modo guerra activado.
- (4)Conjunto: Aumenta un 7% tu Intelecto y un 10% tu aguante con el modo guerra activado.

Astucia del Rey Mono
Monje
Midnight · Conjunto de clase · Cueronv. 219
- (2)Conjunto: Puños de furia golpea una vez más al principio de su canalización con un 50% de efectividad.
- (4)Conjunto: Puños de furia aumenta un 10% el daño de tu siguiente Patada del sol naciente o un 20% el de tu Patada giratoria de la grulla cada vez que golpea. Se acumula hasta 6 veces.

Ataduras destrozadas de necrólito condenado
Brujo
Midnight · Conjunto de clase · Telanv. 219
- (2)Conjunto: Daño de diablillos salvajes aumentado un 10%. Daño de Implosión aumentado un 20%.
- (4)Conjunto: Cuando la energía se agota, los diablillos salvajes tienen un 20% de probabilidades de arrojarse contra su objetivo y aplicar Implosión con un 350% de efectividad al objetivo principal y con un 315% de efectividad a los demás objetivos.

Atuendo de celador Ley primigenio
Mago
Midnight · Conjunto de clase · Telanv. 219
- (2)Conjunto: Cada acumulación de Congelación que se trice tiene un 4% de probabilidades de generar un carámbano. Daño de Pica glacial aumentado un 20%.
- (4)Conjunto: Al lanzar Pica glacial, existe la posibilidad de que se generen rápidamente 5 carámbanos durante 1 s. Daño de Trizar aumentado un 5%.

Crisol de caballero sepulcral torvo
Caballero de la Muerte
Midnight · Conjunto de clase · Placasnv. 219
- (2)Conjunto: Tus magus de los muertos y señores de los muertos lanzan una versión más poderosa de Descarga necrótica en lugar de Descarga de Escarcha, y de Agarre marchitante en lugar de Descarga de las Sombras.
- (4)Conjunto: El daño de Descarga necrótica aumenta un 130% y el daño de Agarre marchitante aumenta un 130% contra enemigos con menos de un 35% de salud.

Dominio de señor de la guerra de jade
Guerrero
Midnight · Conjunto de JcJ · Placasnv. 219
- (2)Conjunto: Tus Revanchas gratis infligen un 15% más de daño y hacen que tu siguiente Embate con escudo inflija un 20% más de daño.
- (4)Conjunto: Devastador y tus Revanchas gratis hacen que todos los objetivos reciban 106 p. de daño de sangrado durante 12 s. El tiempo de reutilización de Devastador se reduce 30 s.

Eco de calamidad
Evocador
Midnight · Conjunto de clase · Mallanv. 219
- (2)Conjunto: Al consumir Explosión de esencia, se lanza una Llama viva a un objetivo con un 100% de efectividad. Si ese objetivo tiene la salud al completo, se envía a un objetivo herido cercano.
- (4)Conjunto: Los hechizos verdes restauran un 5% más de salud, y Abrazo verde tiene un 100% de probabilidades de otorgar Explosión de esencia.

Emboscada de víbora merodeadora
Cazador
Midnight · Conjunto de clase · Mallanv. 219
- (2)Conjunto: Disparo explosivo dura 1,0 s más e inflige un 5% más de daño.
- (4)Conjunto: Daño de Disparo de puntería y Fuego rápido aumentado un 5%. Cada vez que Disparo explosivo inflige una ráfaga de daño, el tiempo de reutilización de Disparo de puntería y Fuego rápido se reduce 0,5 s.

Ladrido de vigía de los sueños enigmático
Druida
Midnight · Conjunto de clase · Cueronv. 219
- (2)Conjunto: Rejuvenecimiento tiene un 15% de probabilidades de otorgar Génesis, lo que hará que todos tus efectos de sanación en el tiempo sean un 15% más potentes durante 8 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.
- (4)Conjunto: Presteza de la Naturaleza, Tranquilidad y Convocar a los espíritus tienen un 100% de probabilidades de otorgar Génesis. Además, la duración de Génesis aumenta 8 s.

Mordisco de Zul'jan
Otro conjunto
Midnight · Otro conjuntonv. 219
Se consigue enAbismo VenenosoCámaras de Atal'Utek · 47.2, 22.9- (2)Conjunto: Perfeccionas tu técnica de Guillotina para que rebote a un enemigo cercano, inflija un 100% de su daño y aplique Colmillo de veneno a ambos objetivos.

Persecución de can maldito abisal
Cazador de demonios
Midnight · Conjunto de clase · Cueronv. 219
- (2)Conjunto: Al cosechar 4 o más trozos de alma con Segar, hay un 20% de probabilidades de que tu siguiente Consumir sea instantáneo y estalle en forma de Ráfaga de almas para infligir 2276 p. de daño Cósmico a los enemigos cercanos.
- (4)Conjunto: Ráfaga de almas genera 2 trozos de alma y otorga Momento de ansia. Segar inflige un 10% más de daño.

Profecía de oráculo ofidio
Chamán
Midnight · Conjunto de clase · Mallanv. 219
- (2)Conjunto: Existe la posibilidad de que Ola de sanación y Sanación en cadena creen una Lluvia de sanación en la ubicación del objetivo durante 8,0 s.
- (4)Conjunto: Cada 1 s, 1 aliado en el interior de Lluvia de sanación obtiene un escudo acuoso que absorbe 1064 p. de daño durante 10 s.

Resplandor de la llama consagrada
Paladín
Midnight · Conjunto de clase · Placasnv. 219
- (2)Conjunto: Propósito divino tiene un 10% más de probabilidad de activarse. Además, al consumir la facultad, se obtiene Poder divino, que aumenta un 10% el daño Sagrado infligido durante 12 s.
- (4)Conjunto: Consumir Propósito divino otorga Enjuiciador divino, lo que potencia tus otras facultades que consumen poder sagrado para que desaten un enjuiciador de Luz contra su objetivo principal, lo que inflige 358 p. de daño Sagrado y 167 p. de daño Sagrado a los enemigos en un radio de 8 m. No puede ocurrir si Enjuiciador divino está activa.

Tejido de maleficio de cercenacastas elegido
Pícaro
Midnight · Conjunto de clase · Cueronv. 219
- (2)Conjunto: Puñalada cuesta 10 p. de energía menos e inflige un 100% más de daño. Tormenta de shuriken cuesta 5 p. de energía menos e inflige un 60% más de daño.
- (4)Conjunto: Ahora, Sombra persistente también se beneficia de Eviscerar y Pólvora negra con un 60% de efectividad.

Vestiduras de penitente cósmico
Sacerdote
Midnight · Conjunto de clase · Telanv. 219
- (2)Conjunto: El tiempo de reutilización de Embate de tentáculo se reduce 3 s, y su daño aumenta un 100%.
- (4)Conjunto: Embate de tentáculo tiene un 100% de probabilidades de otorgar un uso gratis de Salva del Vacío con un 100% de efectividad.

Ajuar de seda de fuego solar
Otro conjunto
Midnight · Otro conjunto · Telanv. 197
- (2)Conjunto: Obtienes 35 p. de celeridad mientras tienes más de un 80% de salud.

Ajuar de tejido Arcano
Otro conjunto
Midnight · Otro conjunto · Telanv. 197
- (2)Conjunto: Obtienes 35 p. de golpe crítico mientras tienes más de un 80% de salud.

Armadura de belicista
Otro conjunto
Midnight · Otro conjunto · Cueronv. 197
- (2)Conjunto: Versatilidad aumentada un 6% con el modo guerra activado.
- (4)Conjunto: Aumenta un 7% tu Intelecto y un 10% tu aguante con el modo guerra activado.

Arreglo de rompevacío
Mago
Midnight · Conjunto de clase · Telanv. 197
- (2)Conjunto: Cada carga Arcana aumenta un 1,0% tu probabilidad de golpe crítico.
- (4)Conjunto: El daño crítico de tus hechizos Arcanos aumenta un 10%.

Brotes de la flor luminosa
Druida
Midnight · Conjunto de clase · Cueronv. 197
- (2)Conjunto: Estrellas fugaces inflige un 40% más de daño y genera 2 p. de poder astral más fuera de Eclipse.
- (4)Conjunto: Daño de Lluvia de estrellas y Oleada de estrellas aumentado un 5%. Al lanzarlas, hay un 30% de probabilidades de golpear a un objetivo afectado con una estrella voladora explosiva que también inflige 51 p. de daño Astral a todos los enemigos cercanos.

Camuflaje de centinela primigenio
Cazador
Midnight · Conjunto de clase · Mallanv. 197
- (2)Conjunto: El daño directo de Cólera de las bestias aumenta un 25%.
- (4)Conjunto: Cólera de las bestias invoca 1 bestia temible durante 8 s.

Carga de juramento ciego
Sacerdote
Midnight · Conjunto de clase · Telanv. 197
- (2)Conjunto: Sanación de Sanación relámpago, Alivio de las Sombras y Palabra de poder: radiancia aumentada un 25%.
- (4)Conjunto: Los efectos de Expiación aplicados por Sanación relámpago y Palabra de poder: radiancia duran 3 s más.

Ira del zanjanoches
Guerrero
Midnight · Conjunto de clase · Placasnv. 197
- (2)Conjunto: Daño de Golpe mortal y Rajar aumentado un 5%. Machaque colosal aumenta un 3% más el daño recibido por el objetivo.
- (4)Conjunto: Al infligir daño a un objetivo afectado por Machaque colosal con Golpe mortal o Rajar y golpear a 3 objetivos o más, se prolonga 1,0 s el efecto de Machaque colosal que se les aplica.

Lamento de jinete incansable
Caballero de la Muerte
Midnight · Conjunto de clase · Placasnv. 197
- (2)Conjunto: Tu Hervor de sangre inflige un 8% más de daño y genera 3 p. de poder rúnico.
- (4)Conjunto: Golpe letal inflige un 8% más de daño y tiene un 10% de probabilidades de otorgar una carga de Hervor de sangre.

Librea de los Garranegra
Evocador
Midnight · Conjunto de clase · Mallanv. 197
- (2)Conjunto: Daño de Erupción aumentado un 10%.
- (4)Conjunto: Mientras Poderío de ébano está activa, los hechizos potenciados infligen un 10% más de daño y completan su tiempo de reutilización un 10% más rápido.

Malla de anillas de belicista
Otro conjunto
Midnight · Otro conjunto · Mallanv. 197
- (2)Conjunto: Versatilidad aumentada un 6% con el modo guerra activado.
- (4)Conjunto: Aumenta un 7% tu Intelecto y un 10% tu aguante con el modo guerra activado.

Manto del núcleo primigenio
Chamán
Midnight · Conjunto de clase · Mallanv. 197
- (2)Conjunto: Al lanzar Guardia de la Tormenta, obtienes un 15% de celeridad durante 10 s.
- (4)Conjunto: Guardia de la Tormenta otorga 1 acumulación más y aumenta un 25% el daño de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

Placas de belicista
Otro conjunto
Midnight · Otro conjunto · Placasnv. 197
- (2)Conjunto: Versatilidad aumentada un 6% con el modo guerra activado.
- (4)Conjunto: Aumenta un 7% tu Intelecto y un 10% tu aguante con el modo guerra activado.

Reinado del inmolador abisal
Brujo
Midnight · Conjunto de clase · Telanv. 197
- (2)Conjunto: Daño de Aflicción inestable y Semilla de corrupción aumentado un 10%.
- (4)Conjunto: Agonía empieza con 2 acumulaciones más, y su daño aumenta un 20%.

Senda de elegido de Ra Den
Monje
Midnight · Conjunto de clase · Cueronv. 197
- (2)Conjunto: Daño de Embate con barril aumentado un 10%. Daño de Aliento de Fuego aumentado un 10%.
- (4)Conjunto: El coste de energía de Embate con barril se reduce 5 p., y cuando golpea a un objetivo afectado por Aliento de Fuego, inflige 17 p. de daño de Fuego más.

Traje abigarrado de la broma macabra
Pícaro
Midnight · Conjunto de clase · Cueronv. 197
- (2)Conjunto: Daño de Garrote aumentado un 30%. Además, aplica tus venenos de arma.
- (4)Conjunto: Coste de energía de Garrote reducido 10 p. Mutilar, Emboscada y Abanico de cuchillos infligen un 25% más de daño a los objetivos afectados por tus venenos de arma.

Vaina de atracador devorador
Cazador de demonios
Midnight · Conjunto de clase · Cueronv. 197
- (2)Conjunto: El daño de Rayo de Vacío aumenta un 10%.
- (4)Conjunto: El daño de Estrella en colapso aumenta un 10%. Ahora genera 10 p. de furia.

Vestimentas de belicista
Otro conjunto
Midnight · Otro conjunto · Telanv. 197
- (2)Conjunto: Versatilidad aumentada un 6% con el modo guerra activado.
- (4)Conjunto: Aumenta un 7% tu Intelecto y un 10% tu aguante con el modo guerra activado.

Vestimentas de veredicto luminoso
Paladín
Midnight · Conjunto de clase · Placasnv. 197
- (2)Conjunto: Sanación de Choque Sagrado aumentada un 15%.
- (4)Conjunto: Choque Sagrado transfiere un 20% más de sanación a tu Señal de la Luz.

Adornos del águila madre
Druida
The War Within · Conjunto de clase · Cueronv. 662
- (2)Conjunto: Daño infligido aumentado un 6%.
- (4)Conjunto: Daño infligido aumentado un 10%.

Aullidos de furia canalizada
Chamán
The War Within · Conjunto de clase · Mallanv. 662
- (2)Conjunto: Daño infligido aumentado un 6%.
- (4)Conjunto: Daño infligido aumentado un 10%.

Boceto inmaculado del tejehechizos
Evocador
The War Within · Conjunto de clase · Mallanv. 662
- (2)Conjunto: Daño infligido aumentado un 6%.
- (4)Conjunto: Daño infligido aumentado un 10%.

Cacería sañosa de sabueso calcinado
Cazador de demonios
The War Within · Conjunto de clase · Cueronv. 662
- (2)Conjunto: Daño infligido aumentado un 6%.
- (4)Conjunto: Daño infligido aumentado un 10%.

Cadenas del arma viviente
Guerrero
The War Within · Conjunto de clase · Placasnv. 662
- (2)Conjunto: Daño infligido aumentado un 6%.
- (4)Conjunto: Daño infligido aumentado un 10%.

Estallido de tormentas caídas
Monje
The War Within · Conjunto de clase · Cueronv. 662
- (2)Conjunto: Daño infligido aumentado un 6%.
- (4)Conjunto: Daño infligido aumentado un 10%.

Estela de centinela hueco
Caballero de la Muerte
The War Within · Conjunto de clase · Placasnv. 662
- (2)Conjunto: Daño infligido aumentado un 6%.
- (4)Conjunto: Daño infligido aumentado un 10%.

Festín de locura de inquisidor
Brujo
The War Within · Conjunto de clase · Telanv. 662
- (2)Conjunto: Daño infligido aumentado un 6%.
- (4)Conjunto: Daño infligido aumentado un 10%.

Fragmentos del Vacío
Otro conjunto
The War Within · Otro conjuntonv. 662
Se consigue enForja de Maná OmegaK'aresh · 41.7, 21.5- (2)Conjunto: Mientras Núcleo de Vacío diamantino esté potenciado, tus fragmentos de cristalvacío serán un 200% más efectivos.

Juramento de heraldo de medianoche
Cazador
The War Within · Conjunto de clase · Mallanv. 662
- (2)Conjunto: Daño infligido aumentado un 6%.
- (4)Conjunto: Daño infligido aumentado un 10%.

Panegírico a una estrella moribunda
Sacerdote
The War Within · Conjunto de clase · Telanv. 662
- (2)Conjunto: Daño infligido aumentado un 6%.
- (4)Conjunto: Daño infligido aumentado un 10%.










