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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Abismo Venenoso

Zul'jan, guiado por los oscuros susurros de Malacrass, ha liberado a la prole olvidada de Ula'tek de su prisión. El poder del monstruo crece, y Zul'jarra convoca a los campeones de Azeroth para adentrarse en las Cámaras de Atal'Utek con el fin de detener a su hermano antes de que utilice el arma contra Azeroth.

Jefes
8 jefes
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Entrada
Cámaras de Atal'Utek · 47.2, 22.9
Abismo Venenoso

Jefes

  1. Nek'zali la Volutadora de Almas

    Nek'zali la Volutadora de Almas

    Hace mucho tiempo sepultaron a la cazadora de las Sombras Nek'zali y sus seguidores por cometer la blasfemia de invocar a Ula'tek. Ahora que la ha restaurado el mismo poder que ella desató, convoca a los demás volutadores de almas que yacen en sus tumbas para que vuelvan a servirla.

  2. Centinelas Sepultados

    Centinelas Sepultados

    La sangre y el aliento de Ula'tek cierran el paso al sagrario interior de Vashnik. Estos gólems ancestrales, que desde tiempos inmemoriales custodiaron aquellas cámaras, acabaron sucumbiendo al veneno corruptor de la misma ruin abominación por cuya reclusión velaban.

  3. Los exploradores perdidos

    Los exploradores perdidos

    Un grupo de tortolianos, poseídos por espíritus, han vuelto en sí cerca del sarcófago de un volutador de almas ancestral. Atrapados en la cámara, buscan artefactos antiguos para protegerse de otras posesiones de espíritus vengativos.

  4. Vashnik el Maligno

    Vashnik el Maligno

    En el interior de la Cámara de la Virulencia, Vashnik el Maligno destila los venenos de Ula'tek y los convierte en formas aún más letales. La criatura ronda en su nociva cámara, elaborando toxinas inmundas para potenciar a su progenie.

  5. Sszorak

    Sszorak

    Sszorak, una aterradora criatura deformada por el veneno tóxico de Ula'tek, es un instrumento brutal de venganza. Sirviéndose de los vientos que aúllan en las profundidades de Atal'Utek, hace pedazos a todo ser viviente con el que se encuentra.

  6. Los colmillos gemelos

    Los colmillos gemelos

    Vexhul e Ithraz, los primeros descendientes de Ula'tek, anidan bajo un mar de veneno en las profundidades de la cámara de Atal'Utek. Cualquiera lo bastante estúpido para adentrarse en la cámara interior de la prisión corre el riesgo de vérselas con sus fauces monstruosas y sus ataques tóxicos.

  7. El Altar en Espiral

    El Altar en Espiral

    El espíritu de Malacrass no dejará libre a Zul'jan así como así. En el Altar en Espiral, el chamán ordena al guerrero que lleve a cabo el ritual final para desatar a Ula'tek contra los Amani con el objetivo de vengarse y obtener la recompensa que se le prometió.

  8. Ula'tek

    Ula'tek

    La gran vergüenza del Imperio Amani. El inmenso complejo de Atal'Utek se creó para confinar el arma que resultó ser tan peligrosa como el enemigo al que pretendía destruir. Ula'tek la ha despertado de su antiguo letargo y, si consiguiera escapar, supondría una amenaza para toda Azeroth.

Jefe a jefe

Nek'zali la Volutadora de Almas

Nek'zali la Volutadora de Almas

  • Nek'zali
  • Amani resucitado
  • Cultor latente
  • Amani inquieto
  • Eco de Jawae
  • Eco ahogado

Nek'zali provoca la ira de los [Amani inquietos] mientras invoca el [Rito de voluta de almas] para alimentar el [Pozo de Volutas de Almas]. Al llegar al 50% de salud, Nek'zali se retira para iniciar el [Ritual del Despertar]. La destrucción de los ecos de Jawae elimina las [Ataduras del despertar] y la atrae de vuelta. Al llegar al máximo de energía, libera la voluta de almas y empieza la [Involutación], que la potencia con nuevas facultades hasta su derrota.

  • DPS: [Desgarro de esencia] persiste y deja tras de sí un [Cultor latente] al agotarse.
  • DPS: Los [Amani inquietos] despiertan de los sarcófagos situados en los extremos de la sala, potenciados por [Avance sepulcral] hasta que son destruidos.
  • DPS: Unos ecos de Jawae despiertan durante la [Transferencia de alma] y otorgan a Nek'zali [Atadura del despertar].
  • Sanadores: [Desgarro de esencia] persiste y deja tras de sí un [Cultor latente] al agotarse.
  • Sanadores: [Ignición de voluta de almas] inflige un daño significativo a todos los jugadores.
  • Sanadores: [Rito de voluta de almas] inflige daño letal a todo el grupo si entran demasiadas almas en el [Pozo de Volutas de Almas].
  • Tanques: [Tromba de posesión] inflige daño en función de la distancia que recorre cada tromba.
  • Tanques: Unos ecos de Jawae despiertan durante la [Transferencia de alma] y otorgan a Nek'zali [Atadura del despertar].
  • Tanques: Nek'zali ataca a su objetivo con [Golpes desgarradores].

Habilidades

  • Pozo de volutas de almas
  • Rito de voluta de almas
  • Quemadura ritual
  • Ira involutada
  • Almavolutada
  • Ignición de voluta de almas
  • Ecos angustiados
  • Desgarro de esencia
  • Cultor latente
  • Receptáculo del despertar
  • Avance sepulcral
  • Añublo cadavérico
  • Tromba de posesión
  • Golpes desgarradores
  • Intermedio: Ritual del Despertar
  • Transferencia de alma
Centinelas Sepultados

Centinelas Sepultados

  • Aliento de Ula'tek
  • Sangre de Ula'tek
  • Vashnik el Maligno
  • Coagulación de veneno

Los gólems centinela de Ula'tek están impregnados de los venenos cáusticos que fluyen por todo el templo. El aliento de Ula'tek da vida al veneno para matar a los invasores, mientras que la sangre de Ula'tek infecta a los jugadores con toxinas letales. Al llegar a 100 p. de energía, los centinelas se unen para llenar sus niveles de veneno con [Estasis vitriólica], lo que restaura salud al más debilitado e infecta a los jugadores con [Toxinas helicoidales].

  • Tanques: [Gotitas tóxicas] pulveriza veneno frente al aliento de Ula'tek.
  • Tanques: [Embate potenciador] e [Inyección de veneno de sangre] aumentan de intensidad cada vez que golpean al mismo objetivo.
  • Tanques: [Toxinas helicoidales] se neutraliza sin causar daño al alcanzar un total de 4 aplicaciones.
  • DPS: [Coagulación de veneno] crea una babosa gigante que lanza [Contaminar] hasta que la destruyan.
  • DPS: [Estasis vitriólica] restaura salud al centinela más débil hasta que queda como el otro.
  • DPS: [Toxinas helicoidales] se neutraliza sin causar daño al alcanzar un total de 4 aplicaciones.
  • Sanadores: [Sangre contagiada] infecta a los jugadores y puede disiparse.
  • Sanadores: [Toxinas helicoidales] se neutraliza sin causar daño al alcanzar un total de 4 aplicaciones.
  • Sanadores: [Contaminar] inflige una gran cantidad de daño a todos los jugadores.

Habilidades

  • Protoveneno cambiante
  • Erupción de protoveneno
  • Dominio de Ula'tek
  • Marca de ácido
  • Marca de sangre
  • Veneno viviente
  • Contaminar
  • Gotitas tóxicas
  • Explosión nociva
  • Embate potenciador
  • Veneno de sangre
  • Sangre contagiada
  • Miasma inestable
  • Oscuridad pegajosa
  • Inyección de veneno de sangre
  • Estasis vitriólica
Los exploradores perdidos

Los exploradores perdidos

  • Mor'zahi
  • Sabia de pergaminos Iku
  • Contramaestre Nama
  • Comerciante Gebbo
  • Pescado asqueroso
  • Champiñón saltarín

Los [Susurros oscuros] de Mor'zahi han poseído a un grupo de exploradores tortolianos a los que atrajo al templo. Si se rompe su control sobre ellos, Mor'zahi lanzará [Orden de Mor'zahi] y gastará toda su energía para reafirmar su control y otorgarle al objetivo facultades adicionales. Mor'zahi inflige daño letal si se le permite finalizar el lanzamiento de [Ascensión final]. La concentración de Mor'zahi puede interrumpirse si un tortoliano al que está controlando consume un pescado asqueroso.

  • DPS: Los parches de Escarcha y las zonas de Fuego que deja [Salva de Pirofrío] se pueden eliminar con los efectos elementales opuestos de [Llamas ardientes] y [Escarcha penetrante].
  • DPS: [Batacazo potente] inflige gran cantidad de daño a todos los jugadores. El daño se divide a partes iguales entre todos los jugadores golpeados.
  • DPS: [Sorpresa explosiva] del comerciante Gebbo activa [Ola explosiva], que se puede esquivar usando los hongos de [Lanzamiento de champiñón].
  • Sanadores: [Nova de traslación] inflige mucho daño a todos los jugadores. Aquellos que estén más alejados del objetivo de la sabia de pergaminos Iku recibirán menos.
  • Sanadores: [Llamas ligadas al hielo] inflige mucho daño a un jugador si no se interrumpe a la sabia de pergaminos Iku, pero su efecto persistente se puede disipar.
  • Sanadores: [Astillas] inflige daño en el tiempo a los jugadores que pisan los cajones que lanza el comerciante Gebbo.
  • Tanques: Los [Fragmentos trituradores] de la sabia de pergaminos Iku infligen mucho daño mágico y aplican vulnerabilidad a este efecto a su objetivo.
  • Tanques: Los ataques del contramaestre Nama contra el objetivo aumentan el daño físico de [Golpes constantes].
  • Tanques: El contramaestre Nama otorga [Frente unido] a los exploradores tortolianos mientras la sabia de pergaminos Iku y el comerciante Gebbo están cerca de él.

Habilidades

  • Susurros oscuros
  • Orden de Mor'zahi
  • Ojos malignos
  • Presencia malévola
  • Reacción a pescado
  • Unidad oscura
  • Ascensión final
  • Lanzar trastos
  • Astillas
  • Ruptura de reliquia
  • Lanzamiento de champiñón
  • Rebote
  • Ráfaga fúngica
  • Sorpresa explosiva
  • Explosión de conmoción
  • Ola explosiva
Vashnik el Maligno

Vashnik el Maligno

  • Vashnik el Maligno
  • Veneno coagulador
  • Veneno velado
  • Tótem maligno
  • Veneno ardiente

Al llegar a 100 p. de energía, Vashnik usa [Imbuir] en las dos fuentes más cercanas para aumentar su afinidad con ellas. Las fuentes escupen vapor, lo que genera unos venenos vivientes que se arrastran hacia la cavidad maligna del centro de la cámara. Si uno de ellos llega a su destino, se produce una [Ráfaga maligna].

  • DPS: [Imbuir] crea veneno viviente de dos fuentes cercanas.
  • DPS: Los venenos vivientes explotan para producir [Ráfagas malignas] si no se destruyen.
  • DPS: El veneno coagulador inicial está protegido por [Entereza sanguínea].
  • Sanadores: [Imbuir] inflige mucho daño a todos los jugadores.
  • Sanadores: La cámara de Vashnik se llena de [Vapor tóxico] cada vez que usa [Imbuir].
  • Sanadores: [Infección succionadora] absorbe una gran cantidad de la sanación que recibe.
  • Tanques: [Colmillos goteantes] inflige daño en el tiempo.
  • Tanques: [Imbuir] imbuye a Vashnik del poder de dos fuentes cercanas.

Habilidades

  • Imbuir
  • Malicia
  • Infusión de sangre
  • Hemoexpulsión
  • Entereza sanguínea
  • Coágulo divisor
  • Infusión de Sombras
  • Expulsión de penumbra
  • Revestimiento de miasma
  • Eyección umbría
  • Infusión de llamas
  • Expulsión de conflagración
  • Presencia ardiente
  • Oleada cáustica
  • Veneno endurecido
  • Vapor tóxico
Sszorak

Sszorak

Sszorak asalta a los jugadores implacablemente mediante una combinación de ataques de [Depredador alfa] y pegotes nocivos de [Oleada venenosa]. El Altar de los Seis Vientos desata [Vientos cruzados furibundos] para acabar formando una [Vorágine aullante] que repele a los jugadores en la arena.

  • DPS: [Oleada venenosa] inflige daño a toda la banda. Los jugadores que estén más alejados del jugador afectado reciben menos daño.
  • DPS: [Vientos cruzados furibundos] inflige daño en el tiempo antes de repeler a los jugadores afectados en la dirección que se indica.
  • DPS: [Atrincherarse] aumenta el daño que recibe Sszorak durante [Vorágine aullante].
  • Sanadores: [Oleada venenosa] inflige daño a toda la banda. Los jugadores que estén más alejados del jugador afectado reciben menos daño.
  • Sanadores: [Vientos cruzados furiosos] inflige daño en el tiempo antes de repeler a los jugadores afectados en la dirección que se indica.
  • Sanadores: Cuando los vientos del Altar de los Seis Vientos se acumulan para formar una [Vorágine aullante], los jugadores se ven repelidos hacia la dirección del viento.
  • Tanques: Durante [Depredador alfa], Sszorak lanza una combinación de [Despedazar] y [Mutilar].
  • Tanques: [Veneno corrosivo] aumenta el daño físico recibido. Este efecto se acumula.
  • Tanques: Cuando los vientos del Altar de los Seis Vientos se acumulan para formar una [Vorágine aullante], los jugadores se ven repelidos hacia la dirección del viento.

Habilidades

  • Vorágine aullante
  • Atrincherarse
  • Furia de sierpe
  • Ferocidad desmedida
  • A la matanza
  • Virulencia
  • Depredador alfa
  • Despedazar
  • Mutilar
  • Cuchillada mutilada
  • Tempestad
  • Oleada venenosa
  • Quiste viscoso
  • Garras cáusticas
  • Residuo cáustico
  • Vientos cruzados furiosos
Los colmillos gemelos

Los colmillos gemelos

  • Vexhul
  • Ithraz
  • Engendro de Vexhul
  • Cría de Ithraz

El [Veneno eterno] de los colmillos gemelos se acumula a lo largo del combate. Vexhul inyecta toxina a su objetivo con [Diluvio cáustico], lo que forma [Glóbulos cáusticos] y llama a su progenie con [Aparición venenosa]. Ithraz consume a los jugadores con [Festín voraz] y los golpea varias veces con [Rompepiedra]. Al llegar a 100 p. de energía, ambas serpientes se sumergen y se recolocan antes de volver a atacar juntas. Vexhul libera un [Aluvión abyecto] mientras Ithraz lanza pegotes de sangre durante [Tormenta sanguina].

  • DPS: [Diluvio cáustico] lanza una salva de glóbulos que aplican [Veneno eterno] a los jugadores que los tocan.
  • DPS: [Aparición venenosa] invoca engendros de Vexhul que atacan a los jugadores con [Flema corrosiva] de manera constante.
  • Sanadores: [Diluvio cáustico] lanza una salva de glóbulos que aplican [Veneno eterno] a los jugadores que los tocan.
  • Sanadores: [Aparición venenosa] invoca engendros de Vexhul que atacan a los jugadores con [Flema corrosiva] de manera constante.
  • Tanques: Se forman [Glóbulos cáusticos] cerca del objetivo de [Diluvio cáustico].
  • Tanques: Si [Rompepiedra] no golpea a ningún jugador, en su lugar, golpeará a todos los jugadores.

Habilidades

  • Veneno eterno
  • Diluvio cáustico
  • Glóbulo cáustico
  • Envenenado
  • Aparición venenosa
  • Flema corrosiva
  • Agitación en lo profundo
  • Aluvión abyecto
  • Babas concentradas
  • Torrente de sangre
  • Baluarte dentado
  • Despertar de la prole
  • Ráfaga visceral
  • Festín voraz
  • Alimentado
  • Sangre corrupta
El Altar en Espiral

El Altar en Espiral

  • Zul'jan
  • Señor aojador Malacrass
  • Manifestación del terror
  • Quiste virulento

Zul'jan, ahora mutado, desata su nuevo poder al [Fusionar veneno] en el interior del Altar en Espiral. Empuña hachas gemelas que pueden [Cortar] a los jugadores y destruir el Veneno fusionado. Cuando Zul'jan cae derrotado, Malacrass se une al combate para dar caza a los jugadores con [Marcha pavorosa], que crea manifestaciones del terror al finalizarse. Al lanzar [Corte de alma], inflige daño a los jugadores y destruye las manifestaciones del terror dentro del radio de la explosión. Cuando Malacrass cae derrotado, empieza un ritual de [Nexo de almas] para revivir a Zul'jan como su títere y reclamar lo que le pertenece por derecho.

  • DPS: [Diluvio tóxico] crea [Veneno fusionado] en la zona.
  • DPS: Al liberar a los jugadores poseídos por [Marcha pavorosa], aparecen [Manifestaciones del terror] que se centrarán en un jugador aleatorio.
  • DPS: [Ocaso eterno] inflige daño letal a menos que se rompa el [Velo del Crepúsculo].
  • Sanadores: [Colmillos del Altar en Espiral] y [Profanación del Altar en Espiral] infligen daño masivo y aplican absorciones de sanación a todos los jugadores.
  • Sanadores: [Veneno fusionado] explota y provoca una [Ruptura de veneno] cuando se destruye.
  • Sanadores: [Colmillo de veneno] y [Bomba de penumbra] infligen mucho daño.
  • Tanques: [Cortar] inflige un daño masivo y destruye el [Veneno fusionado].
  • Tanques: [Seccionar alma] aflige a los jugadores alcanzados por [Destino sepulcral] y destruye las [Manifestaciones del terror].
  • Tanques: [Toxina corrupta] inflige una cantidad de daño moderada, que se va acumulando.

Habilidades

  • Colmillos del Altar en Espiral
  • Toxina de colmillos gemelos
  • Terreno nocivo
  • Diluvio tóxico
  • Veneno fusionado
  • Ruptura de veneno
  • Veneno volátil
  • Secreción cáustica
  • Mutación virulenta
  • Veneno mutagénico
  • Sangre corrupta
  • Guillotina
  • Ejecución
  • Beso de viuda
  • Toque de viuda
  • Guillotinado
Ula'tek

Ula'tek

  • Ula'tek
  • Cascabel de crúor
  • Crudita de escamañublo
  • Progenie de escamañublo
  • Víbora escamañublo

Ula'tek salpica un veneno por su plataforma con [Olas cáusticas]. Las progenies de escamañublo que entren en contacto con el veneno eclosionan de inmediato y cubren a los jugadores con una [Membrana pútrida]. Mientras sus crías reptantes siguen apareciendo, Ula'tek utiliza sus [Espirales espectrales] para destrozar el lugar. Después de que Ula'tek arremeta contra su prisión con [Ira de la encadenada], invoca a sus fieles y se sumerge en el veneno para reunir fuerzas. Las escalamidades celadoras de Ula'tek alternan entre las progenies de escamañublo para imbuirlas de [Gestación temblorosa] a medida que empiezan a eclosionar los huevos de escalamidad celadora. En cuanto su prole cae aniquilada, Ula'tek hace añicos la arena. Sigue utilizando [Llamada de la sierpe] para reunir a sus fuerzas, al tiempo que destruye los únicos espacios seguros que quedan con [Rondar a la presa].

  • DPS: Las progenies de escamañublo crean una víbora escamañublo al entrar en contacto con el veneno.
  • DPS: Una [nidada serpenteante] irá ganando poder a menos que se destruya.
  • DPS: Las escalamidades celadoras utilizan [Gestación temblorosa] en las progenies de escamañublo cercanas.
  • Sanadores: Cada víbora escamañublo eclosionada aplica [Membrana pútrida] a todos los jugadores.
  • Sanadores: [Espiral espectral] inflige daño a toda la banda; cuantos más jugadores haya en la ubicación de impacto, menor será este daño.
  • Tanque: Ula'tek utiliza [Ira descontrolada] cuando no está en combate cuerpo a cuerpo.
  • Tanque: Cascabel de crúor de Ula'tek utiliza [Embate de cascabel] cuando no está en combate cuerpo a cuerpo.
  • Tanque: [Cólera de la madre] inflige daño a todos mientras no hay nadie en su área de efecto.

Habilidades

  • Cáscara maligna
  • Membrana pútrida
  • Picadura ponzoñosa
  • Estallido de ácido
  • Picadura petrificante
  • Endurecido
  • Caparazón nocivo
  • Salpicadura nociva
  • Yema rancia
  • Veneno hirviente
  • Expulsión acídica
  • Matriz tóxica
  • Ráfaga supurante
  • Incubación tóxica
  • Bendición de la madre
  • Quemadura tóxica

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Nek'zali la Volutadora de Almas

  • Vela de ritual de volutador de almasNo se puede equipar · Adorno
  • Rush'kah de volutador de almasCabeza · Cosmético
  • Corona del colmillo eternoCabeza · Malla
  • Remanente de voluta de almasNo se puede equipar · Mascotas de compañía
  • Recipiente ritual de volutador de almasAbalorio · Miscelánea
  • Desgarradora de espíritus aojadoraUna mano · Daga
  • Mallas de sacrificios de iniciadoPiernas · Tela
  • Vestimenta del despertarTorso · Cuero
  • Guardacráneo del sacrificio resucitadoCabeza · Placas
  • Escarpes de cultor sepultadoPies · Placas
  • Cuchilla ceremonial de sangrerreciaUna mano · Hacha
  • Zarpa de trepador de tumbasUna mano · Arma de puño
  • Chal de invocación AmaniEspalda · Tela
  • Caminaespíritus de Nek'zaliPies · Tela
  • Grilletes de espíritu inquietoMuñecas · Cuero
  • Ceñidor de relicario malditoCintura · Malla

Centinelas Sepultados

  • Ídolo forjado con venenoNo se puede equipar · ChatarraCaballero de la MuertePaladínGuerrero
  • Ídolo moldeado con venenoNo se puede equipar · ChatarraCazadorChamánEvocador
  • Ídolo curado con venenoNo se puede equipar · ChatarraDruidaCazador de demoniosMonjePícaro
  • Ídolo tejido con venenoNo se puede equipar · ChatarraBrujoMagoSacerdote
  • Blandón de tumba embrujadaNo se puede equipar · Adorno
  • Cadena vitriólica de centinelaCuello · Miscelánea
  • Núcleo hirviente de guardiánAbalorio · Miscelánea
  • Venofilo de ensamblaje ancianoUna mano · Daga
  • Trituraguardianes cáusticoDos manos · Maza
  • Grebas de celador venenosoPiernas · Placas
  • Puños chamuscados por el venenoMuñecas · Tela
  • Máscara de guerra de cazador de las SombrasCabeza · Cuero
  • Espinazo del abismo siseanteMano izquierda · Miscelánea

Los exploradores perdidos

  • Buzón de exploradores perdidosNo se puede equipar · Adorno
  • Remanente forjado con venenoNo se puede equipar · ChatarraCaballero de la MuertePaladínGuerrero
  • Remanente moldeado con venenoNo se puede equipar · ChatarraCazadorChamánEvocador
  • Remanente curado con venenoNo se puede equipar · ChatarraDruidaCazador de demoniosMonjePícaro
  • Remanente tejido con venenoNo se puede equipar · ChatarraBrujoMagoSacerdote
  • Bolsa sin fondo de GebboAbalorio · Miscelánea
  • Resguardo de conchas de contramaestreAbalorio · Miscelánea
  • Cayada espiritual malévolaUna mano · Maza
  • Pistola de repuesto de GebboA distancia · Arma de fuego
  • Fajín craneal desposeídoCintura · Cuero
  • Caperuza de sabio de pergaminos erranteCabeza · Tela
  • Botas del caminante temerarioPies · Malla
  • Brazales de vínculo de caparazónMuñecas · Placas
  • Resguardo dérmico sajado por el venenoMano izquierda · Escudo

Vashnik el Maligno

  • Icono forjado con venenoNo se puede equipar · ChatarraCaballero de la MuertePaladínGuerrero
  • Icono moldeado con venenoNo se puede equipar · ChatarraCazadorChamánEvocador
  • Icono curado con venenoNo se puede equipar · ChatarraDruidaCazador de demoniosMonjePícaro
  • Icono tejido con venenoNo se puede equipar · ChatarraBrujoMagoSacerdote
  • Pira venenosaNo se puede equipar · Adorno
  • Sortija de alquimista vilDedo · Miscelánea
  • Bufas venenosas rabiosasHombro · Cuero
  • Cinturón de mezclas serpentinoCintura · Malla
  • Botas de guerra de maligno de escamasPies · Placas
  • Filo dentado malignoDos manos · Espada
  • Rencor sanguino de VashnikAbalorio · Miscelánea
  • Colmillo de malicia umbríaAbalorio · Miscelánea
  • Canalizador alado de venenomanteDos manos · Bastón

Sszorak

  • Receptáculo del osario aullanteNo se puede equipar · Adorno
  • Reliquia forjada con venenoNo se puede equipar · ChatarraCaballero de la MuertePaladínGuerrero
  • Reliquia moldeada con venenoNo se puede equipar · ChatarraCazadorChamánEvocador
  • Reliquia curada con venenoNo se puede equipar · ChatarraDruidaCazador de demoniosMonjePícaro
  • Reliquia tejida con venenoNo se puede equipar · ChatarraBrujoMagoSacerdote
  • Ferocidad de SszorakAbalorio · Miscelánea
  • Ídolo del nexo aullanteAbalorio · Miscelánea
  • Mazo de salvaje serpenteanteUna mano · Maza
  • Guja ósea venenosaUna mano · Gujas de guerra
  • Fajín envuelto en anillas cáusticoCintura · Tela
  • Mandiletes de matanza implacablesManos · Cuero
  • Botas de escamas ferocesPies · Malla
  • Anillo de zarpas de bruto alfaDedo · Miscelánea

Los colmillos gemelos

  • Fuente dentada con venenoNo se puede equipar · Adorno
  • Efigie forjada con venenoNo se puede equipar · ChatarraCaballero de la MuertePaladínGuerrero
  • Efigie moldeada con venenoNo se puede equipar · ChatarraCazadorChamánEvocador
  • Efigie curada con venenoNo se puede equipar · ChatarraDruidaCazador de demoniosMonjePícaro
  • Efigie tejida con venenoNo se puede equipar · ChatarraBrujoMagoSacerdote
  • Antídoto sobrenaturalAbalorio · Miscelánea
  • Glándula infinita de VexhulAbalorio · Miscelánea
  • Amuleto de los colmillos gemelosCuello · Miscelánea
  • Colmillo de devorador vorazUna mano · Daga
  • Ornamentos de la voluta eternaHombro · Tela
  • Zapatillas reptadoras babeadasPies · Cuero
  • Colmimalla de ofidioTorso · Malla
  • Estranguladores de peto de escamasManos · Placas
  • Patrón: colmillo adornadoNo se puede equipar · Peletería

El Altar en Espiral

  • Musleras de maleficio serpenteantePiernas · Cuero
  • Bufas de reptaalmasHombro · Malla
  • Pilar de la Isla SerpenteanteNo se puede equipar · Adorno
  • Aman'muso, Venganza del Señor de la GuerraMano derecha · Hacha
  • Técnica de guillotina de Zul'jinAbalorio · Miscelánea
  • Garras de la sombra eternaManos · Tela
  • Ídolo de fatalidad de señor aojadorAbalorio · Miscelánea
  • Quijotes de la unión involutadaPiernas · Malla
  • Coraza de espíritu temerarioTorso · Placas
  • Maze-roa, Furia del Señor de la GuerraDos manos · Hacha
  • Mantón vudú sedosoEspalda · Tela
  • Botines de alma carcajeantesPies · Tela
  • Fajín del recipiente desoladoCintura · Cuero
  • Faja de pesar tóxicoCintura · Placas
  • Hoja maleficio torvaUna mano · Espada
  • Semblante de señor aojadorCabeza · Cosmético
  • Mirada de señor aojadorCabeza · Cosmético

Ula'tek

  • Trofeo áureo del Abismo VenenosoNo se puede equipar · Adorno
  • Trofeo argénteo del Abismo VenenosoNo se puede equipar · Adorno
  • Trofeo resplandeciente del Abismo VenenosoNo se puede equipar · Adorno
  • Mural "Ira de la encadenada"No se puede equipar · Adorno
  • Bibelot de voluta durmienteNo se puede equipar · Ficha de contexto
  • Mandíbula de la diosa encadenadaUna mano · Espada
  • Bardiche de maligno de la prole abisalDos manos · Arma de asta
  • Fuente de ira venenosaAbalorio · Miscelánea
  • Corazón voraz de Ula'tekAbalorio · Miscelánea
  • Gran arco de reposo cáusticoA distancia · Arco
  • Relicario de azote aqirCuello · Miscelánea
  • Capucha horripilante de guardián venenosoCabeza · Tela
  • Mirada de la vigía volutadaCabeza · Cuero
  • Loriga de colminferno despiertoTorso · Malla
  • Calzas de rencor desatadoPiernas · Placas
  • Zatha'tek, Aliento de CorrupciónUna mano · Daga
  • Jan'thrazet, el Colmillo del AlmaUna mano · Daga
  • Cielosierpe primigeniaNo se puede equipar · Montura

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.