Profundidades de Roca Negra
En las abrasadoras Profundidades de Roca Negra habitan los enanos Hierro Negro y su emperador, Dagran Thaurissan. Como sus predecesores, obedece las órdenes de Ragnaros, el Señor del Fuego, un ser despiadado que fue invocado al mundo siglos atrás. La presencia de elementales del caos ha atraído al Martillo Crepuscular. Junto con los siervos de Ragnaros, han llevado a los enanos hasta unos extremos tan destructivos que podrían augurar la perdición de todo Azeroth.
- Jefes
- 8 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro
- Entrada
- Las Estepas Ardientes · 14.6, 9.2

Jefes

Lord Roccor
Lord Roccor aborrece las traiciones y las intrigas de los demás elementales de fuego. Para no tener que colaborar con los de su especie en el Núcleo de Magma, este poderoso ser ultrajó intencionadamente al Señor del Fuego. Su osada estratagema funcionó: lo expulsaron del núcleo y lo obligaron a proteger las Profundidades de Roca Negra solo.

Bael'Gar
El monstruoso gigante fundido Bael'Gar vaga por la Ruta Hierro Negro, una hazaña de la ingeniería enana tallada en las Profundidades de Roca Negra. Ragnaros invocó al gigante del corazón de las Tierras de Fuego para que custodiara una gigantesca puerta cerrada en un extremo de la ruta. Según dice la leyenda, solo el Señor del Fuego y los miembros de mayor rango del clan Hierro Negro saben lo que se oculta tras la misteriosa puerta.

Lord Incendius
El barón Geddon enseñó a Incendius a dominar sus poderes destructores, pero no se esperaba que su protegido se volviera tan letalmente eficiente. Geddon, cada vez más temeroso de que Incendius le usurpara el puesto, expulsó al abrasador elemental del Núcleo de Magma para que protegiera el legendario Yunquenegro de los enanos Hierro Negro.

Señor gólem Argelmach
La eterna obsesión de Argelmach por la inmortalidad lo impulsó a forjar ensamblajes encantados a su imagen y semejanza. Se rumorea que también ha practicado algún tipo de magia negra que podría permitir a las nuevas creaciones del señor gólem servir de receptáculo a su alma, si alguna vez perece su cuerpo físico.

Los Siete
Hace siglos, el señor feudal hechicero Thaurissan y sus siete aliados Hierro Negro más poderosos invocaron accidentalmente a Ragnaros a Azeroth, condenando así a todo su clan a la esclavitud. Aunque los Siete murieron en el ritual, sus espíritus inquietos aún vagan por las Profundidades de Roca Negra, condenados a servir a su amo elemental y al líder actual de los Hierro Negro.

General Forjainquina
Gracias a una vida dedicada al estudio, el general Forjainquina se ha convertido en un experto en historia y táctica militar enana. Hace poco desató la furia del emperador Dagran Thaurissan al escribir un ensayo crítico sobre los fracasos de su clan en conflictos pasados. Salvo por este error político, Forjainquina es un Hierro Negro nato. Sangrará y morirá si es necesario para proteger a su pueblo y a su emperador.

Embajador Latifuego
Debido a su servicio irreprochable a Ragnaros, Latifuego ascendió al puesto de embajador en el clan Hierro Negro. Al principio, este ser depravado despreciaba a sus aliados enanos, pero con el tiempo ha acabado por respetar su afición por la destrucción.

Emperador Dagran Thaurissan
El emperador Dagran Thaurissan gobierna junto a la princesa Moira, del clan rival de los Barbabronce. Aún se debate encarnizadamente si el emperador embrujó a su prometida o si ella está con él por voluntad propia. Sea cual sea la verdad, la presencia de Thaurissan es una mala señal para el futuro de su clan. Mientras viva, los Hierro Negro seguirán siendo esbirros de Ragnaros y una amenaza para los reinos de todo Azeroth.
Jefe a jefe

Lord Roccor
Lord Roccor
Hijo de Roccor
Elemental de obsidiana superior
Elemental de obsidiana
Lord Roccor lanza [Magma arrollador] a su objetivo, lo que inflige daño y proporciona materias primas para [Cristalizar] a su progenie de obsidiana. Cuando lord Roccor alcance el 95% de salud, y por cada 20% de daño que sufra de ahí en adelante, lanzará [Erupción], lo que llenará la habitación de [Magma arrollador]. Cada [Magma viviente] que alcance su destino aumentará el poder del elemental creado por [Cristalización ígnea]. Al llegar a 100 p. de energía, Roccor lanza [Agitación volcánica] para infligir un enorme daño a todos los jugadores.
- Tanques: Se lanza [Magma arrollador] sobre el objetivo principal de lord Roccor e inflige daño de Fuego a los enemigos en el área.
- Tanques: Al pisar un [Magma viviente], este es destruido e inflige daño en el tiempo al jugador.
- Tanques: Al cristalizarse, los elementales de obsidiana atacan a los jugadores cercanos.
- Tanques: [Agitación volcánica] inflige un gran daño a todos los jugadores.
- DPS: Al pisar un [Magma viviente], este es destruido e inflige daño en el tiempo al jugador.
- DPS: Al cristalizarse, los elementales de obsidiana atacan a los jugadores cercanos.
- DPS: [Agitación volcánica] inflige un gran daño a todos los jugadores.
- Sanadores: Se lanza [Magma arrollador] sobre el objetivo principal de lord Roccor e inflige daño de Fuego a los enemigos en el área.
- Sanadores: Al pisar un [Magma viviente], este es destruido e inflige daño en el tiempo al jugador.
- Sanadores: [Agitación volcánica] inflige un gran daño a todos los jugadores.
Habilidades
- Magma arrollador
- Cristalizar
- Armadura de escoria
- Erupción
- Magma viviente
- Cristalización ígnea
- Agitación volcánica

Bael'Gar
Bael'Gar
Engendro de Bael'Gar
[Golpe colosal] de Bael'Gar inflige un daño enorme en un cono frente a él con cada golpe. El daño se divide entre los jugadores golpeados. [Caída de rocas] provoca que caigan unas rocas del techo que los jugadores deben evitar. Los jugadores tendrán que buscar cobertura cuando Bael'Gar lance [Horno de magma]. Las rocas que queden cuando Bael'Gar lance [Destrozar] infligirán mucho daño extra a toda la banda. Cada vez que se destruya una roca, se crearán varios engendros de Bael'Gar. Cuando un engendro de Bael'Gar muere, su [Corazón de magma] inflige daño en el tiempo a un jugador aleatorio.
- Tanques: Los tanques tendrán que dividir el daño de [Golpe colosal] para sobrevivir.
- Tanques: Las rocas grandes creadas por [Caída de rocas] infligen más daño cuanto más cerca están los jugadores del punto de impacto.
- Tanques: Las rocas que queden cuando Bael'Gar lance [Destrozar] tienen el potencial de hacer que este daño sea letal.
- Tanques: Cuando se destruye una roca, se crean varios engendros de Bael'Gar, que atacan a los jugadores cercanos.
- DPS: Las rocas grandes creadas por [Caída de rocas] infligen más daño cuanto más cerca están los jugadores del punto de impacto.
- DPS: [Horno de magma] inflige daño letal a los jugadores que no estén bajo coberturas.
- DPS: Las rocas que queden cuando Bael'Gar lance [Destrozar] tienen el potencial de hacer que este daño sea letal.
- DPS: Cuando se destruye una roca, se crean varios engendros de Bael'Gar, que atacan a los jugadores cercanos.
- Sanadores: Los tanques tendrán que dividir el daño de [Golpe colosal] para sobrevivir.
- Sanadores: Las rocas grandes creadas por [Caída de rocas] infligen más daño cuanto más cerca están los jugadores del punto de impacto.
- Sanadores: [Horno de magma] inflige daño letal a los jugadores que no estén bajo coberturas.
- Sanadores: Las rocas que queden cuando Bael'Gar lance [Destrozar] tienen el potencial de hacer que este daño sea letal.
- Sanadores: Cuando los engendros de Bael'Gar mueren, infligen daño en el tiempo a un jugador aleatorio con [Corazón de magma].
Habilidades
- Golpe colosal
- Caída de rocas
- Peñasco
- Corazón de magma
- Techo desmoronándose
- Horno de magma
- Destrozar

Lord Incendius
Lord Incendius
Géiser de llamas
Lord Incendius invoca poderosos géiseres de llamas que infligirán daño letal hasta que se controlan. Incluso en la derrota, un [géiser de llamas] lanza [Centella agonizante], que puede arrojar a los jugadores desde el puente e infligir un gran daño. Lord Incendius intentará tirar a los jugadores desde el puente con [Viento agostador]. Los tanques tendrán que colaborar para impedir que [Golpe de vuelta] los lance desde el puente. Los géiseres de llamas que queden cuando lord Incendius lance [Viento agostador] pueden volverse extremadamente letales.
- Tanques: Los géiseres de llamas se vuelven más letales cuanto más tiempo sobreviven. Cada lanzamiento de [Llamarada] es más rápido que el anterior.
- Tanques: Cuando se derrota a un géiser de llamas, los jugadores deben dividir el daño provocado por [Centella agonizante].
- Tanques: Provoca a Lord Incendius para impedir que [Golpe de vuelta] tire al otro tanque del puente.
- Tanques: Procura no caer del puente por culpa de [Centella agonizante] o [Viento agostador].
- DPS: Los géiseres de llamas se vuelven más letales cuanto más tiempo sobreviven. Cada lanzamiento de [Llamarada] es más rápido que el anterior.
- DPS: Cuando se derrota a un géiser de llamas, los jugadores deben dividir el daño provocado por [Centella agonizante].
- DPS: Procura no caer del puente por culpa de [Centella agonizante] o [Viento agostador].
- Sanadores: [Llamas consuntivas] inflige una breve ráfaga de gran daño.
- Sanadores: Los géiseres de llamas tienen el potencial de infligir un gran daño a toda la banda hasta que son controlados y derrotados.
- Sanadores: Será difícil detenerse y lanzar durante [Viento agostador].
- Sanadores: Procura no caer del puente por culpa de [Centella agonizante] o [Viento agostador].
Habilidades
- Muro de fuego
- Llamas consuntivas
- Invocar géiser de llamas
- Llamarada
- Centella agonizante
- Viento agostador
- Golpe de vuelta

Señor gólem Argelmach
Señor gólem Argelmach
Magmatron Mk. II
Arcanotron Mk. II
Toxitron Mk. II
Cuando el señor gólem Argelmach muere, su espíritu pasa a poseer los gólems de la Fundición del Molde. El gólem [poseído] obtiene energía con el tiempo y, al llegar al máximo de energía, activa una poderosa facultad. El toxitron y el electron son taumaturgos fijos, mientras que el magmatron y el arcanatron son combatientes cuerpo a cuerpo muy poderosos. Si dos gólems se acercan demasiado, se activará [Sobrecarga de gólem], efecto que aumenta su destreza en combate.
- Tanques: Cada vez que se atrapa la [Sobrecarga Arcana] del arcanotron, se reduce la explosión que se produce al chocar contra el suelo.
- Tanques: El [Lanzallamas] del magmatron puede usarse para quemar las [bombas químicas] antes de que [Incineración] las haga explotar.
- Tanques: Si dos gólems se acercan demasiado, se activará [Sobrecarga de gólem].
- DPS: [Generador de poder] potenciará a los gólems o a los jugadores que intercepten los orbes de energía que se mueven hacia el arcanotron.
- DPS: Los jugadores [Empapados de veneno] pueden eliminarlo con el [Lanzallamas] del magmatron.
- DPS: Los jugadores afectados por [Alambre vital] emiten una [Descarga eléctrica] cuando se disipa o expira.
- DPS: Los jugadores vinculados con [Atracción letal] deben permanecer unidos o recibirán daño letal.
- Sanadores: [Incineración] y [Niebla venenosa] infligen mucho daño a toda la banda.
- Sanadores: Los jugadores [Empapados de veneno] pueden eliminarlo con el [Lanzallamas] del magmatron.
- Sanadores: Los jugadores afectados por [Alambre vital] emiten una [Descarga eléctrica] cuando se disipa o expira.
- Sanadores: Los jugadores vinculados con [Atracción letal] deben permanecer unidos o recibirán daño letal.
Habilidades
- Cadena de relámpagos
- Poseído
- Sobrecarga Arcana
- Generador de poder
- Lanzallamas
- Fundir armadura
- Incineración
- Bomba química
- Charco de productos químicos
- Explosión química
- Niebla venenosa
- Empapado de veneno
- Alambre vital
- Descarga eléctrica
- Atracción letal
- Sobrecarga de gólem

Los Siete
Condena'rel
Inquina'rel
Penumbra'rel
Drog'rel
Los Siete alternan entre manifestarse íntegramente en el plano físico y volver a su estado fantasmal, volviéndose [corpóreos] e [incorpóreos] respectivamente. En su forma [corpórea], cada uno de ellos inflige y sufre el daño completo, y tiene acceso a habilidades más poderosas. Inquina'rel y Penumbra'rel seguirán siendo [corpóreos] durante todo el encuentro, mientras que el tercer miembro [corpóreo] de los Siete cambiará a medida que progresa el encuentro. Cuando un miembro de los Siete alcance el estado de máxima energía, usará su facultad más poderosa.
- Tanques: Inquina'rel y Penumbra'rel seguirán siendo [corpóreos] durante todo el encuentro.
- Tanques: Inquina'rel cargará hacia un jugador distante y usará [Filotormenta] cuando alcance la máxima energía.
- Tanques: Penumbra'rel usará [Temeridad] cuando alcance el máximo de energía.
- Tanques: Cada uno de los Siete posee una facultad definitiva letal que usará al alcanzar el estado de máxima energía. La banda entera debe reaccionar en estos momentos para derrotar a los Siete.
- DPS: Tres de los Siete serán [corpóreos] a la vez y sufrirán todo el daño.
- DPS: [Ventisca] de Furia'rel crea un peligro letal que selecciona a un jugador aleatorio como objetivo.
- DPS: [Palabra de poder: respiro] de Vil'rel crea una absorción que sana a su objetivo mientras dura.
- DPS: Cada uno de los Siete tiene una facultad definitiva letal que usará al alcanzar la máxima energía. La banda entera debe reaccionar en estos momentos para derrotar a los Siete.
- Sanadores: Condena'rel [desterrará] a un jugador aleatorio cuando esté en forma [Corpórea].
- Sanadores: [Bomba de humo] de Drog'rel reducirá el alcance de los hechizos mientras dure.
- Sanadores: [Quemadura de magma] de Odio'rel se volverá letal si se acumula demasiadas veces.
- Sanadores: Cada uno de los Siete posee una facultad definitiva letal que usará al alcanzar el estado de máxima energía. La banda entera debe reaccionar en estos momentos para derrotar a los Siete.
Habilidades
- Hender armadura
- Golpe mortal
- Filotormenta
- Desgarrar
- Desenfreno
- Temeridad
- Salva de descarga de las Sombras
- Corpóreo
- Desterrar
- Invocar guardia vil
- Abanico de cuchillos
- Bomba de humo
- Descarga de magma
- Quemadura de magma
- Invocar elemental de fuego
- Nova de Fuego

General Forjainquina
General Forjainquina
Presagista de las llamas
Vigilante de las llamas de Forjatiniebla
Oficial Yunque Colérico
El general Forjainquina lidera un ejército en el Lyceum en defensa del trono imperial. Los jugadores deberán derrotar a sus huestes para llegar hasta él. Los presagistas de las llamas canalizan [Mundo en llamas] para envolver el Lyceum en unas llamas que infligen daño de Fuego a todos los jugadores. Los presagistas de las llamas no pueden recibir daño hasta que no se han encendido los blandones de Forjatiniebla con las antorchas que portan los vigilantes de las llamas de Forjatiniebla. Las barreras que protegen al general Forjainquina desaparecerán cuando se enciendan ambos blandones de Forjatiniebla y lo dejarán expuesto a un ataque directo.
- Tanques: El [Aura de autoridad] del general Forjainquina y de los oficiales Yunque Colérico aumenta la destreza en combate de los Hierro Negro cercanos.
- Tanques: El general Forjainquina y los oficiales Yunque Colérico lanzan [Trizar armadura], que no se elimina hasta que acabe el encuentro.
- Tanques: Protege a tus aliados de muchos soldados Hierro Negro diferentes para tener éxito.
- DPS: Los médicos Yunque Colérico intentarán [Sanar] a sus aliados.
- DPS: Los pícaros Yunque Colérico se [fijan] en un personaje hasta morir.
- DPS: Los zapadores Yunque Colérico utilizarán [Detonar] al alcanzar a un jugador, lo que inflige una gran cantidad de daño físico.
- DPS: La [Granada de ráfaga de Fuego] del general Forjainquina se puede evitar cubriéndose detrás de una columna.
- Sanadores: [Mundo en llamas] inflige una cantidad de daño de Fuego que aumenta con el tiempo, aunque se reduce al derrotar a un presagista de las llamas.
- Sanadores: Los pícaros Yunque Colérico se [fijan] en un personaje hasta morir.
- Sanadores: Los zapadores Yunque Colérico utilizarán [Detonar] al alcanzar a un jugador para infligirle gran cantidad de daño físico.
- Sanadores: Los pilares del Lyceum sirven para evitar las [Líneas de fuego] y la [Granada de ráfaga de Fuego], pero también dificultan la tarea de sanar a los jugadores que se mueven.
Habilidades
- Aura de autoridad
- Destrozar armadura
- Bombas Hierro Negro
- Granada de ráfaga de Fuego
- Desplegar máquina topo
- Mundo en llamas
- Llama de guardián
- Anillos de fuego
- Sanar
- Explosión mental
- Sigilo
- Golpe siniestro
- Veneno entorpecedor
- Paso de las Sombras
- Fijar
- Detonar

Embajador Latifuego
Embajador Latifuego
Despiertallamas
Incendiario
Caminallamas
Espíritu ardiente
El embajador Latifuego invoca a los habitantes de las Tierras de Fuego para incinerar a sus enemigos. Cuando lanza [Abrir portales a las Tierras de Fuego], los jugadores deben dispersarse rápidamente para derrotar a los espíritus ardientes y destruir las anclas del portal. Si demasiados espíritus lanzan [Furia de las Tierras de Fuego] con éxito, el daño del embajador Latifuego se volverá abrumador. Hasta que se destruyan todas las anclas del portal, el [Portal inestable] seguirá infligiendo daño a toda la banda. El embajador Latifuego lanza [Cremar] cuando alcanza el máximo de energía, aunque el efecto se reparte entre varios jugadores. La [Cremación] que deja tras de sí [Cremar] debe disiparse rápidamente o su daño abrumará a la banda.
- Tanques: Los tanques tendrán que dividir el daño de [Cremar] para sobrevivir, y el [Azotallamas] que deja tras de sí vuelve al jugador vulnerable al daño de Fuego hasta que se desvanece.
- Tanques: El [Impacto explosivo] del incendiario inflige mucho daño físico.
- Tanques: Los caminallamas son poderosos combatientes cuerpo a cuerpo que también pueden lanzar [Infusión de magma].
- DPS: Aleja a los incendiarios de la banda. La explosión de [Antorcha] es grande e inflige mucho daño.
- DPS: Los caminallamas lanzan [Infusión de magma] hasta que caen derrotados, lo que dificulta el tránsito por la Cámara de Hierro.
- DPS: Los jugadores deberían destruir las anclas del portal lo más rápido posible mientras se aseguran de que los espíritus ardientes no lanzan [Furia de las Tierras de Fuego].
- Sanadores: Los sanadores deberían disipar [Cremación] cuanto antes a los jugadores que están recibiendo el daño de [Cremar].
- Sanadores: Los tanques afectados por [Azotallamas] reciben más daño de Fuego.
- Sanadores: Al morir, los caminallamas activan una [Muerte explosiva].
- Sanadores: El daño recibido puede volverse abrumador durante [Abrir portales a las Tierras de Fuego], a menos que la banda gestione cada amenaza con éxito.
Habilidades
- Cremar
- Azotallamas
- Infusión de magma
- Barrido de magma
- Invocar incendiarios
- Fijar
- Impacto explosivo
- Antorcha
- Invocar caminallamas
- Muerte explosiva
- Sobrecalentamiento
- Abrir portales a las Tierras de Fuego
- Portal inestable
- Furia de las Tierras de Fuego

Emperador Dagran Thaurissan
Emperador Dagran Thaurissan
Moira Barbabronce
Avatar de Ragnaros
Guardia imperial Hierro Negro
Embajador del Martillo Crepuscular
Princesa Moira Barbabronce
El emperador Dagran Thaurissan y la princesa Moira Barbabronce son unos combatientes formidables. Habrá que necesario gestionar con cuidado [Palabra de las Sombras: némesis] y [Palabra de las Sombras: necrosis] de Moira para que no arrollen a la banda. Moira intentará sanar a Dagran con [Infusión radiante]. Dagran es un combatiente cuerpo a cuerpo peligroso que usará las facultades [Llamar a guardia imperial] e [Invocar embajador del Martillo Crepuscular] para repeler a los invasores. Tras derrotar a Moira, se transformará en un poderoso [Avatar de la Llama] y potenciará todas sus facultades. Cuando se desespere, intentará salvarse con un [Ruego al Señor del Fuego]. El avatar de Ragnaros desatará una devastación que llenará poco a poco toda la sala de fuego de arrabio hasta que Dagran caiga derrotado. Dagran dejará de llamar a la guardia imperial y a los embajadores del Martillo Crepuscular cuando Ragnaros se una a la batalla.
- Tanques: Las facultades de Moira y Dagran serán más difíciles de evitar si están cerca el uno del otro.
- Tanques: Los [guardias imperiales] llegarán en máquinas topo desde ambos extremos de la sala.
- Tanques: El ataque múltiple de [Ferromazo] infligirá daño físico en ráfaga al tanque de Dagran.
- Tanques: [Marca de hierro] se volverá letal si se acumula demasiado.
- Tanques: Los [Destructores Piroguardia] invocados por el avatar de Ragnaros son poderosos combatientes cuerpo a cuerpo, además de ser capaces de infligir mucho daño de Fuego a toda la banda.
- DPS: Si no se derrota rápido a Moira, [Palabra de las Sombras: némesis] y [Palabra de las Sombras: necrosis] arrollarán a la banda.
- DPS: Los [Embajadores del Martillo Crepuscular] infligirán mucho daño con [Piroexplosión], así que hay que matarlos antes de que terminen de lanzar [Momento crepuscular].
- DPS: Cuando Dagran se convierta en un [Avatar de la Llama], sus facultades serán más difíciles de evitar e infligirán más daño.
- DPS: El daño de [Explosión volcánica] del avatar de Ragnaros se deberá dividir y creará [Piedra volcánica] a los pies del objetivo.
- DPS: Cuando se destruya un destructor Piroguardia, este explotará y provocará una [Perdición ígnea].
- Sanadores: Si se disipa [Palabra de las Sombras: némesis], saltará a dos jugadores. Intenta retrasar su disipación lo máximo posible.
- Sanadores: Cuando se transmita [Palabra de las Sombras: necrosis], infligirá daño a toda la banda, pero no se podrá sanar al objetivo mientras le afecte.
- Sanadores: El tanque de Dagran sufrirá ráfagas frecuentes de mucho daño.
- Sanadores: Cuando se invoque el avatar de Ragnaros, el daño a la banda aumentará de forma considerable. Todas sus facultades infligirán daño a toda la banda.
Habilidades
- Ferromazo
- Mano de Thaurissan
- Restallido de magma
- Avatar de la Llama
- Marca de hierro
- Mano de magma
- Choque de magma
- Lluvia de magma
- Llamar a guardia imperial
- Explosión de metralla
- Invocar embajador del Martillo Crepuscular
- Piroexplosión
- Momento crepuscular
- Ruego al Señor del Fuego
- Explosión mental
- Palabra de las Sombras: némesis
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Lord Roccor
Magma embotelladoAbalorio · Miscelánea
Leotardos de magia frenéticaPiernas · Cuero
Guardabrazos rubicundosMuñecas · Malla
Manto de esperanza perdidaHombro · Tela
Guarda caparapiedraMano izquierda · Escudo
Sobrehombros de escoria térreaHombro · Placas
Colgante de pizcabrasaCuello · Miscelánea
Astilla de fragmentoUna mano · Daga
Bocarda de disparo de magmaA distancia · Arma de fuego
Corazón de RoccorAbalorio · Miscelánea
Bael'Gar
Fuerza de magmaDos manos · Maza
Fajín del corazón ardienteCintura · Tela
Sortija de coágulo de sangreDedo · Miscelánea
Jubón de Hierro Negro insolenteTorso · Cuero
Leotardos de cresta de lavaPiernas · Placas
Corona del gigante de magmaCabeza · Malla
Martillo de rubidioUna mano · Maza
Horno de magmaAbalorio · Miscelánea
Hoja de mediadorUna mano · Espada
Lord Incendius
Puños de tejido flamígeroMuñecas · Tela
Bastón de ascuas de Señor de la LlamaDos manos · Bastón
Braquiales de pellejo de cenizaMuñecas · Cuero
Manta ígnea de vigilante de la llamaEspalda · Tela
Guardamuñecas de piromallaMuñecas · Malla
Desollador templado al fuegoUna mano · Hacha
Guardabrazos de placas de ascuasMuñecas · Placas
Señor gólem Argelmach
Toga de luminariaTorso · Cuero
Anillo de gran poderDedo · Miscelánea
Armazón de gólem de repuestoTorso · Placas
Barra de rotura de ArgelmachDos manos · Bastón
Caja mecanizada de gólemAbalorio · Miscelánea
Botas omnitiroPies · Tela
Segundo alientoAbalorio · Miscelánea
Espaldares de gólem de repuestoHombro · Malla
Los Siete
Embozo fantasmalCabeza · Cuero
Leotardos de espectro inquietantePiernas · Tela
Quijotes del guardián eternoPiernas · Placas
Guantes de dedos de Drog'relManos · Cuero
Botines eslabonados del quintoPies · Malla
Gigante impermeableDos manos · Maza
El martillo de graciaUna mano · Maza
Runa invocadora de Drog'relAbalorio · Miscelánea
Escarpes de Inquina'relPies · Placas
Coraza de mortíferoTorso · Malla
General Forjainquina
Báculo de sabiduría orientadoraDos manos · Bastón
Pistola de salvas de deágoloA distancia · Arma de fuego
Bufas de acero de ébanoHombro · Placas
Leotardos de conflicto de guerraPiernas · Cuero
Armadura decorada realTorso · Malla
Cinturón de cuchillos de pícaro Yunque ColéricoCintura · Cuero
Botas de médico Yunque ColéricoPies · Tela
Fuerza de voluntadAbalorio · Miscelánea
Hacha de batalla de ForjainquinaDos manos · Hacha
Calzas de deágolo Yunque ColéricoPiernas · Malla
Pretina de zapadorCintura · Placas
Espada de Lord GeneralUna mano · Espada
Manijas de vigilante de la llamaManos · Tela
Embajador Latifuego
Manteo de la salamandra de fuegoEspalda · Tela
Cólera de llamasDos manos · Arma de asta
Puños de arrabioManos · Malla
Círculo de la llamaCabeza · Tela
Cuchilla bañada en lava de guardia de fuegoUna mano · Hacha
Bufas de escamas de caminallamasHombro · Cuero
Punta ardiente de LatifuegoUna mano · Daga
Ráfaga de conocimientoAbalorio · Miscelánea
Mitones de cuidador de espíritus ardientesManos · Placas
Emperador Dagran Thaurissan
Botas de caminaprestoPies · Cuero
Fajín del gran cazadorCintura · Malla
Frente de magmaUna mano · Maza
Togas de la corona realTorso · Tela
Mano de la JusticiaAbalorio · Miscelánea
Cetro real de ThaurissanMano izquierda · Miscelánea
Sello del emperadorDedo · Miscelánea
Manos del heraldo exaltadoManos · Tela
Joya imperialCuello · Miscelánea
Yelmo del avatar fundidoCabeza · Placas
Candelabro Hierro NegroNo se puede equipar · Adorno
Datos de la instancia
- 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica.











