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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Forja de Maná Omega

La Forja de Maná Omega, antaño construida para recolectar el poder Arcano de los Páramos de K'aresh, ahora resuena con un resplandor siniestro. En su interior, el rey-nexo Salhadaar intenta despertar de nuevo a Dimensius el Devoratodo para alcanzar el poder absoluto. Los campeones de Azeroth deben desbaratar las operaciones de la Forja de Maná Omega o, de lo contrario, Dimensius renacerá para darse un festín con la realidad.

Jefes
8 jefes
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Entrada
K'aresh · 41.7, 21.5
Forja de Maná Omega

Jefes

  1. Centinela del plexo

    Centinela del plexo

    Encargado de custodiar la maquinaria colosal de la Forja de Maná Omega, el centinela del plexo garantiza que la energía del devastado mundo de K'aresh se filtre a través de los conductos de la estructura. Toda la energía entrante debe esterilizarse, y todas las sustancias contaminantes deben purgarse.

  2. Loom'ithar

    Loom'ithar

    La Guardia de las Sombras crio a Loom'ithar precisamente por su especial capacidad de imbuir sus prodigiosos tejidos sedosos de energía Arcana. La criatura, cuyo destino la ata a la maquinaria de la Forja de Maná, hila seda Arcana sin cesar para sus amos.

  3. Vinculadora de almas Naazindhri

    Vinculadora de almas Naazindhri

    En sus sombríos aposentos, la vinculadora de almas Naazindhri vincula las almas desvinculadas de los k'areshi a unos receptáculos. Sus víctimas, envueltas en vendas de seda, salen de sus prisiones para servir a la Guardia de las Sombras.

  4. Tejeforjas Araz

    Tejeforjas Araz

    El tejeforjas Araz controla todas las operaciones de la Forja de Maná Omega y se asegura de que entre un flujo constante de energía a su cámara central. Ahora es el primer testigo del renacimiento de Dimensius y luchará por completar su labor... cueste lo que cueste.

  5. Los cazaalmas

    Los cazaalmas

    Adarus Fulgorsombrío es un cazador de demonios que rebosa poder abisal y quiere devorar la energía del Vacío que rodea la Forja de Maná Omega. Junto con sus aliadas Ilyssa Penaoscura y Velaryn Sangre Colérica, destruirá a todo aquel que se le oponga.

  6. Fractillus

    Fractillus

    Fractillus, un elemental nacido en los riscos y dunas que rodean la Forja de Maná, protege sus dominios aprovechando el poder de las arenas abrasadoras y el cristal endurecido de los inhóspitos páramos.

  7. Rey-nexo Salhadaar

    Rey-nexo Salhadaar

    El rey-nexo Salhadaar, antiguo gobernante de K'aresh y enemigo acérrimo de Dimensius, ha emergido incólume de las ruinas destruidas de K'aresh. A lomos de su alavacío real, Salhadaar encabeza la voluntad definitiva de la Guardia de las Sombras. Los votos se cumplirán. Todos quedarán a su servicio.

  8. Dimensius el Devoratodo

    Dimensius el Devoratodo

    En las profundidades de la Forja de Maná Omega, Dimensius el Devoratodo, destructor de K'aresh, despierta lentamente mientras sus devotos seguidores etéreos utilizan el corazón oscuro para alimentarlo. De conseguirlo, liberarán a un ser de poder insondable que podría destruir el tejido mismo de la realidad.

Jefe a jefe

Centinela del plexo

Centinela del plexo

  • Centinela del plexo
  • Manifestación volátil

El [Atomizador arcanomátrico] [Atomizará] a todos los seres no compuestos de energía al contacto. El centinela del plexo seguirá acumulando energía mientras ataca a los jugadores con [Cañón Arcano de aniquilación] y [Salva erradicadora]. Al llegar a 100 p. de energía, el centinela del plexo empieza a canalizar [Protocolo: purga] mientras activa el [Atomizador arcanomátrico].

  • DPS: [Matrices manifiestas] deja atrás una [Matriz de desplazamiento].
  • DPS: [Relámpago purgante] inflige cada vez más daño mientras el escudo del centinela del plexo aguanta.
  • DPS: El mantón reshii permite que [Traslación de fase] reduzca el daño recibido de [Atomización].
  • Sanadores: El centinela del plexo inflige cada vez más daño con [Relámpago purgante] durante [Protocolo: purga].
  • Sanadores: [Salva de erradicación] inflige mucho daño a los jugadores golpeados.
  • Sanadores: El mantón reshii permite que [Traslación de fase] reduzca el daño recibido de [Atomización].
  • Tanques: [Cañón Arcano de aniquilación] inflige mucho daño a los jugadores cerca del punto de impacto.
  • Tanques: El mantón reshii permite que [Traslación de fase] reduzca el daño recibido de [Atomización].

Habilidades

  • Traslación de fase
  • Atomizador arcanomátrico
  • Atomización
  • Radiación Arcana
  • Relámpagos Arcanos
  • Purificar la cámara
  • Salva erradicadora
  • Matrices manifiestas
  • Matriz de desplazamiento
  • Residuo de maná potente
  • Cañón Arcano de aniquilación
  • Autómata activado
  • Protocolo: purga
  • Cortador de energía
  • Relámpago purgante
  • Zona de expulsión
Loom'ithar

Loom'ithar

Loom'ithar atrapa a los enemigos en su cámara con [Tejedura de guarida] y libera energía Arcana imbuida con [Ráfaga de sobreinfusión]. Al alcanzar el 50% de salud, Loom'ithar se desgarra en dos y ataca directamente a los jugadores con [Oleada aviesa].

  • Tanque: [Hebra perforadora] hace que todos los objetivos golpeados reciban más daño por sus efectos durante un rato.
  • Tanque: [Oleada aviesa] se divide entre todos los objetivos atrapados en su área.
  • Tanque: Loom'ithar dará caza a su objetivo mientras esté afectado por [Ira desvinculada].
  • DPS: Los enredos imbuidos infligen mucho daño si los jugadores quedan atrapados en el anillo de hilos menguante.
  • DPS: [Atadura de infusión] infligirá daño de manera indefinida hasta que el efecto termine.
  • DPS: [Seda viviente] inflige mucho daño de Naturaleza y reduce la velocidad de movimiento.
  • Sanadores: Hay que alejar [Atadura de infusión] de Loom'ithar para terminar el efecto.
  • Sanadores: [Ráfaga de sobreinfusión] inflige daño Arcano mientras se carga y termina con una gran explosión al final.
  • Sanadores: [Seda viviente] inflige mucho daño de Naturaleza y reduce la velocidad de movimiento.

Habilidades

  • Tejedura de guarida
  • Resguardo tejido
  • Pilones de infusión
  • Nova de exceso
  • Hiperinfusión
  • Atadura de infusión
  • Seda viviente
  • Trampa sedosa
  • Ráfaga de sobreinfusión
  • Tormenta Geoarcana primigenia
  • Desbordamiento Arcano
  • Hebra perforadora
  • Explosión de seda
  • Ira desvinculada
  • Icor Arcano
  • Furia Arcana
Vinculadora de almas Naazindhri

Vinculadora de almas Naazindhri

  • Vinculadora de almas Naazindhri
  • Mago de la Guardia de las Sombras
  • Asesino de la Guardia de las Sombras
  • Hoja de fase de la Guardia de las Sombras

La vinculadora de almas Naazindhri activa las cámaras vinculadoras de toda la sala para crear oleadas de guardias de las Sombras. El poder destructor de [Aniquilación de deshilachado de alma] puede acabar con sus enemigos, pero también puede alterar el funcionamiento de las cámaras que encuentra en su camino.

  • Tanque: [Latigazo místico] inflige un daño considerable al objetivo principal y aumenta el daño que recibe.
  • Tanque: Tras completar [Crisálida tejealmas], el alma desvinculada se transforma en un etéreo más peligroso.
  • DPS: [Aniquilación de deshilachado de alma] puede destruir todo lo que toca, ya sean jugadores o máquinas vinculantes.
  • DPS: [Convergencia de fuego de alma] provoca que el [Orbe de desgarre de alma] sea expulsado violentamente del cuerpo del jugador. Si golpea a otro jugador, inflige efectos negativos a ambos.
  • Sanador: [Aniquilación de deshilachado de alma] puede destruir todo lo que toca, ya sean jugadores o máquinas vinculantes.
  • Sanador: [Latigazo místico] inflige un daño considerable al objetivo principal y aumenta el daño que recibe.
  • Sanador: La cámara vinculadora activa [Implosión de esencia] mientras está rota o abierta, lo que inflige un daño masivo a todos los jugadores.

Habilidades

  • Convocación de almas
  • Tejealmas
  • Emboscada de hoja del Vacío
  • Ráfaga de Vacío
  • Resonancia del Vacío
  • Hojas de fase
  • Implosión de esencia
  • Aniquilación de deshilachado de alma
  • Sigilos Arcanos
  • Destrozapulso
  • Expulsión Arcana
  • Energía Arcana
  • Convergencia de fuego de alma
  • Orbe de desgarre de alma
  • Quemadura de hechizo
  • Latigazo místico
Tejeforjas Araz

Tejeforjas Araz

  • Tejeforjas Araz
  • Eco Arcano
  • Recolector Arcano
  • Manifestación Arcana

El tejeforjas Araz activa la [Secuencia primaria] de los recolectores Arcanos de la sala. Cuando todos los recolectores están activos, Araz, comienza un ritual Arcano para invocar a Dimensius. Al interrumpir el ritual dos veces, Araz se ve obligado a activar la secuencia final, que forma una [Singularidad oscura].

  • DPS: [Cosecha astral] crea unas manifestaciones que provocan [Oleada astral] cuando alcanzan los recolectores Arcanos.
  • DPS: Ecos Arcanos duplica las facultades del tejeforjas Araz.
  • DPS: Los recolectores Arcanos pierden su [Barrera Arcana] durante el intermedio.
  • DPS: [Cosecha astral] crea manifestaciones que provocan [Oleada astral] cuando alcanzan los recolectores Arcanos.
  • DPS: Ecos Arcanos duplica las facultades del tejeforjas Araz.
  • DPS: Los recolectores Arcanos pierden su [Barrera Arcana] durante el intermedio.
  • DPS: Los recolectores Arcanos infligen daño masivo con [Brecha en la contención] cuando se destruyen.
  • Sanadores: [Cosecha astral] inflige mucho daño periódico a su objetivo.
  • Sanadores: [Desintegración Arcana] inflige daño a toda la banda; cuantos más jugadores haya en la ubicación de impacto, menor será el daño.
  • Sanadores: [Quemadura astral] aumenta el daño continuamente durante el intermedio.
  • Tanques: El objetivo actual de Araz recibe acumulaciones continuas de [Poder sobrecogedor].
  • Tanques: [Convergencia Arcana] inflige daño a la banda cuando se completa.
  • Tanques: El objetivo actual de Araz recibe acumulaciones continuas de [Poder sobrecogedor].
  • Tanques: [Marca de poder] se activa cuando Araz está cerca de uno de sus ecos.
  • Tanques: [Convergencia Arcana] inflige daño a la banda cada vez que alcanza la Forja de Maná.

Habilidades

  • Fase 1: Preparación de la forja
  • Invocar recolector
  • Cosecha astral
  • Oleada astral
  • Secuencia primaria
  • Succión Arcana
  • Barrera Arcana
  • Desgarro del Vacío
  • Poder manifiesto
  • Desintegración Arcana
  • Invocación resonante
  • Tempestad resonante
  • Marca de poder
  • Marca astral
  • Tempestad silenciadora
  • Poder sobrecogedor
Los cazaalmas

Los cazaalmas

  • Adarus Fulgorsombrío
  • Velaryn Sangre Colérica
  • Ilyssa Penaoscura
  • Intermedio: El hambre insaciable

Adarus abre una falla hacia el Vacío y marca a los jugadores con [Cólera del Devorador]. Adarus centrará sus ataques en los jugadores que porten esta marca. Velaryn quema a cualquiera que se interponga en su camino con [Haz ocular] y se lanza hacia su presa con [La caza]. Ilyssa hiende la esencia de su objetivo con [Fractura] y se alimenta de su alma desgarrada con [Bomba de espíritu]. Al llegar a 100 p. de furia, los cazadores de demonios desatan su verdadero poder y entran en [Metamorfosis].

  • Tanques: [Haz ocular] quema al objetivo actual de Velaryn, le aplica [Carbonización vil] y lo repele.
  • Tanques: [Fractura] divide el alma del objetivo en fragmentos que Ilyssa tratará de consumir con [Bomba de espíritu].
  • Tanques: Adarus usará [Paso del Vacío] para moverse a una nueva ubicación y, al hacerlo, invocará unas imágenes que cortarán el tejido del Vacío con [Tajo hambriento] y dejará atrás [Olvido invasor].
  • DPS: Adarus lanzará continuamente [Consumir] a los jugadores marcados por [Cólera del Devorador].
  • DPS: [Fractura] divide el alma del objetivo en fragmentos que Ilyssa tratará de consumir con [Bomba de espíritu].
  • DPS: Adarus usará [Paso del Vacío] para moverse a una nueva ubicación y, al hacerlo, invocará unas imágenes que cortarán el tejido del Vacío con [Tajo hambriento] y dejará atrás [Olvido invasor].
  • Sanadores: Adarus lanzará continuamente [Consumir] a los jugadores marcados por [Cólera del Devorador].
  • Sanadores: [Fractura] divide el alma del objetivo en fragmentos que Ilyssa tratará de consumir con [Bomba de espíritu].
  • Sanadores: Adarus usará [Paso del Vacío] para moverse a una nueva ubicación y, al hacerlo, invocará unas imágenes que cortarán el tejido del Vacío con [Tajo hambriento] y dejará atrás [Olvido invasor].

Habilidades

  • Cólera del Devorador
  • Consumir
  • Apetito inagotable
  • Paso del Vacío
  • Tajo hambriento
  • Olvido invasor
  • Erradicar
  • La caza
  • Presa debilitada
  • Danza de hojas
  • Haz ocular
  • Carbonización vil
  • Hoja mácula
  • Inferno vil
  • Fractura
  • Alma destrozada
Fractillus

Fractillus

Fractillus invoca unos [Nexos de cristal] que amplifican el poder del [Prisma abisal]. Si se permite que seis nexos amplifiquen un único haz del prisma, Fractillus se potenciará con [Sobrecarga cristalina]. Al llegar a 100 p. de energía, Fractillus usará su [Revés fragmentador] para repeler a varios jugadores y destruirá los [Nexos de cristal] que encuentre en su camino.

  • DPS: Los jugadores repelidos por [Revés fragmentador] destruyen los [Nexos de cristal] que golpean.
  • DPS: [Ola de choque cristalina] coloca unos [Nexos de cristal] que desvían la energía del [Prisma abisal] hacia Fractillus.
  • Sanadores: Los jugadores repelidos por [Revés fragmentador] destruyen los [Nexos de cristal] que golpean.
  • Sanadores: [Ola de choque cristalina] coloca unos [Nexos de cristal] que desvían la energía del [Prisma abisal] hacia Fractillus.
  • Tanques: Los jugadores repelidos por [Revés fragmentador] destruyen los [Nexos de cristal] que golpean.
  • Tanques: [Ola de choque cristalina] coloca unos [Nexos de cristal] que desvían la energía del [Prisma abisal] hacia Fractillus.

Habilidades

  • Prisma abisal
  • Nexo de cristal
  • Metralla del Nexo
  • Nexo quebradizo
  • Laceraciones de cristal
  • Nexo imbuido de Vacío
  • Consunción de la nada
  • Explosión de la nada
  • Sobrecarga cristalina
  • Entropía refractada
  • Ola de choque cristalina
  • Revés fragmentador
  • Conchadestrozo
  • Revestimiento de cristal
  • Embate de onda de choque
Rey-nexo Salhadaar

Rey-nexo Salhadaar

  • Rey-nexo Salhadaar
  • Alavacío real
  • Titán de la Forja de Maná

El rey-nexo prepara su maza para lanzarse a la [Conquista] de ejércitos mientras ordena a las imágenes del alavacío real que usen [Decapitar] y [Asedio] contra los insurgentes. Quienes carezcan de fervor serán destinados a la servidumbre cuando Salhadaar lance [Invocar el voto]. Por edicto real, los [Rompevotos] son devorados entre fauces cósmicas y reducidos a átomos por el [Aliento de dimensión] del alavacío real. Salhadaar dirige el combate desde su montura y llama a refuerzos de élite de la Guardia de las Sombras. Cuando el [Hambre del rey] toma el control, el leal draco de Salhadaar es convocado para el sacrificio supremo. Los cielos violetas se oscurecen y se forman galaxias de [Estrellas oscuras] a golpe de maza cuando el rey-nexo sume el mundo en la oscuridad.

  • Tanques: Salhadaar ejecuta una combinación de ataques mortíferos durante [Regla de subyugación].
  • Tanques: [Fauces cósmicas] aumenta el daño recibido por [Aliento de dimensión].
  • Tanques: Los objetivos principales de [Machaque galáctico] y [Golpe mataestrellas] de Salhadaar quedan [Afectados por Quiebraestrellas].
  • DPS: Un jugador [Vinculado por el voto] es susceptible de convertirse en [Esclavo del rey].
  • DPS: Los titanes de la Forja de Maná lanzan [Autodestrucción] para infligir daño masivo a todos los jugadores.
  • DPS: [Golpe mataestrellas] detona en forma de [Nova mataestrellas] si no lo consume una [Estrella oscura].
  • Sanadores: Un jugador [Vinculado por el voto] es susceptible de convertirse en [Esclavo del rey].
  • Sanadores: [Destierro], [Segar] y [Cicatriz Crepuscular] infligen mucho daño en el tiempo a los jugadores afectados.
  • Sanadores: [Golpe mataestrellas] detona en forma de [Nova mataestrellas] si no lo consume una [Estrella oscura].

Habilidades

  • Fase 1: Rompevotos
  • Decreto: Vinculado por el voto
  • Esclavo del rey
  • Rompevotos
  • Invocar el voto
  • Voto de venganza
  • Regla de subyugación
  • Conquista
  • Vencer
  • Destierro
  • Tiranía
  • Imágenes fractales
  • Zarpa fractal
  • Decapitar
  • Desgarro cósmico
  • Asedio
Dimensius el Devoratodo

Dimensius el Devoratodo

  • Dimensius
  • Artoshion
  • Pargoth
  • Masa viviente
  • Xal'atath

Dimensius intenta [Devorar] a los jugadores casi de inmediato y lo intenta de nuevo cada vez que alcanza los 100 p. de energía. Su [Hambre creciente] aumenta con cada lanzamiento, lo que lleva la [Gravedad colectiva] de los jugadores al límite. Cuando la salud de Dimensius se agota, arrastra a los jugadores al corazón oscuro, donde deberán volar rápidamente con Xal'atath hacia un lugar seguro. Dimensius suelta a los rivales conquistados para detener el avance de los jugadores e intenta aniquilarlos con [Extinción] y [Ráfaga gamma]. Tras un devastador contrataque de los jugadores y Xal'atath, Dimensius comienza a [Extinguir las estrellas]. Al llegar a 100 p. de energía, vuelve a intentar [Devorar] todo a su alrededor, trayendo cada vez más cerca su [Disco de acrecentamiento].

  • Tanques: [Embate masivo] repele a todos los jugadores, que se alejan del objetivo de Dimensius.
  • Tanques: Los jugadores que reciben demasiadas aplicaciones de [Toque de olvido] mueren al instante.
  • Tanques: [Puños del Señor del Vacío] inflige daño y repele a los jugadores cercanos al objetivo de Dimensius con cada ataque cuerpo a cuerpo.
  • DPS: La masa viviente deja atrás un [Exceso de masa] cuando se destruye, que puede usarse para obtener [Gravedad colectiva] y rescatar a los jugadores que estén bajo los efectos de [Por los aires].
  • DPS: Los jugadores pueden colocarse sobre [Antimateria] para recudir el daño que inflige a la banda.
  • DPS: [Puños del Señor del Vacío] inflige daño y repele a los jugadores cercanos al objetivo de Dimensius con cada ataque cuerpo a cuerpo.
  • Sanadores: [Devorar] y [Extinguir las estrellas] infligen mucho daño a todos los jugadores.
  • Sanadores: Los jugadores pueden colocarse sobre [Antimateria] para recudir el daño que inflige a la banda.
  • Sanadores: [Puños del Señor del Vacío] inflige daño y repele a los jugadores cercanos al objetivo de Dimensius con cada ataque cuerpo a cuerpo.

Habilidades

  • Olvido
  • Embate masivo
  • Fisión
  • Exceso de masa
  • Gravedad colectiva
  • Fragilidad mortal
  • Posibilidades infinitas
  • Devorar
  • Hambre creciente
  • Materia oscura
  • Energía oscura
  • Espacio destrozado
  • Antimateria
  • Fragmento espacial
  • Revertir gravedad
  • Por los aires

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Centinela del plexo

  • Núcleo Arcano erradicadorAbalorio · Miscelánea
  • Martillo plex estándarUna mano · Maza
  • Puños tamizados chamuscadosMuñecas · Tela
  • Cinturón de fase atómicoCintura · Cuero
  • Matriz de muñeca de técnico ArcanoMuñecas · Malla
  • Botas de expulsión esterilizadaPies · Placas
  • Martillo plex sobrecargadoUna mano · Maza
  • Guja de haz desintegradoraDos manos · Arma de asta
  • Puerta lógica: alfaDedo · Miscelánea
  • Cañones de maná montadosHombro · Tela
  • Filtro de impurezas irradiadoCabeza · Cuero
  • Ceñidor de cámara de filtradoPiernas · Malla
  • Chasis de desplazamiento forjado con manáTorso · Placas

Loom'ithar

  • Ofrenda de seda espantosaNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
  • Ofrenda de seda místicaNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
  • Ofrenda de seda veneradaNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
  • Ofrenda de seda de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
  • Rebanador de genes prodigiososUna mano · Daga
  • Hebrarco perforadorA distancia · Arco
  • Hombreras vinculadas a la muerteHombro · Cuero
  • Grilletes de nutrientes desechadosMuñecas · Placas
  • Seda viviente de Loom'itharAbalorio · Miscelánea
  • Antena astralAbalorio · Miscelánea
  • Resguardo de la bestia tejedoraMano izquierda · Escudo
  • Pisaguaridas de encajePies · Tela
  • Atadura de vida colosalCintura · Malla
  • Patrón: forro de hilo crepuscularNo se puede equipar · Sastrería

Vinculadora de almas Naazindhri

  • Manto abisal de vinculador de almasEspalda · Cosmético
  • Agente vinculante espantosoNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
  • Agente vinculante místicoNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
  • Agente vinculante veneradoNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
  • Agente vinculante de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
  • Latigazo místico de NaazindhriAbalorio · Miscelánea
  • Garras de entrenamiento desvinculadasUna mano · Arma de puño
  • Ropaje de reunión de los espíritusTorso · Tela
  • Ataduras de esencia perdidaMuñecas · Cuero
  • Abrazo de vinculador de almasAbalorio · Miscelánea
  • Garfas de rueca de muertePies · Malla
  • Grilletes de los etéreos frescosCintura · Placas
  • Crisálida de almas partidasCuello · Miscelánea
  • Aguja cristalvacíoDos manos · Bastón

Tejeforjas Araz

  • Matraz de premonición espantosoNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
  • Matraz de premonición místicoNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
  • Matraz de premonición veneradoNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
  • Matraz de premonición de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
  • Puerta lógica: omegaDedo · Miscelánea
  • Maravilla de la tecnomanciaDos manos · Bastón
  • Funda del diario del tejeforjasCintura · Tela
  • Guardia de contención atravesadaManos · Placas
  • Forja ritual de ArazAbalorio · Miscelánea
  • Iris de la Gran Oscuridad del Más AlláMano izquierda · Miscelánea
  • Zapatillas para pruebas de laboratorioPies · Cuero
  • Uniforme de auxiliar cosechadoTorso · Malla
  • Sable de protones primigenioDos manos · Espada
  • Diseño: estilete succionadorNo se puede equipar · Herrería

Los cazaalmas

  • Marca de maldición anhelante espantosaNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
  • Marca de maldición anhelante místicaNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
  • Marca de maldición anhelante veneradaNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
  • Marca de maldición anhelante de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
  • Desesperación de FulgorsombríoCuello · Miscelánea
  • Horizonte de sucesosMano izquierda · Escudo
  • Caparazón corrupto de PenaoscuraTorso · Cuero
  • Cinto de libertad furiosaCintura · Malla
  • Marca de ira incesanteAbalorio · Miscelánea
  • Sigilo de la caza cósmicaAbalorio · Miscelánea
  • Hojas de fase en colapsoUna mano · Gujas de guerra
  • Garras retorcidas de Sangre ColéricaManos · Tela
  • Yugo de odio envolventeMuñecas · Placas
  • Marca de maldición anhelante espantosaNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
  • Marca de maldición anhelante místicaNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
  • Marca de maldición anhelante veneradaNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
  • Marca de maldición anhelante de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
  • Desesperación de FulgorsombríoCuello · Miscelánea
  • Horizonte de sucesosMano izquierda · Escudo
  • Caparazón corrupto de PenaoscuraTorso · Cuero
  • Cinto de libertad furiosaCintura · Malla
  • Marca de ira incesanteAbalorio · Miscelánea
  • Sigilo de la caza cósmicaAbalorio · Miscelánea
  • Hojas de fase en colapsoUna mano · Gujas de guerra
  • Garras retorcidas de Sangre ColéricaManos · Tela
  • Yugo de odio envolventeMuñecas · Placas
  • Patrón: cinto de aumento suprarrenalNo se puede equipar · Peletería
  • Zancos sedosos de intrusoPies · Tela
  • Sandalias reforzadas de intrusoPies · Cuero
  • Botas de anillas de intrusoPies · Malla
  • Escarpes de placas de intrusoPies · Placas

Fractillus

  • Contaminante de cristalvacío espantosaNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
  • Contaminante de cristalvacío místicoNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
  • Contaminante de cristalvacío veneradoNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
  • Contaminante de cristalvacío de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
  • Lanzacorrientes laceradoA distancia · Ballesta
  • Último aliento de FractillusMano izquierda · Miscelánea
  • Mordisco de los páramos astralesCabeza · Malla
  • Musleras imbuidas de metrallaPiernas · Placas
  • Núcleo de Vacío diamantinoAbalorio · Miscelánea
  • Prisma abisal implacableAbalorio · Miscelánea
  • Kris cristalvacíoUna mano · Daga
  • Brazales de vidrio fusionadoMuñecas · Tela
  • Corredunas cinéticoPies · Cuero
  • Boceto: engarce de joyero magníficoNo se puede equipar · Joyería

Rey-nexo Salhadaar

  • Proyector pérfidoAbalorio · Miscelánea
  • Recompensa de rompevotosUna mano · Hacha
  • Velo de tirano crepuscularCabeza · Tela
  • Perneras de guardia de las Sombras de élitePiernas · Cuero
  • Guanteletes de escamas del Vacío realesManos · Malla
  • Balizas de falsa rectitudHombro · Placas
  • Insensatez de SalhadaarCuello · Miscelánea
  • Orden del rey-nexoAbalorio · Miscelánea
  • Pincho abisal vengativoUna mano · Daga
  • Sandalias de servidumbre marcadaPies · Tela
  • Cinturón aterrador de segadorCintura · Cuero
  • Avambrazos vinculados a un pactoMuñecas · Malla
  • Escarpes de jinete oscuroPies · Placas
  • Hoja de soberano cristalvacíoUna mano · Espada
  • Fauces del VacíoDos manos · Maza

Dimensius el Devoratodo

  • Núcleo del DevoratodoAbalorio · Miscelánea
  • Banda del alma destrozadaDedo · Miscelánea
  • Cayada ergoesféricaUna mano · Maza
  • Ceñidor de singularidadCintura · Tela
  • Guardamuñecas comprimidos por el tiempoMuñecas · Cuero
  • Grebas de espacio destrozadoPies · Malla
  • Mirada abisal de ArtoshionCabeza · Placas
  • Alaridos de un cielo olvidadoAbalorio · Miscelánea
  • Aplastaestrellas supermasivoDos manos · Maza
  • Pantalones de navegación estelarPiernas · Tela
  • Manipuladores gamma aladosManos · Cuero
  • Garras de resistencia fallidaHombro · Malla
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Datos de la instancia

  1. 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.