Forja de Maná Omega
La Forja de Maná Omega, antaño construida para recolectar el poder Arcano de los Páramos de K'aresh, ahora resuena con un resplandor siniestro. En su interior, el rey-nexo Salhadaar intenta despertar de nuevo a Dimensius el Devoratodo para alcanzar el poder absoluto. Los campeones de Azeroth deben desbaratar las operaciones de la Forja de Maná Omega o, de lo contrario, Dimensius renacerá para darse un festín con la realidad.
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Jefes

Centinela del plexo
Encargado de custodiar la maquinaria colosal de la Forja de Maná Omega, el centinela del plexo garantiza que la energía del devastado mundo de K'aresh se filtre a través de los conductos de la estructura. Toda la energía entrante debe esterilizarse, y todas las sustancias contaminantes deben purgarse.

Loom'ithar
La Guardia de las Sombras crio a Loom'ithar precisamente por su especial capacidad de imbuir sus prodigiosos tejidos sedosos de energía Arcana. La criatura, cuyo destino la ata a la maquinaria de la Forja de Maná, hila seda Arcana sin cesar para sus amos.

Vinculadora de almas Naazindhri
En sus sombríos aposentos, la vinculadora de almas Naazindhri vincula las almas desvinculadas de los k'areshi a unos receptáculos. Sus víctimas, envueltas en vendas de seda, salen de sus prisiones para servir a la Guardia de las Sombras.

Tejeforjas Araz
El tejeforjas Araz controla todas las operaciones de la Forja de Maná Omega y se asegura de que entre un flujo constante de energía a su cámara central. Ahora es el primer testigo del renacimiento de Dimensius y luchará por completar su labor... cueste lo que cueste.

Los cazaalmas
Adarus Fulgorsombrío es un cazador de demonios que rebosa poder abisal y quiere devorar la energía del Vacío que rodea la Forja de Maná Omega. Junto con sus aliadas Ilyssa Penaoscura y Velaryn Sangre Colérica, destruirá a todo aquel que se le oponga.

Fractillus
Fractillus, un elemental nacido en los riscos y dunas que rodean la Forja de Maná, protege sus dominios aprovechando el poder de las arenas abrasadoras y el cristal endurecido de los inhóspitos páramos.

Rey-nexo Salhadaar
El rey-nexo Salhadaar, antiguo gobernante de K'aresh y enemigo acérrimo de Dimensius, ha emergido incólume de las ruinas destruidas de K'aresh. A lomos de su alavacío real, Salhadaar encabeza la voluntad definitiva de la Guardia de las Sombras. Los votos se cumplirán. Todos quedarán a su servicio.

Dimensius el Devoratodo
En las profundidades de la Forja de Maná Omega, Dimensius el Devoratodo, destructor de K'aresh, despierta lentamente mientras sus devotos seguidores etéreos utilizan el corazón oscuro para alimentarlo. De conseguirlo, liberarán a un ser de poder insondable que podría destruir el tejido mismo de la realidad.
Jefe a jefe

Centinela del plexo
Centinela del plexo
Manifestación volátil
El [Atomizador arcanomátrico] [Atomizará] a todos los seres no compuestos de energía al contacto. El centinela del plexo seguirá acumulando energía mientras ataca a los jugadores con [Cañón Arcano de aniquilación] y [Salva erradicadora]. Al llegar a 100 p. de energía, el centinela del plexo empieza a canalizar [Protocolo: purga] mientras activa el [Atomizador arcanomátrico].
- DPS: [Matrices manifiestas] deja atrás una [Matriz de desplazamiento].
- DPS: [Relámpago purgante] inflige cada vez más daño mientras el escudo del centinela del plexo aguanta.
- DPS: El mantón reshii permite que [Traslación de fase] reduzca el daño recibido de [Atomización].
- Sanadores: El centinela del plexo inflige cada vez más daño con [Relámpago purgante] durante [Protocolo: purga].
- Sanadores: [Salva de erradicación] inflige mucho daño a los jugadores golpeados.
- Sanadores: El mantón reshii permite que [Traslación de fase] reduzca el daño recibido de [Atomización].
- Tanques: [Cañón Arcano de aniquilación] inflige mucho daño a los jugadores cerca del punto de impacto.
- Tanques: El mantón reshii permite que [Traslación de fase] reduzca el daño recibido de [Atomización].
Habilidades
- Traslación de fase
- Atomizador arcanomátrico
- Atomización
- Radiación Arcana
- Relámpagos Arcanos
- Purificar la cámara
- Salva erradicadora
- Matrices manifiestas
- Matriz de desplazamiento
- Residuo de maná potente
- Cañón Arcano de aniquilación
- Autómata activado
- Protocolo: purga
- Cortador de energía
- Relámpago purgante
- Zona de expulsión

Loom'ithar
Loom'ithar atrapa a los enemigos en su cámara con [Tejedura de guarida] y libera energía Arcana imbuida con [Ráfaga de sobreinfusión]. Al alcanzar el 50% de salud, Loom'ithar se desgarra en dos y ataca directamente a los jugadores con [Oleada aviesa].
- Tanque: [Hebra perforadora] hace que todos los objetivos golpeados reciban más daño por sus efectos durante un rato.
- Tanque: [Oleada aviesa] se divide entre todos los objetivos atrapados en su área.
- Tanque: Loom'ithar dará caza a su objetivo mientras esté afectado por [Ira desvinculada].
- DPS: Los enredos imbuidos infligen mucho daño si los jugadores quedan atrapados en el anillo de hilos menguante.
- DPS: [Atadura de infusión] infligirá daño de manera indefinida hasta que el efecto termine.
- DPS: [Seda viviente] inflige mucho daño de Naturaleza y reduce la velocidad de movimiento.
- Sanadores: Hay que alejar [Atadura de infusión] de Loom'ithar para terminar el efecto.
- Sanadores: [Ráfaga de sobreinfusión] inflige daño Arcano mientras se carga y termina con una gran explosión al final.
- Sanadores: [Seda viviente] inflige mucho daño de Naturaleza y reduce la velocidad de movimiento.
Habilidades
- Tejedura de guarida
- Resguardo tejido
- Pilones de infusión
- Nova de exceso
- Hiperinfusión
- Atadura de infusión
- Seda viviente
- Trampa sedosa
- Ráfaga de sobreinfusión
- Tormenta Geoarcana primigenia
- Desbordamiento Arcano
- Hebra perforadora
- Explosión de seda
- Ira desvinculada
- Icor Arcano
- Furia Arcana

Vinculadora de almas Naazindhri
Vinculadora de almas Naazindhri
Mago de la Guardia de las Sombras
Asesino de la Guardia de las Sombras
Hoja de fase de la Guardia de las Sombras
La vinculadora de almas Naazindhri activa las cámaras vinculadoras de toda la sala para crear oleadas de guardias de las Sombras. El poder destructor de [Aniquilación de deshilachado de alma] puede acabar con sus enemigos, pero también puede alterar el funcionamiento de las cámaras que encuentra en su camino.
- Tanque: [Latigazo místico] inflige un daño considerable al objetivo principal y aumenta el daño que recibe.
- Tanque: Tras completar [Crisálida tejealmas], el alma desvinculada se transforma en un etéreo más peligroso.
- DPS: [Aniquilación de deshilachado de alma] puede destruir todo lo que toca, ya sean jugadores o máquinas vinculantes.
- DPS: [Convergencia de fuego de alma] provoca que el [Orbe de desgarre de alma] sea expulsado violentamente del cuerpo del jugador. Si golpea a otro jugador, inflige efectos negativos a ambos.
- Sanador: [Aniquilación de deshilachado de alma] puede destruir todo lo que toca, ya sean jugadores o máquinas vinculantes.
- Sanador: [Latigazo místico] inflige un daño considerable al objetivo principal y aumenta el daño que recibe.
- Sanador: La cámara vinculadora activa [Implosión de esencia] mientras está rota o abierta, lo que inflige un daño masivo a todos los jugadores.
Habilidades
- Convocación de almas
- Tejealmas
- Emboscada de hoja del Vacío
- Ráfaga de Vacío
- Resonancia del Vacío
- Hojas de fase
- Implosión de esencia
- Aniquilación de deshilachado de alma
- Sigilos Arcanos
- Destrozapulso
- Expulsión Arcana
- Energía Arcana
- Convergencia de fuego de alma
- Orbe de desgarre de alma
- Quemadura de hechizo
- Latigazo místico

Tejeforjas Araz
Tejeforjas Araz
Eco Arcano
Recolector Arcano
Manifestación Arcana
El tejeforjas Araz activa la [Secuencia primaria] de los recolectores Arcanos de la sala. Cuando todos los recolectores están activos, Araz, comienza un ritual Arcano para invocar a Dimensius. Al interrumpir el ritual dos veces, Araz se ve obligado a activar la secuencia final, que forma una [Singularidad oscura].
- DPS: [Cosecha astral] crea unas manifestaciones que provocan [Oleada astral] cuando alcanzan los recolectores Arcanos.
- DPS: Ecos Arcanos duplica las facultades del tejeforjas Araz.
- DPS: Los recolectores Arcanos pierden su [Barrera Arcana] durante el intermedio.
- DPS: [Cosecha astral] crea manifestaciones que provocan [Oleada astral] cuando alcanzan los recolectores Arcanos.
- DPS: Ecos Arcanos duplica las facultades del tejeforjas Araz.
- DPS: Los recolectores Arcanos pierden su [Barrera Arcana] durante el intermedio.
- DPS: Los recolectores Arcanos infligen daño masivo con [Brecha en la contención] cuando se destruyen.
- Sanadores: [Cosecha astral] inflige mucho daño periódico a su objetivo.
- Sanadores: [Desintegración Arcana] inflige daño a toda la banda; cuantos más jugadores haya en la ubicación de impacto, menor será el daño.
- Sanadores: [Quemadura astral] aumenta el daño continuamente durante el intermedio.
- Tanques: El objetivo actual de Araz recibe acumulaciones continuas de [Poder sobrecogedor].
- Tanques: [Convergencia Arcana] inflige daño a la banda cuando se completa.
- Tanques: El objetivo actual de Araz recibe acumulaciones continuas de [Poder sobrecogedor].
- Tanques: [Marca de poder] se activa cuando Araz está cerca de uno de sus ecos.
- Tanques: [Convergencia Arcana] inflige daño a la banda cada vez que alcanza la Forja de Maná.
Habilidades
- Fase 1: Preparación de la forja
- Invocar recolector
- Cosecha astral
- Oleada astral
- Secuencia primaria
- Succión Arcana
- Barrera Arcana
- Desgarro del Vacío
- Poder manifiesto
- Desintegración Arcana
- Invocación resonante
- Tempestad resonante
- Marca de poder
- Marca astral
- Tempestad silenciadora
- Poder sobrecogedor

Los cazaalmas
Adarus Fulgorsombrío
Velaryn Sangre Colérica
Ilyssa Penaoscura
Intermedio: El hambre insaciable
Adarus abre una falla hacia el Vacío y marca a los jugadores con [Cólera del Devorador]. Adarus centrará sus ataques en los jugadores que porten esta marca. Velaryn quema a cualquiera que se interponga en su camino con [Haz ocular] y se lanza hacia su presa con [La caza]. Ilyssa hiende la esencia de su objetivo con [Fractura] y se alimenta de su alma desgarrada con [Bomba de espíritu]. Al llegar a 100 p. de furia, los cazadores de demonios desatan su verdadero poder y entran en [Metamorfosis].
- Tanques: [Haz ocular] quema al objetivo actual de Velaryn, le aplica [Carbonización vil] y lo repele.
- Tanques: [Fractura] divide el alma del objetivo en fragmentos que Ilyssa tratará de consumir con [Bomba de espíritu].
- Tanques: Adarus usará [Paso del Vacío] para moverse a una nueva ubicación y, al hacerlo, invocará unas imágenes que cortarán el tejido del Vacío con [Tajo hambriento] y dejará atrás [Olvido invasor].
- DPS: Adarus lanzará continuamente [Consumir] a los jugadores marcados por [Cólera del Devorador].
- DPS: [Fractura] divide el alma del objetivo en fragmentos que Ilyssa tratará de consumir con [Bomba de espíritu].
- DPS: Adarus usará [Paso del Vacío] para moverse a una nueva ubicación y, al hacerlo, invocará unas imágenes que cortarán el tejido del Vacío con [Tajo hambriento] y dejará atrás [Olvido invasor].
- Sanadores: Adarus lanzará continuamente [Consumir] a los jugadores marcados por [Cólera del Devorador].
- Sanadores: [Fractura] divide el alma del objetivo en fragmentos que Ilyssa tratará de consumir con [Bomba de espíritu].
- Sanadores: Adarus usará [Paso del Vacío] para moverse a una nueva ubicación y, al hacerlo, invocará unas imágenes que cortarán el tejido del Vacío con [Tajo hambriento] y dejará atrás [Olvido invasor].
Habilidades
- Cólera del Devorador
- Consumir
- Apetito inagotable
- Paso del Vacío
- Tajo hambriento
- Olvido invasor
- Erradicar
- La caza
- Presa debilitada
- Danza de hojas
- Haz ocular
- Carbonización vil
- Hoja mácula
- Inferno vil
- Fractura
- Alma destrozada

Fractillus
Fractillus invoca unos [Nexos de cristal] que amplifican el poder del [Prisma abisal]. Si se permite que seis nexos amplifiquen un único haz del prisma, Fractillus se potenciará con [Sobrecarga cristalina]. Al llegar a 100 p. de energía, Fractillus usará su [Revés fragmentador] para repeler a varios jugadores y destruirá los [Nexos de cristal] que encuentre en su camino.
- DPS: Los jugadores repelidos por [Revés fragmentador] destruyen los [Nexos de cristal] que golpean.
- DPS: [Ola de choque cristalina] coloca unos [Nexos de cristal] que desvían la energía del [Prisma abisal] hacia Fractillus.
- Sanadores: Los jugadores repelidos por [Revés fragmentador] destruyen los [Nexos de cristal] que golpean.
- Sanadores: [Ola de choque cristalina] coloca unos [Nexos de cristal] que desvían la energía del [Prisma abisal] hacia Fractillus.
- Tanques: Los jugadores repelidos por [Revés fragmentador] destruyen los [Nexos de cristal] que golpean.
- Tanques: [Ola de choque cristalina] coloca unos [Nexos de cristal] que desvían la energía del [Prisma abisal] hacia Fractillus.
Habilidades
- Prisma abisal
- Nexo de cristal
- Metralla del Nexo
- Nexo quebradizo
- Laceraciones de cristal
- Nexo imbuido de Vacío
- Consunción de la nada
- Explosión de la nada
- Sobrecarga cristalina
- Entropía refractada
- Ola de choque cristalina
- Revés fragmentador
- Conchadestrozo
- Revestimiento de cristal
- Embate de onda de choque

Rey-nexo Salhadaar
Rey-nexo Salhadaar
Alavacío real
Titán de la Forja de Maná
El rey-nexo prepara su maza para lanzarse a la [Conquista] de ejércitos mientras ordena a las imágenes del alavacío real que usen [Decapitar] y [Asedio] contra los insurgentes. Quienes carezcan de fervor serán destinados a la servidumbre cuando Salhadaar lance [Invocar el voto]. Por edicto real, los [Rompevotos] son devorados entre fauces cósmicas y reducidos a átomos por el [Aliento de dimensión] del alavacío real. Salhadaar dirige el combate desde su montura y llama a refuerzos de élite de la Guardia de las Sombras. Cuando el [Hambre del rey] toma el control, el leal draco de Salhadaar es convocado para el sacrificio supremo. Los cielos violetas se oscurecen y se forman galaxias de [Estrellas oscuras] a golpe de maza cuando el rey-nexo sume el mundo en la oscuridad.
- Tanques: Salhadaar ejecuta una combinación de ataques mortíferos durante [Regla de subyugación].
- Tanques: [Fauces cósmicas] aumenta el daño recibido por [Aliento de dimensión].
- Tanques: Los objetivos principales de [Machaque galáctico] y [Golpe mataestrellas] de Salhadaar quedan [Afectados por Quiebraestrellas].
- DPS: Un jugador [Vinculado por el voto] es susceptible de convertirse en [Esclavo del rey].
- DPS: Los titanes de la Forja de Maná lanzan [Autodestrucción] para infligir daño masivo a todos los jugadores.
- DPS: [Golpe mataestrellas] detona en forma de [Nova mataestrellas] si no lo consume una [Estrella oscura].
- Sanadores: Un jugador [Vinculado por el voto] es susceptible de convertirse en [Esclavo del rey].
- Sanadores: [Destierro], [Segar] y [Cicatriz Crepuscular] infligen mucho daño en el tiempo a los jugadores afectados.
- Sanadores: [Golpe mataestrellas] detona en forma de [Nova mataestrellas] si no lo consume una [Estrella oscura].
Habilidades
- Fase 1: Rompevotos
- Decreto: Vinculado por el voto
- Esclavo del rey
- Rompevotos
- Invocar el voto
- Voto de venganza
- Regla de subyugación
- Conquista
- Vencer
- Destierro
- Tiranía
- Imágenes fractales
- Zarpa fractal
- Decapitar
- Desgarro cósmico
- Asedio

Dimensius el Devoratodo
Dimensius
Artoshion
Pargoth
Masa viviente
Xal'atath
Dimensius intenta [Devorar] a los jugadores casi de inmediato y lo intenta de nuevo cada vez que alcanza los 100 p. de energía. Su [Hambre creciente] aumenta con cada lanzamiento, lo que lleva la [Gravedad colectiva] de los jugadores al límite. Cuando la salud de Dimensius se agota, arrastra a los jugadores al corazón oscuro, donde deberán volar rápidamente con Xal'atath hacia un lugar seguro. Dimensius suelta a los rivales conquistados para detener el avance de los jugadores e intenta aniquilarlos con [Extinción] y [Ráfaga gamma]. Tras un devastador contrataque de los jugadores y Xal'atath, Dimensius comienza a [Extinguir las estrellas]. Al llegar a 100 p. de energía, vuelve a intentar [Devorar] todo a su alrededor, trayendo cada vez más cerca su [Disco de acrecentamiento].
- Tanques: [Embate masivo] repele a todos los jugadores, que se alejan del objetivo de Dimensius.
- Tanques: Los jugadores que reciben demasiadas aplicaciones de [Toque de olvido] mueren al instante.
- Tanques: [Puños del Señor del Vacío] inflige daño y repele a los jugadores cercanos al objetivo de Dimensius con cada ataque cuerpo a cuerpo.
- DPS: La masa viviente deja atrás un [Exceso de masa] cuando se destruye, que puede usarse para obtener [Gravedad colectiva] y rescatar a los jugadores que estén bajo los efectos de [Por los aires].
- DPS: Los jugadores pueden colocarse sobre [Antimateria] para recudir el daño que inflige a la banda.
- DPS: [Puños del Señor del Vacío] inflige daño y repele a los jugadores cercanos al objetivo de Dimensius con cada ataque cuerpo a cuerpo.
- Sanadores: [Devorar] y [Extinguir las estrellas] infligen mucho daño a todos los jugadores.
- Sanadores: Los jugadores pueden colocarse sobre [Antimateria] para recudir el daño que inflige a la banda.
- Sanadores: [Puños del Señor del Vacío] inflige daño y repele a los jugadores cercanos al objetivo de Dimensius con cada ataque cuerpo a cuerpo.
Habilidades
- Olvido
- Embate masivo
- Fisión
- Exceso de masa
- Gravedad colectiva
- Fragilidad mortal
- Posibilidades infinitas
- Devorar
- Hambre creciente
- Materia oscura
- Energía oscura
- Espacio destrozado
- Antimateria
- Fragmento espacial
- Revertir gravedad
- Por los aires
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Centinela del plexo
Núcleo Arcano erradicadorAbalorio · Miscelánea
Martillo plex estándarUna mano · Maza
Puños tamizados chamuscadosMuñecas · Tela
Cinturón de fase atómicoCintura · Cuero
Matriz de muñeca de técnico ArcanoMuñecas · Malla
Botas de expulsión esterilizadaPies · Placas
Martillo plex sobrecargadoUna mano · Maza
Guja de haz desintegradoraDos manos · Arma de asta
Puerta lógica: alfaDedo · Miscelánea
Cañones de maná montadosHombro · Tela
Filtro de impurezas irradiadoCabeza · Cuero
Ceñidor de cámara de filtradoPiernas · Malla
Chasis de desplazamiento forjado con manáTorso · Placas
Loom'ithar
Ofrenda de seda espantosaNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
Ofrenda de seda místicaNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
Ofrenda de seda veneradaNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
Ofrenda de seda de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
Rebanador de genes prodigiososUna mano · Daga
Hebrarco perforadorA distancia · Arco
Hombreras vinculadas a la muerteHombro · Cuero
Grilletes de nutrientes desechadosMuñecas · Placas
Seda viviente de Loom'itharAbalorio · Miscelánea
Antena astralAbalorio · Miscelánea
Resguardo de la bestia tejedoraMano izquierda · Escudo
Pisaguaridas de encajePies · Tela
Atadura de vida colosalCintura · Malla
Patrón: forro de hilo crepuscularNo se puede equipar · Sastrería
Vinculadora de almas Naazindhri
Manto abisal de vinculador de almasEspalda · Cosmético
Agente vinculante espantosoNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
Agente vinculante místicoNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
Agente vinculante veneradoNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
Agente vinculante de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
Latigazo místico de NaazindhriAbalorio · Miscelánea
Garras de entrenamiento desvinculadasUna mano · Arma de puño
Ropaje de reunión de los espíritusTorso · Tela
Ataduras de esencia perdidaMuñecas · Cuero
Abrazo de vinculador de almasAbalorio · Miscelánea
Garfas de rueca de muertePies · Malla
Grilletes de los etéreos frescosCintura · Placas
Crisálida de almas partidasCuello · Miscelánea
Aguja cristalvacíoDos manos · Bastón
Tejeforjas Araz
Matraz de premonición espantosoNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
Matraz de premonición místicoNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
Matraz de premonición veneradoNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
Matraz de premonición de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
Puerta lógica: omegaDedo · Miscelánea
Maravilla de la tecnomanciaDos manos · Bastón
Funda del diario del tejeforjasCintura · Tela
Guardia de contención atravesadaManos · Placas
Forja ritual de ArazAbalorio · Miscelánea
Iris de la Gran Oscuridad del Más AlláMano izquierda · Miscelánea
Zapatillas para pruebas de laboratorioPies · Cuero
Uniforme de auxiliar cosechadoTorso · Malla
Sable de protones primigenioDos manos · Espada
Diseño: estilete succionadorNo se puede equipar · Herrería
Los cazaalmas
Marca de maldición anhelante espantosaNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
Marca de maldición anhelante místicaNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
Marca de maldición anhelante veneradaNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
Marca de maldición anhelante de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
Desesperación de FulgorsombríoCuello · Miscelánea
Horizonte de sucesosMano izquierda · Escudo
Caparazón corrupto de PenaoscuraTorso · Cuero
Cinto de libertad furiosaCintura · Malla
Marca de ira incesanteAbalorio · Miscelánea
Sigilo de la caza cósmicaAbalorio · Miscelánea
Hojas de fase en colapsoUna mano · Gujas de guerra
Garras retorcidas de Sangre ColéricaManos · Tela
Yugo de odio envolventeMuñecas · Placas
Marca de maldición anhelante espantosaNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
Marca de maldición anhelante místicaNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
Marca de maldición anhelante veneradaNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
Marca de maldición anhelante de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
Desesperación de FulgorsombríoCuello · Miscelánea
Horizonte de sucesosMano izquierda · Escudo
Caparazón corrupto de PenaoscuraTorso · Cuero
Cinto de libertad furiosaCintura · Malla
Marca de ira incesanteAbalorio · Miscelánea
Sigilo de la caza cósmicaAbalorio · Miscelánea
Hojas de fase en colapsoUna mano · Gujas de guerra
Garras retorcidas de Sangre ColéricaManos · Tela
Yugo de odio envolventeMuñecas · Placas
Patrón: cinto de aumento suprarrenalNo se puede equipar · Peletería
Zancos sedosos de intrusoPies · Tela
Sandalias reforzadas de intrusoPies · Cuero
Botas de anillas de intrusoPies · Malla
Escarpes de placas de intrusoPies · Placas
Fractillus
Contaminante de cristalvacío espantosaNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
Contaminante de cristalvacío místicoNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
Contaminante de cristalvacío veneradoNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
Contaminante de cristalvacío de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
Lanzacorrientes laceradoA distancia · Ballesta
Último aliento de FractillusMano izquierda · Miscelánea
Mordisco de los páramos astralesCabeza · Malla
Musleras imbuidas de metrallaPiernas · Placas
Núcleo de Vacío diamantinoAbalorio · Miscelánea
Prisma abisal implacableAbalorio · Miscelánea
Kris cristalvacíoUna mano · Daga
Brazales de vidrio fusionadoMuñecas · Tela
Corredunas cinéticoPies · Cuero
Boceto: engarce de joyero magníficoNo se puede equipar · Joyería
Rey-nexo Salhadaar
Proyector pérfidoAbalorio · Miscelánea
Recompensa de rompevotosUna mano · Hacha
Velo de tirano crepuscularCabeza · Tela
Perneras de guardia de las Sombras de élitePiernas · Cuero
Guanteletes de escamas del Vacío realesManos · Malla
Balizas de falsa rectitudHombro · Placas
Insensatez de SalhadaarCuello · Miscelánea
Orden del rey-nexoAbalorio · Miscelánea
Pincho abisal vengativoUna mano · Daga
Sandalias de servidumbre marcadaPies · Tela
Cinturón aterrador de segadorCintura · Cuero
Avambrazos vinculados a un pactoMuñecas · Malla
Escarpes de jinete oscuroPies · Placas
Hoja de soberano cristalvacíoUna mano · Espada
Fauces del VacíoDos manos · Maza
Dimensius el Devoratodo
Núcleo del DevoratodoAbalorio · Miscelánea
Banda del alma destrozadaDedo · Miscelánea
Cayada ergoesféricaUna mano · Maza
Ceñidor de singularidadCintura · Tela
Guardamuñecas comprimidos por el tiempoMuñecas · Cuero
Grebas de espacio destrozadoPies · Malla
Mirada abisal de ArtoshionCabeza · Placas
Alaridos de un cielo olvidadoAbalorio · Miscelánea
Aplastaestrellas supermasivoDos manos · Maza
Pantalones de navegación estelarPiernas · Tela
Manipuladores gamma aladosManos · Cuero
Garras de resistencia fallidaHombro · Malla
Faja de fisión ultradensaCintura · Placas
Bibelot del Vacío hambrientoNo se puede equipar · Ficha de contexto
Devoraestrellas desvinculadoNo se puede equipar · Montura
Fórmula: Encantar arma: Autoridad de las profundidadesNo se puede equipar · Encantamiento
Piedra de hogar cósmicaNo se puede equipar · Chatarra
Datos de la instancia
- 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.











