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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Asalto al Bastión Violeta

Tras la campaña de Rasganorte y el ataque del Vuelo Azul a esta prisión de Dalaran, se procedió a la reparación del Bastión Violeta. Sus celdas albergan ahora a algunos de los siervos más peligrosos del Rey Exánime. Mientras Dalaran flota sobre las Islas Abruptas como buque insignia de la guerra contra la Legión, una sombría amenaza trata de arremeter contra el Kirin Tor desde dentro.

Jefes
8 jefes
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Sin cronómetro
Entrada
Costa Abrupta · 15.1, 37
Asalto al Bastión Violeta

Jefes

  1. Princesa de Sangre Thal'ena

    Princesa de Sangre Thal'ena

    La princesa de Sangre Thal'ena es hija de la poderosa reina San'layn Lana'thel. Lleva encarcelada en el Bastión Violeta desde la campaña de Rasganorte, sufriendo el lacerante dolor de su apetito eterno. Ahora que su celda se ha abierto, pretende alimentarse del mundo.

  2. Fazinfecta

    Fazinfecta

    Al profesor Putricidio le requisaron muchos experimentos cuando cayó la Ciudadela de la Corona de Hielo. Al parecer, Fazinfecta es solo un prototipo fallido que antecedió a la construcción de las dos creaciones más célebres del profesor: Carapútrea y Panzachancro.

  3. Estremefauce

    Estremefauce

    Esta temible vermis de escarcha, que se rumorea que es del mismo linaje que la propia Sindragosa, fue capturada en Las Cámaras de Alaescarcha, en la Ciudadela de la Corona de Hielo, donde las fuerzas del Rey Exánime trabajaban para crear estas abominaciones aladas.

  4. Anub'esset

    Anub'esset

    Anub'esset, uno de los pocos señores de la cripta nerubianos que quedan, fue capturado por el Kirin Tor durante la invasión de la Ciudadela de la Corona de Hielo y encerrado en el Bastión Violeta. Liberado durante la invasión de la Legión, ahora solo piensa en vengarse de los vivos.

  5. Malífica Tormenta de Maná

    Malífica Tormenta de Maná

    Malífica Tormenta de Maná, ingeniera avezada de destreza innegable, parece ser todo lo contrario que su marido Molino. Inteligente e ingeniosa, es alguien a tener muy en cuenta.

  6. Destripamentes Kaahrj

    Destripamentes Kaahrj

    Esta tétrica criatura fue capturada en las profundidades de Ulduar, donde quedó atrapada tras entrar en un estado catatónico después de la caída de Yogg-Saron. Cuando Dalaran llegó a las Islas Abruptas, la monstruosidad despertó misteriosamente y solo los poderosos guardianes del Bastión Violeta son capaces de mantener sus poderes a raya.

  7. Señor vil Betrug

    Señor vil Betrug

    Este implacable comandante de la Legión está preparado para liderar una invasión en Dalaran desde el interior de sus propios muros.

  8. Sael'orn

    Sael'orn

    Los orígenes de estos demonios arácnidos no están del todo claros. Los eruditos que han estudiado a la Legión especulan que se trata de los reductos de una raza olvidada de un mundo conquistado por el ejército de Sargeras hace mucho tiempo. Sael'orn es un espécimen particularmente violento y se le ha asignado la tarea de comandar la invasión de Dalaran.

Jefe a jefe

Princesa de Sangre Thal'ena

Princesa de Sangre Thal'ena

  • Princesa de Sangre Thal'ena
  • Sangre coagulada

La princesa de Sangre Thal'ena usa inmediatamente [Beso de vampiro] para infectar a un enemigo con [Esencia de la Princesa de Sangre]. Cuando se pasa el efecto de [Esencia de la Princesa de Sangre], la víctima dispone de un breve periodo de tiempo para infectar a otro objetivo. Si no lo consigue, sufrirá el efecto de [Frenesí incontrolable].

  • DPS: Todo tu daño aumenta si estás infectado con [Esencia de la Princesa de Sangre].
  • Sanadores: Los jugadores infectados con [Esencia de la Princesa de Sangre] aumentan el daño de [Embozo de pena].
  • Tanques: Saca a la princesa de Sangre Thal'ena del charco de sangre cuando lance [Enjambre de sangre].

Habilidades

  • Beso de vampiro
  • Esencia de la Princesa de Sangre
  • Sed de sangre frenética
  • Frenesí incontrolable
  • Embozo de pena
  • Enjambre de sangre
  • Llamada de sangre
  • Hambre eterna
Fazinfecta

Fazinfecta

  • Fazinfecta
  • Baba coagulada
  • Bilis negra

Fazinfecta escupe torrentes de bilis asquerosa que forman babas coaguladas. Al matar a una baba coagulada, esta comienza a formarse de nuevo y, tras unos segundos, se sana por completo. Durante este tiempo, Fazinfecta puede consumir la baba coagulada si está lo bastante cerca.

  • DPS: Evita colocarte frente a Fazinfecta cuando lance [Vómito coagulante].
  • DPS: Mata rápidamente las babas coaguladas para activar [Coagulando de nuevo].
  • Sanadores: Evita colocarte frente a Fazinfecta cuando lance [Vómito coagulante].
  • Sanadores: Cada baba coagulada aumenta el daño que recibe el grupo de [Hedor fétido].
  • Tanques: Evita colocarte frente a Fazinfecta cuando lance [Vómito coagulante].
  • Tanques: Coloca a Fazinfecta en cualquiera de las babas coaguladas que se estén [Coagulando de nuevo] para que la consuma.
  • Tanques: Al consumirla, Fazinfecta recibirá [¡Ñam!].

Habilidades

  • Vómito coagulante
  • Hedor fétido
  • Coagulando de nuevo
  • ¡Ñam!
  • Oh, oh...
  • Aura necrótica
Estremefauce

Estremefauce

Estremefauce emplea una poderosa magia de Escarcha que obliga a los jugadores a moverse entre los niveles inferior y superior de la prisión para evitar [Tormenta despiadada] y [Bomba de hielo].

  • DPS: [Sacudida de alas] y [Barrido de cola] repelen a los jugadores si están delante o detrás de Estremefauce.
  • DPS: Libera a los jugadores de los bloques de hielo si los alcanza [Bomba de hielo].
  • Sanadores: La velocidad de movimiento del tanque se reduce considerablemente a menos que se disipe [Aliento de Escarcha].
  • Sanadores: [Bomba de hielo] inflige gran cantidad de daño a todo el grupo.
  • Tanques: [Aliento de Escarcha] inflige mucho daño y reduce la velocidad de movimiento.
  • Tanques: [Sacudida de alas] repele de forma periódica a los jugadores si están delante de Estremefauce.

Habilidades

  • Aliento de Escarcha
  • Barrido de cola
  • Sacudida de alas
  • Tormenta despiadada
  • Bomba de hielo
  • Vientos gélidos
Anub'esset

Anub'esset

  • Anub'esset
  • Escarabajo escupidor
  • Alfazaque virulento

Anub'esset ataca al grupo e invoca alfazaques y escarabajos para que lo ayuden. Los jugadores deben acabar rápidamente con sus esbirros o se verán superados.

  • Tanques: [Golpe de mandíbula] inflige mucho daño y reduce la sanación recibida durante un breve periodo.
  • Tanques: [Empalar] crea unos pinchos delante de Anub'esset que hay que evitar.
  • Sanadores: [Golpe de mandíbula] inflige mucho daño al tanque y reduce su sanación recibida durante un breve período.
  • Sanadores: Si no se elimina rápidamente a los escarabajos escupidores, su [Flema de veneno] infligirá mucho daño.
  • Sanadores: Si eres el objetivo de [Empalar], aléjate de los demás jugadores para evitar que reciban daño.
  • DPS: Acaba rápidamente con los escarabajos escupidores a medida que aparezcan debido a [Llamada del enjambre].
  • DPS: Cuando seas el objetivo de [Empalar], aléjate de los demás jugadores para que no reciban daño.

Habilidades

  • Golpe de mandíbula
  • Empalar
  • Llamada del enjambre
  • Flema de veneno
  • Moco virulento
Malífica Tormenta de Maná

Malífica Tormenta de Maná

Una vez liberada de su celda mágica, Malífica Tormenta de Maná usa sus artilugios tecnológicos para vencer a sus enemigos.

  • DPS: Desactiva las [bombas de ardillas de elementium] para que no exploten.
  • DPS: Destruye las [gallinas cohete de torio] desguarnecidas para evitar que lancen cohetes al grupo.
  • Sanadores: Desactiva las [bombas de ardillas de elementium] para que no exploten.
  • Sanadores: Esquiva los [cohetes de la gallina cohete] para que no te derriben.
  • Tanques: Desactiva las [bombas de ardillas de elementium] para que no exploten.
  • Tanques: Destruye las [gallinas cohete de torio] desguarnecidas para evitar que lancen cohetes al grupo.

Habilidades

  • Láser de dedo delta X-tremo
  • Bomba de ardillas de elementium
  • ¡Deflagración!
  • Bomba de bomba de ardillas
  • Gallina cohete de torio
  • Cohete de la gallina cohete
  • Cohetes de enjambre de gallina
  • Bomba de ardillas de elementium sobrecargada
  • Gallina cohete de torio reforzado
  • Blindaje de torio
Destripamentes Kaahrj

Destripamentes Kaahrj

El destripamentes Kaahrj ataca al grupo con sus hechizos Fragor de las Sombras e Histeria. Cuando su salud llega al 80% y al 40%, el destripamentes Kaahrj lanza Oscuridad eterna, lo que provoca que unos tentáculos ignotos dañen repetidamente a los miembros del grupo.

  • DPS: Evita [Fragor de las Sombras].
  • DPS: Derrota a los tentáculos ignotos que invoca [Oscuridad eterna].
  • Sanadores: Evita [Fragor de las Sombras].
  • Sanadores: Ten en cuenta que los tanques reciben un daño considerable de [Fatalidad].
  • Tanques: Evita [Fragor de las Sombras].
  • Tanques: [Fatalidad] inflige un daño considerable.

Habilidades

  • Oscuridad eterna
  • Oscuridad amplificada
  • Fragor de las Sombras
  • Sombras en colapso
  • Histeria
  • Fatalidad
Señor vil Betrug

Señor vil Betrug

El señor vil Betrug lanza periódicamente por los aires a los jugadores hasta los límites del Bastión Violeta. Uno de los jugadores será elegido para Ejecución, y si no es liberado, morirá.

  • DPS: Aléjate de los jugadores objetivo de [Tajo vil].
  • DPS: Si tú eres el objetivo de [Tajo vil], aléjate de tus aliados para que no les alcance.
  • DPS: Cuando el señor vil Betrug comience a ejecutar a uno de tus aliados, corre a liberarlo.
  • Sanadores: Aléjate de los jugadores objetivo de [Tajo vil].
  • Sanadores: Si tú eres el objetivo de [Tajo vil], aléjate de tus aliados para que no les alcance.
  • Sanadores: Cuando el señor vil Betrug comience a ejecutar a uno de tus aliados, corre a liberarlo.
  • Tanques: Aléjate de los jugadores objetivo de [Tajo vil].
  • Tanques: Si tú eres el objetivo de [Tajo vil], aléjate de tus aliados para que no les alcance.
  • Tanques: Cuando el señor vil Betrug comience a ejecutar a uno de tus aliados, corre a liberarlo.

Habilidades

  • Machaque poderoso
  • Ejecución
  • Energía caótica
  • Tajo vil
  • Semilla de destrucción
  • Estela de destrucción
Sael'orn

Sael'orn

  • Sael'orn
  • Araña de fase

Sael'orn atrae a sus enemigos hacia ella mientras los ataca con con saña a corta distancia. Periódicamente, sus arañas de fase invulnerables se unen a la pelea y atacan a los ingenuos enemigos que les den la espalda.

  • DPS: Mira a las arañas de fase que te lancen [Matanza reptadora] para evitar que se acerquen.
  • Sanadores: Mira a las arañas de fase que te lancen [Matanza reptadora] para evitar que se acerquen.
  • Tanques: Mira a las arañas de fase que te lancen [Matanza reptadora] para evitar que se acerquen.

Habilidades

  • Pulverizador de veneno
  • Agarrón de telaraña
  • Detonación vil
  • Sangre tóxica
  • Matanza reptadora

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Princesa de Sangre Thal'ena

  • Arnés de cadena constrictoraTorso · Malla
  • Fajín de la princesa crepuscularCintura · Cuero
  • Agarragargantas de saténManos · Tela
  • Gargantilla sofocanteCuello · Miscelánea
  • Gota de sangre puraNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Estola de reposo maléficoEspalda · Tela
  • Reflejo de pesarNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Joya de deseo insaciableAbalorio · Miscelánea
  • Escarcelas de euforia vorazPiernas · Placas

Fazinfecta

  • Pretina de bilis de añubloCintura · Cuero
  • Coraza de baba fluidaTorso · Placas
  • Moquito diminuto en un tarroAbalorio · Miscelánea
  • Bufas de experimentos inestablesHombro · Cuero
  • Delantal tapatripas fétidoTorso · Tela
  • Faja pustulosaCintura · Placas
  • Capucha de noticias prometedorasCabeza · Malla
  • Sortija de rubíes decadentesDedo · Miscelánea
  • Brazales de venas abiertasMuñecas · Tela
  • Tripa podrida de FazinfectaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Guantes de modelado de carneManos · Malla

Estremefauce

  • Cincho de niebla congelanteCintura · Tela
  • Sortija de hueso cristalinoDedo · Miscelánea
  • Granizo machacahuesosNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Botas de guerra grabadas de hueso de dragónPies · Placas
  • Mandíbula de EstremefauceAbalorio · Miscelánea
  • Mandiletes de trinchador de EscarchaManos · Cuero
  • Corazón de vermis de escarchaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Sudario de SangrehieloEspalda · Tela
  • Falda de ala de vermisPiernas · Malla

Anub'esset

  • Mandiletes de invocador de escarabajosManos · Tela
  • Leotardos de habitamadrigueraPiernas · Tela
  • Mandiletes de mandíbula dentadaManos · Placas
  • Brazales de caminacriptasMuñecas · Cuero
  • Caparazón nerubiano impenetrableAbalorio · Miscelánea
  • Puños del imperio nerubianoMuñecas · Malla
  • Turbante de festín de cadáveresCabeza · Cuero
  • Lealtad de NerubNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Sello de engaño maliciosoDedo · Miscelánea
  • Quijotes del enjambrePiernas · Placas
  • Coselete de quitina devastadaTorso · Malla

Malífica Tormenta de Maná

  • Pantalones arrastracorrientes D-LuxPiernas · Cuero
  • Braciles compactos triplesMuñecas · Cuero
  • Turbogafas de MalíficaCabeza · Tela
  • Hombreras de aerodeslizamiento magníficasHombro · Tela
  • Combustible de cohete de la gallina coheteNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Alianza deslucidaDedo · Miscelánea
  • Avambrazos de forma carpiana de malla externa n.º VIIMuñecas · Placas
  • Fuertecraneal infranqueableCabeza · Placas
  • Generador de ardillas bomba de elementiumAbalorio · Miscelánea
  • Huevo bañado en torioNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Caja fuerte de melón de mitrilCabeza · Malla
  • Punteras de acero con perforación de plasmaPies · Malla

Destripamentes Kaahrj

  • Caperuza de mal ancestralCabeza · Tela
  • Obelisco del VacíoAbalorio · Miscelánea
  • Cadena de las cien faucesCuello · Miscelánea
  • Zarcillo de oscuridadNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Avambrazos de la desesperaciónMuñecas · Placas
  • Guerrera del submundoTorso · Cuero
  • Manto del abismoHombro · Malla
  • Anillo de escudo mentalDedo · Miscelánea

Señor vil Betrug

  • Bufas de tendón tensoHombro · Cuero
  • Chapines envidiososPies · Malla
  • Cinturón de eslabones poderososCintura · Malla
  • Sobrehombros de guardia de portalHombro · Placas
  • Peto del conquistador obstinadoTorso · Placas
  • Cubremuñecas de cuero de murciélago vilMuñecas · Cuero
  • Marca de tiraníaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Talismán del caosAbalorio · Miscelánea
  • Ataduras de agitación desenfrenadaPiernas · Tela
  • Ornato de rompevínculos vigilanteCabeza · Cuero
  • Vigor de BetrugNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Espaldares de anillas de MardumHombro · Malla
  • Togas de susurro abisalTorso · Tela
  • Guardapiés de ejecución pospuestaPies · Tela
  • Manteo de merodeador bastoEspalda · Tela
  • Collar de forja de caosCuello · Miscelánea
  • Grebas de dominio ruinosoPiernas · Placas

Sael'orn

  • Gargantilla de telaraña tensaCuello · Miscelánea
  • Aro de ojos óctuplesDedo · Miscelánea
  • Borceguíes con costuras tóxicasPies · Cuero
  • Visión de la reina de las arañasCabeza · Placas
  • Mandíbula de araña de faseNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Leotardos de veneno ácidoPiernas · Malla
  • Jubón de anillas de MardumTorso · Malla
  • Guantes de susurro abisalManos · Tela
  • Coselete maligno de madre de linajeTorso · Cuero
  • Cincho de miedo congeladoCintura · Malla
  • Pretina de guardia de portalCintura · Placas
  • Bandas de masacreMuñecas · Tela
  • Guantes de cuero de murciélago vilManos · Cuero
  • Bufas de matrona de guaridaHombro · Tela
  • Guardahombros aterradosHombro · Placas
  • Lealtad a la matriarcaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Delicadeza vibranteAbalorio · Miscelánea

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica, Mítica.