Asalto al Bastión Violeta
Tras la campaña de Rasganorte y el ataque del Vuelo Azul a esta prisión de Dalaran, se procedió a la reparación del Bastión Violeta. Sus celdas albergan ahora a algunos de los siervos más peligrosos del Rey Exánime. Mientras Dalaran flota sobre las Islas Abruptas como buque insignia de la guerra contra la Legión, una sombría amenaza trata de arremeter contra el Kirin Tor desde dentro.
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Jefes

Princesa de Sangre Thal'ena
La princesa de Sangre Thal'ena es hija de la poderosa reina San'layn Lana'thel. Lleva encarcelada en el Bastión Violeta desde la campaña de Rasganorte, sufriendo el lacerante dolor de su apetito eterno. Ahora que su celda se ha abierto, pretende alimentarse del mundo.

Fazinfecta
Al profesor Putricidio le requisaron muchos experimentos cuando cayó la Ciudadela de la Corona de Hielo. Al parecer, Fazinfecta es solo un prototipo fallido que antecedió a la construcción de las dos creaciones más célebres del profesor: Carapútrea y Panzachancro.

Estremefauce
Esta temible vermis de escarcha, que se rumorea que es del mismo linaje que la propia Sindragosa, fue capturada en Las Cámaras de Alaescarcha, en la Ciudadela de la Corona de Hielo, donde las fuerzas del Rey Exánime trabajaban para crear estas abominaciones aladas.

Anub'esset
Anub'esset, uno de los pocos señores de la cripta nerubianos que quedan, fue capturado por el Kirin Tor durante la invasión de la Ciudadela de la Corona de Hielo y encerrado en el Bastión Violeta. Liberado durante la invasión de la Legión, ahora solo piensa en vengarse de los vivos.

Malífica Tormenta de Maná
Malífica Tormenta de Maná, ingeniera avezada de destreza innegable, parece ser todo lo contrario que su marido Molino. Inteligente e ingeniosa, es alguien a tener muy en cuenta.

Destripamentes Kaahrj
Esta tétrica criatura fue capturada en las profundidades de Ulduar, donde quedó atrapada tras entrar en un estado catatónico después de la caída de Yogg-Saron. Cuando Dalaran llegó a las Islas Abruptas, la monstruosidad despertó misteriosamente y solo los poderosos guardianes del Bastión Violeta son capaces de mantener sus poderes a raya.

Señor vil Betrug
Este implacable comandante de la Legión está preparado para liderar una invasión en Dalaran desde el interior de sus propios muros.

Sael'orn
Los orígenes de estos demonios arácnidos no están del todo claros. Los eruditos que han estudiado a la Legión especulan que se trata de los reductos de una raza olvidada de un mundo conquistado por el ejército de Sargeras hace mucho tiempo. Sael'orn es un espécimen particularmente violento y se le ha asignado la tarea de comandar la invasión de Dalaran.
Jefe a jefe

Princesa de Sangre Thal'ena
Princesa de Sangre Thal'ena
Sangre coagulada
La princesa de Sangre Thal'ena usa inmediatamente [Beso de vampiro] para infectar a un enemigo con [Esencia de la Princesa de Sangre]. Cuando se pasa el efecto de [Esencia de la Princesa de Sangre], la víctima dispone de un breve periodo de tiempo para infectar a otro objetivo. Si no lo consigue, sufrirá el efecto de [Frenesí incontrolable].
- DPS: Todo tu daño aumenta si estás infectado con [Esencia de la Princesa de Sangre].
- Sanadores: Los jugadores infectados con [Esencia de la Princesa de Sangre] aumentan el daño de [Embozo de pena].
- Tanques: Saca a la princesa de Sangre Thal'ena del charco de sangre cuando lance [Enjambre de sangre].
Habilidades
- Beso de vampiro
- Esencia de la Princesa de Sangre
- Sed de sangre frenética
- Frenesí incontrolable
- Embozo de pena
- Enjambre de sangre
- Llamada de sangre
- Hambre eterna

Fazinfecta
Fazinfecta
Baba coagulada
Bilis negra
Fazinfecta escupe torrentes de bilis asquerosa que forman babas coaguladas. Al matar a una baba coagulada, esta comienza a formarse de nuevo y, tras unos segundos, se sana por completo. Durante este tiempo, Fazinfecta puede consumir la baba coagulada si está lo bastante cerca.
- DPS: Evita colocarte frente a Fazinfecta cuando lance [Vómito coagulante].
- DPS: Mata rápidamente las babas coaguladas para activar [Coagulando de nuevo].
- Sanadores: Evita colocarte frente a Fazinfecta cuando lance [Vómito coagulante].
- Sanadores: Cada baba coagulada aumenta el daño que recibe el grupo de [Hedor fétido].
- Tanques: Evita colocarte frente a Fazinfecta cuando lance [Vómito coagulante].
- Tanques: Coloca a Fazinfecta en cualquiera de las babas coaguladas que se estén [Coagulando de nuevo] para que la consuma.
- Tanques: Al consumirla, Fazinfecta recibirá [¡Ñam!].
Habilidades
- Vómito coagulante
- Hedor fétido
- Coagulando de nuevo
- ¡Ñam!
- Oh, oh...
- Aura necrótica

Estremefauce
Estremefauce emplea una poderosa magia de Escarcha que obliga a los jugadores a moverse entre los niveles inferior y superior de la prisión para evitar [Tormenta despiadada] y [Bomba de hielo].
- DPS: [Sacudida de alas] y [Barrido de cola] repelen a los jugadores si están delante o detrás de Estremefauce.
- DPS: Libera a los jugadores de los bloques de hielo si los alcanza [Bomba de hielo].
- Sanadores: La velocidad de movimiento del tanque se reduce considerablemente a menos que se disipe [Aliento de Escarcha].
- Sanadores: [Bomba de hielo] inflige gran cantidad de daño a todo el grupo.
- Tanques: [Aliento de Escarcha] inflige mucho daño y reduce la velocidad de movimiento.
- Tanques: [Sacudida de alas] repele de forma periódica a los jugadores si están delante de Estremefauce.
Habilidades
- Aliento de Escarcha
- Barrido de cola
- Sacudida de alas
- Tormenta despiadada
- Bomba de hielo
- Vientos gélidos

Anub'esset
Anub'esset
Escarabajo escupidor
Alfazaque virulento
Anub'esset ataca al grupo e invoca alfazaques y escarabajos para que lo ayuden. Los jugadores deben acabar rápidamente con sus esbirros o se verán superados.
- Tanques: [Golpe de mandíbula] inflige mucho daño y reduce la sanación recibida durante un breve periodo.
- Tanques: [Empalar] crea unos pinchos delante de Anub'esset que hay que evitar.
- Sanadores: [Golpe de mandíbula] inflige mucho daño al tanque y reduce su sanación recibida durante un breve período.
- Sanadores: Si no se elimina rápidamente a los escarabajos escupidores, su [Flema de veneno] infligirá mucho daño.
- Sanadores: Si eres el objetivo de [Empalar], aléjate de los demás jugadores para evitar que reciban daño.
- DPS: Acaba rápidamente con los escarabajos escupidores a medida que aparezcan debido a [Llamada del enjambre].
- DPS: Cuando seas el objetivo de [Empalar], aléjate de los demás jugadores para que no reciban daño.
Habilidades
- Golpe de mandíbula
- Empalar
- Llamada del enjambre
- Flema de veneno
- Moco virulento

Malífica Tormenta de Maná
Una vez liberada de su celda mágica, Malífica Tormenta de Maná usa sus artilugios tecnológicos para vencer a sus enemigos.
- DPS: Desactiva las [bombas de ardillas de elementium] para que no exploten.
- DPS: Destruye las [gallinas cohete de torio] desguarnecidas para evitar que lancen cohetes al grupo.
- Sanadores: Desactiva las [bombas de ardillas de elementium] para que no exploten.
- Sanadores: Esquiva los [cohetes de la gallina cohete] para que no te derriben.
- Tanques: Desactiva las [bombas de ardillas de elementium] para que no exploten.
- Tanques: Destruye las [gallinas cohete de torio] desguarnecidas para evitar que lancen cohetes al grupo.
Habilidades
- Láser de dedo delta X-tremo
- Bomba de ardillas de elementium
- ¡Deflagración!
- Bomba de bomba de ardillas
- Gallina cohete de torio
- Cohete de la gallina cohete
- Cohetes de enjambre de gallina
- Bomba de ardillas de elementium sobrecargada
- Gallina cohete de torio reforzado
- Blindaje de torio

Destripamentes Kaahrj
El destripamentes Kaahrj ataca al grupo con sus hechizos Fragor de las Sombras e Histeria. Cuando su salud llega al 80% y al 40%, el destripamentes Kaahrj lanza Oscuridad eterna, lo que provoca que unos tentáculos ignotos dañen repetidamente a los miembros del grupo.
- DPS: Evita [Fragor de las Sombras].
- DPS: Derrota a los tentáculos ignotos que invoca [Oscuridad eterna].
- Sanadores: Evita [Fragor de las Sombras].
- Sanadores: Ten en cuenta que los tanques reciben un daño considerable de [Fatalidad].
- Tanques: Evita [Fragor de las Sombras].
- Tanques: [Fatalidad] inflige un daño considerable.
Habilidades
- Oscuridad eterna
- Oscuridad amplificada
- Fragor de las Sombras
- Sombras en colapso
- Histeria
- Fatalidad

Señor vil Betrug
El señor vil Betrug lanza periódicamente por los aires a los jugadores hasta los límites del Bastión Violeta. Uno de los jugadores será elegido para Ejecución, y si no es liberado, morirá.
- DPS: Aléjate de los jugadores objetivo de [Tajo vil].
- DPS: Si tú eres el objetivo de [Tajo vil], aléjate de tus aliados para que no les alcance.
- DPS: Cuando el señor vil Betrug comience a ejecutar a uno de tus aliados, corre a liberarlo.
- Sanadores: Aléjate de los jugadores objetivo de [Tajo vil].
- Sanadores: Si tú eres el objetivo de [Tajo vil], aléjate de tus aliados para que no les alcance.
- Sanadores: Cuando el señor vil Betrug comience a ejecutar a uno de tus aliados, corre a liberarlo.
- Tanques: Aléjate de los jugadores objetivo de [Tajo vil].
- Tanques: Si tú eres el objetivo de [Tajo vil], aléjate de tus aliados para que no les alcance.
- Tanques: Cuando el señor vil Betrug comience a ejecutar a uno de tus aliados, corre a liberarlo.
Habilidades
- Machaque poderoso
- Ejecución
- Energía caótica
- Tajo vil
- Semilla de destrucción
- Estela de destrucción

Sael'orn
Sael'orn
Araña de fase
Sael'orn atrae a sus enemigos hacia ella mientras los ataca con con saña a corta distancia. Periódicamente, sus arañas de fase invulnerables se unen a la pelea y atacan a los ingenuos enemigos que les den la espalda.
- DPS: Mira a las arañas de fase que te lancen [Matanza reptadora] para evitar que se acerquen.
- Sanadores: Mira a las arañas de fase que te lancen [Matanza reptadora] para evitar que se acerquen.
- Tanques: Mira a las arañas de fase que te lancen [Matanza reptadora] para evitar que se acerquen.
Habilidades
- Pulverizador de veneno
- Agarrón de telaraña
- Detonación vil
- Sangre tóxica
- Matanza reptadora
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Princesa de Sangre Thal'ena
Arnés de cadena constrictoraTorso · Malla
Fajín de la princesa crepuscularCintura · Cuero
Agarragargantas de saténManos · Tela
Gargantilla sofocanteCuello · Miscelánea
Gota de sangre puraNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Estola de reposo maléficoEspalda · Tela
Reflejo de pesarNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Joya de deseo insaciableAbalorio · Miscelánea
Escarcelas de euforia vorazPiernas · Placas
Fazinfecta
Pretina de bilis de añubloCintura · Cuero
Coraza de baba fluidaTorso · Placas
Moquito diminuto en un tarroAbalorio · Miscelánea
Bufas de experimentos inestablesHombro · Cuero
Delantal tapatripas fétidoTorso · Tela
Faja pustulosaCintura · Placas
Capucha de noticias prometedorasCabeza · Malla
Sortija de rubíes decadentesDedo · Miscelánea
Brazales de venas abiertasMuñecas · Tela
Tripa podrida de FazinfectaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Guantes de modelado de carneManos · Malla
Estremefauce
Cincho de niebla congelanteCintura · Tela
Sortija de hueso cristalinoDedo · Miscelánea
Granizo machacahuesosNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Botas de guerra grabadas de hueso de dragónPies · Placas
Mandíbula de EstremefauceAbalorio · Miscelánea
Mandiletes de trinchador de EscarchaManos · Cuero
Corazón de vermis de escarchaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Sudario de SangrehieloEspalda · Tela
Falda de ala de vermisPiernas · Malla
Anub'esset
Mandiletes de invocador de escarabajosManos · Tela
Leotardos de habitamadrigueraPiernas · Tela
Mandiletes de mandíbula dentadaManos · Placas
Brazales de caminacriptasMuñecas · Cuero
Caparazón nerubiano impenetrableAbalorio · Miscelánea
Puños del imperio nerubianoMuñecas · Malla
Turbante de festín de cadáveresCabeza · Cuero
Lealtad de NerubNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Sello de engaño maliciosoDedo · Miscelánea
Quijotes del enjambrePiernas · Placas
Coselete de quitina devastadaTorso · Malla
Malífica Tormenta de Maná
Pantalones arrastracorrientes D-LuxPiernas · Cuero
Braciles compactos triplesMuñecas · Cuero
Turbogafas de MalíficaCabeza · Tela
Hombreras de aerodeslizamiento magníficasHombro · Tela
Combustible de cohete de la gallina coheteNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Alianza deslucidaDedo · Miscelánea
Avambrazos de forma carpiana de malla externa n.º VIIMuñecas · Placas
Fuertecraneal infranqueableCabeza · Placas
Generador de ardillas bomba de elementiumAbalorio · Miscelánea
Huevo bañado en torioNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Caja fuerte de melón de mitrilCabeza · Malla
Punteras de acero con perforación de plasmaPies · Malla
Destripamentes Kaahrj
Caperuza de mal ancestralCabeza · Tela
Obelisco del VacíoAbalorio · Miscelánea
Cadena de las cien faucesCuello · Miscelánea
Zarcillo de oscuridadNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Avambrazos de la desesperaciónMuñecas · Placas
Guerrera del submundoTorso · Cuero
Manto del abismoHombro · Malla
Anillo de escudo mentalDedo · Miscelánea
Señor vil Betrug
Bufas de tendón tensoHombro · Cuero
Chapines envidiososPies · Malla
Cinturón de eslabones poderososCintura · Malla
Sobrehombros de guardia de portalHombro · Placas
Peto del conquistador obstinadoTorso · Placas
Cubremuñecas de cuero de murciélago vilMuñecas · Cuero
Marca de tiraníaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Talismán del caosAbalorio · Miscelánea
Ataduras de agitación desenfrenadaPiernas · Tela
Ornato de rompevínculos vigilanteCabeza · Cuero
Vigor de BetrugNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Espaldares de anillas de MardumHombro · Malla
Togas de susurro abisalTorso · Tela
Guardapiés de ejecución pospuestaPies · Tela
Manteo de merodeador bastoEspalda · Tela
Collar de forja de caosCuello · Miscelánea
Grebas de dominio ruinosoPiernas · Placas
Sael'orn
Gargantilla de telaraña tensaCuello · Miscelánea
Aro de ojos óctuplesDedo · Miscelánea
Borceguíes con costuras tóxicasPies · Cuero
Visión de la reina de las arañasCabeza · Placas
Mandíbula de araña de faseNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Leotardos de veneno ácidoPiernas · Malla
Jubón de anillas de MardumTorso · Malla
Guantes de susurro abisalManos · Tela
Coselete maligno de madre de linajeTorso · Cuero
Cincho de miedo congeladoCintura · Malla
Pretina de guardia de portalCintura · Placas
Bandas de masacreMuñecas · Tela
Guantes de cuero de murciélago vilManos · Cuero
Bufas de matrona de guaridaHombro · Tela
Guardahombros aterradosHombro · Placas
Lealtad a la matriarcaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Delicadeza vibranteAbalorio · Miscelánea
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica, Mítica.











