Trono de los Cuatro Vientos
La guarida personal del señor del viento Al'Akir, el Trono de los Cuatro Vientos, se desliza por el panorama infinito del Muro Celeste. Ahora que las barreras del plano elemental se han quebrado, Al'Akir es libre para viajar por los vientos de Azeroth a placer. He reunido a las más violentas de sus tempestades para barrer toda vida de Uldum y tomar el control de las misteriosas Cámaras de los Orígenes forjadas por los titanes.
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Jefes

El Cónclave del Viento
Ahora que los tol'vir de Neferset han apresado a Siamat, señor del viento del sur, los tenientes de Al'Akir se disputan su puesto en El Cónclave del Viento. Los miembros restantes son Anshal, señor del viento del oeste: sus vendavales pueden sanar a sus aliados o envenenar a sus enemigos; Rohash, señor del viento del este: sus tempestades pueden destruir las montañas más grandes; y Nezir, señor del viento del norte: sus gélidas tormentas han reclamado más vidas que los demás juntos.

Al'Akir
Dotado de gran inteligencia y astucia, Al'Akir el Señor del Viento fue antaño el mejor estratega de los terroríficos ejércitos de los dioses antiguos. Al comienzo del Cataclismo, se alió con Alamuerte usando sus poderes casi divinos en contra de muchas de las antiguas némesis tol'vir de los elementales de aire.
Jefe a jefe

El Cónclave del Viento
Anshal
Nezir
Rohash
Anshal comienza el encuentro con 0 p. de energía de viento. Regenera 1 p. de energía de viento por segundo y cuando llega a los 90 p. lanza Céfiro.
- Nutrir: Anshal invoca a un trepador voraz por segundo cada 5 s.
- Brisa calmante: Anshal invoca un área de vientos tranquilos en la ubicación de uno de sus trepadores voraces aleatorio que dura 30 s. Esta área de 10 m de radio sana 20000 p. de salud a Anshal y sus trepadores voraces cada segundo. Los enemigos en esta área se silencian y apaciguan.
- Céfiro: Cuando Anshal alcanza los 90 p. de energía, lanza Céfiro, que sana 0 p. de salud a todos los trepadores voraces en un radio de 90 m cada segundo. Además, Céfiro también aumenta el daño infligido por los trepadores voraces un 15% durante 15 s. Este efecto se acumula.
Habilidades
- Facultades de Rohash
- Vendaval cortante
- Explosión de viento
- Tornado
- Huracán
- Escudo de tormenta
- Facultades de Nezir
- Viento escalofriante
- Escarcha permanente
- Zona de hielo
- Tormenta de granizo

Al'Akir
Al'akir
Tormentilla
Al'Akir lanza periódicamente Línea de borrasca, Ráfaga de viento, Tormenta de hielo y Golpe de relámpagos a jugadores aleatorios. Lanza Choque estático a cualquier objetivo a distancia cuerpo a cuerpo y Electrocutar a su objetivo principal si ese objetivo permanece fuera de la distancia cuerpo a cuerpo.
- Ráfaga de viento: Al'Akir lanza una Ráfaga de viento a todos los jugadores, lo que inflige 0 p. de daño de Naturaleza y los repele.
- Línea de borrasca: Al'Akir invoca una línea de cauces de viento que se mueve en círculo alrededor de la plataforma. Las borrascas atrapan a los jugadores en un radio de 4 m e infligen 0 p. de daño de Naturaleza por segundo durante 5 s.
- Tormenta de hielo: Al'Akir lanza una tormenta de hielo en ubicaciones aleatorias alrededor de la plataforma. La tormenta de hielo se mueve lentamente, lo que deja una zona de hielo en el suelo. El hielo inflige 0 p. de daño de Escarcha cada 0,5 s y reduce un 50% la velocidad de movimiento a todos los enemigos que permanezcan en la zona de hielo.
- Golpe de relámpagos: Al'Akir lanza un Golpe de relámpagos a un jugador aleatorio, lo que inflige 0 p. de daño de Naturaleza a ese objetivo y 0 p. de daño de Naturaleza a todos los demás objetivos en un cono de 60 grados centrado en el objetivo original.
- Electrocutar: Al'Akir canaliza una descarga de electricidad que inflige daño de Naturaleza creciente en el tiempo a su objetivo actual si no puede golpear a ese objetivo con su ataque cuerpo a cuerpo. Dejará de canalizar Electrocutar cuando el objetivo vuelva a una distancia cuerpo a cuerpo.
- Choque estático: Al'Akir electrocuta a todos los jugadores a una distancia cuerpo a cuerpo, lo que inflige 0 p. de daño de Naturaleza e interrumpe todos los hechizos lanzados durante 0,1 s.
Habilidades
- Fase 2: ¡Vuestra persistencia aumenta mi ira!
- Línea de borrasca
- Electrocutar
- Lluvia ácida
- Rebote
- Fase 3: ¡Basta!
- Ojo de la tormenta
- Ráfaga de viento
- Relámpago
- Pararrayos
- Nube de relámpagos
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
El Cónclave del Viento
Círculo de mistralDedo · Miscelánea
Cinturón de aliento de almaCintura · Tela
Sello de escarcha permanenteDedo · Miscelánea
Cinturón de aliento de almaCintura · Tela
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Cinturón de pozo de relámpagosCintura · Malla
Cinturón de despertador de vendavalesCintura · Cuero
Cinturón de pozo de relámpagosCintura · Malla
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Al'Akir
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Gargantilla de escarcha permanenteCuello · Miscelánea
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Anillo de Ráfaga de nubesDedo · Miscelánea
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Ilusión: Viento furiosoNo se puede equipar · OtrosChamán
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Datos de la instancia
- 1Modos: 10 jugadores, 25 jugadores, 10 jugadores (heroica), 25 jugadores (heroica).











