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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Trono de los Cuatro Vientos

La guarida personal del señor del viento Al'Akir, el Trono de los Cuatro Vientos, se desliza por el panorama infinito del Muro Celeste. Ahora que las barreras del plano elemental se han quebrado, Al'Akir es libre para viajar por los vientos de Azeroth a placer. He reunido a las más violentas de sus tempestades para barrer toda vida de Uldum y tomar el control de las misteriosas Cámaras de los Orígenes forjadas por los titanes.

Jefes
2 jefes
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Sin cronómetro
Entrada
Uldum · 37, 81.4
Trono de los Cuatro Vientos

Jefes

  1. El Cónclave del Viento

    El Cónclave del Viento

    Ahora que los tol'vir de Neferset han apresado a Siamat, señor del viento del sur, los tenientes de Al'Akir se disputan su puesto en El Cónclave del Viento. Los miembros restantes son Anshal, señor del viento del oeste: sus vendavales pueden sanar a sus aliados o envenenar a sus enemigos; Rohash, señor del viento del este: sus tempestades pueden destruir las montañas más grandes; y Nezir, señor del viento del norte: sus gélidas tormentas han reclamado más vidas que los demás juntos.

  2. Al'Akir

    Al'Akir

    Dotado de gran inteligencia y astucia, Al'Akir el Señor del Viento fue antaño el mejor estratega de los terroríficos ejércitos de los dioses antiguos. Al comienzo del Cataclismo, se alió con Alamuerte usando sus poderes casi divinos en contra de muchas de las antiguas némesis tol'vir de los elementales de aire.

Jefe a jefe

El Cónclave del Viento

El Cónclave del Viento

  • Anshal
  • Nezir
  • Rohash

Anshal comienza el encuentro con 0 p. de energía de viento. Regenera 1 p. de energía de viento por segundo y cuando llega a los 90 p. lanza Céfiro.

  • Nutrir: Anshal invoca a un trepador voraz por segundo cada 5 s.
  • Brisa calmante: Anshal invoca un área de vientos tranquilos en la ubicación de uno de sus trepadores voraces aleatorio que dura 30 s. Esta área de 10 m de radio sana 20000 p. de salud a Anshal y sus trepadores voraces cada segundo. Los enemigos en esta área se silencian y apaciguan.
  • Céfiro: Cuando Anshal alcanza los 90 p. de energía, lanza Céfiro, que sana 0 p. de salud a todos los trepadores voraces en un radio de 90 m cada segundo. Además, Céfiro también aumenta el daño infligido por los trepadores voraces un 15% durante 15 s. Este efecto se acumula.

Habilidades

  • Facultades de Rohash
  • Vendaval cortante
  • Explosión de viento
  • Tornado
  • Huracán
  • Escudo de tormenta
  • Facultades de Nezir
  • Viento escalofriante
  • Escarcha permanente
  • Zona de hielo
  • Tormenta de granizo
Al'Akir

Al'Akir

  • Al'akir
  • Tormentilla

Al'Akir lanza periódicamente Línea de borrasca, Ráfaga de viento, Tormenta de hielo y Golpe de relámpagos a jugadores aleatorios. Lanza Choque estático a cualquier objetivo a distancia cuerpo a cuerpo y Electrocutar a su objetivo principal si ese objetivo permanece fuera de la distancia cuerpo a cuerpo.

  • Ráfaga de viento: Al'Akir lanza una Ráfaga de viento a todos los jugadores, lo que inflige 0 p. de daño de Naturaleza y los repele.
  • Línea de borrasca: Al'Akir invoca una línea de cauces de viento que se mueve en círculo alrededor de la plataforma. Las borrascas atrapan a los jugadores en un radio de 4 m e infligen 0 p. de daño de Naturaleza por segundo durante 5 s.
  • Tormenta de hielo: Al'Akir lanza una tormenta de hielo en ubicaciones aleatorias alrededor de la plataforma. La tormenta de hielo se mueve lentamente, lo que deja una zona de hielo en el suelo. El hielo inflige 0 p. de daño de Escarcha cada 0,5 s y reduce un 50% la velocidad de movimiento a todos los enemigos que permanezcan en la zona de hielo.
  • Golpe de relámpagos: Al'Akir lanza un Golpe de relámpagos a un jugador aleatorio, lo que inflige 0 p. de daño de Naturaleza a ese objetivo y 0 p. de daño de Naturaleza a todos los demás objetivos en un cono de 60 grados centrado en el objetivo original.
  • Electrocutar: Al'Akir canaliza una descarga de electricidad que inflige daño de Naturaleza creciente en el tiempo a su objetivo actual si no puede golpear a ese objetivo con su ataque cuerpo a cuerpo. Dejará de canalizar Electrocutar cuando el objetivo vuelva a una distancia cuerpo a cuerpo.
  • Choque estático: Al'Akir electrocuta a todos los jugadores a una distancia cuerpo a cuerpo, lo que inflige 0 p. de daño de Naturaleza e interrumpe todos los hechizos lanzados durante 0,1 s.

Habilidades

  • Fase 2: ¡Vuestra persistencia aumenta mi ira!
  • Línea de borrasca
  • Electrocutar
  • Lluvia ácida
  • Rebote
  • Fase 3: ¡Basta!
  • Ojo de la tormenta
  • Ráfaga de viento
  • Relámpago
  • Pararrayos
  • Nube de relámpagos

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

El Cónclave del Viento

  • Círculo de mistralDedo · Miscelánea
  • Cinturón de aliento de almaCintura · Tela
  • Sello de escarcha permanenteDedo · Miscelánea
  • Cinturón de aliento de almaCintura · Tela
  • Círculo de mistralDedo · Miscelánea
  • Cinturón de cazaestrellasCintura · Malla
  • Cinturón de zancacielosCintura · Placas
  • Cinturón del muro del truenoCintura · Placas
  • Cinturón de acechador de vientoCintura · Cuero
  • Sello de escarcha permanenteDedo · Miscelánea
  • Sortija de planetarioDedo · Miscelánea
  • Cinturón de despertador de vendavalesCintura · Cuero
  • Cinturón de vigía de tempestadCintura · Placas
  • Cinturón de pozo de relámpagosCintura · Malla
  • Cinturón de despertador de vendavalesCintura · Cuero
  • Cinturón de pozo de relámpagosCintura · Malla
  • Cinturón de zancacielosCintura · Placas
  • Cinturón del muro del truenoCintura · Placas
  • Cinturón de cazaestrellasCintura · Malla
  • Cinturón de acechador de vientoCintura · Cuero
  • Sortija de planetarioDedo · Miscelánea
  • Cinturón de vigía de tempestadCintura · Placas
  • Esencia airosaNo se puede equipar · Mascotas de compañía

Al'Akir

  • Sobrehombros del conquistador desoladoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Bufas del vencedor desoladoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Riendas del draco del Viento del SurNo se puede equipar · Montura
  • Yelmo del vencedor desoladoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Colgante de mistralCuello · Miscelánea
  • Yelmo del conquistador desoladoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Gargantilla de escarcha permanenteCuello · Miscelánea
  • Yelmo del protector desoladoNo se puede equipar · ChatarraCazadorChamánGuerrero
  • Collar de Ráfaga de nubesCuello · Miscelánea
  • Amuleto planetarioCuello · Miscelánea
  • Mantón de mistralEspalda · Tela
  • Manteo de escarcha permanenteEspalda · Tela
  • Capa Ráfaga de nubesEspalda · Tela
  • Mantón de planetarioEspalda · Tela
  • Anillo de Ráfaga de nubesDedo · Miscelánea
  • Grebas de zancacielosPiernas · Placas
  • Grebas del muro del truenoPiernas · Placas
  • Musleras de cazaestrellasPiernas · Malla
  • Leotardos de acechador de vientoPiernas · Cuero
  • Leotardos de vigía de tempestadPiernas · Placas
  • Musleras de pozo de relámpagosPiernas · Malla
  • Leotardos de despertador de vendavalesPiernas · Cuero
  • Leotardos de aliento de almaPiernas · Tela
  • Levantatormentas, Tramo de la TempestadUna mano · Espada
  • Levantatormentas, Tramo de la TempestadUna mano · Espada
  • Levantatormentas, Tramo de la TempestadUna mano · Espada
  • Levantatormentas, Tramo de la TempestadUna mano · Espada
  • Musleras de cazaestrellasPiernas · Malla
  • Levantatormentas, Tramo de la TempestadUna mano · Espada
  • Grebas de zancacielosPiernas · Placas
  • Levantatormentas, Tramo de la TempestadUna mano · Espada
  • Grebas del muro del truenoPiernas · Placas
  • Leotardos de acechador de vientoPiernas · Cuero
  • Anillo de Ráfaga de nubesDedo · Miscelánea
  • Leotardos de aliento de almaPiernas · Tela
  • Leotardos de despertador de vendavalesPiernas · Cuero
  • Corona del protector desoladoNo se puede equipar · ChatarraCazadorChamánGuerrero
  • Leotardos de vigía de tempestadPiernas · Placas
  • Corona del conquistador desoladoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Musleras de pozo de relámpagosPiernas · Malla
  • Corona del vencedor desoladoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Manteo de escarcha permanenteEspalda · Tela
  • Esencia del desoladoNo se puede equipar · Chatarra
  • Capa Ráfaga de nubesEspalda · Tela
  • Colgante de mistralCuello · Miscelánea
  • Mantón de planetarioEspalda · Tela
  • Manto del vencedor desoladoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Amuleto planetarioCuello · Miscelánea
  • Manto del conquistador desoladoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Gargantilla de escarcha permanenteCuello · Miscelánea
  • Manto del protector desoladoNo se puede equipar · ChatarraCazadorChamánGuerrero
  • Mantón de mistralEspalda · Tela
  • Collar de Ráfaga de nubesCuello · Miscelánea
  • Sobrehombros del protector desoladoNo se puede equipar · ChatarraCazadorChamánGuerrero
  • Ilusión: Viento furiosoNo se puede equipar · OtrosChamán
  • Llamada de céfiroNo se puede equipar · Mascotas de compañía

Datos de la instancia

  1. 1Modos: 10 jugadores, 25 jugadores, 10 jugadores (heroica), 25 jugadores (heroica).