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Sgt. Hammer · Asesino a distancia

Talentos para el inicio

EquilibradaRecomendadaBasada en datosParche 2.57.0.98304
3,7 mil

Cuándo usarla

Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.

Esta build es parte de la guía Sgt. Hammer: inicio de partida y rotaciones.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • AmbushGain Stealth when entering Siege Mode or after not taking or dealing damage for 3 seconds while in Siege Mode. Basic Attacks while Stealthed deal 125% more damage. Remaining stationary for at least 1.5 seconds while Stealthed grants Invisible.Rasgo
  • Advanced ArtilleryIncrease Siege Mode's splash damage to 60% of Basic Attack damage, and increase its splash radius by 25%.Rasgo
  • Maelstrom RoundsActivate to increase Basic Attack damage dealt by 40% for 5 seconds. Hitting enemy Heroes or Structures with Basic Attacks while in Siege Mode reduces the cooldown of Maelstrom Rounds by 5 seconds. Stores up to 3 charges.Activo
  • 1Mejora Siege Mode para ganar daño.
  • 4Mejora Siege Mode para ganar aguante.
  • 7Mejora Siege Mode para ganar utilidad.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y utilidad.
  • 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: utilidad y daño.
  • 20Mejora Siege Mode para ganar daño.