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Mei · Tanque

Enfrentamientos y counters de Mei

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
5,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Mei y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Blizzard aplica aturdimiento.
  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Aguante gracias a Cryo-Freeze.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Builds

Contra equipos que se lanzan encima

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Heavy PackIncreases the duration of Snow Blind's Slow by 1.5 seconds. Each time Blizzard damages an enemy Hero, reduce the cooldown of Snow Blind by 0.5 seconds and gain 3 Mana.Q
  • Ice StormEvery 3rd hit of Blizzard against enemy Heroes deals an additional 42 (+4% per level) damage. Blizzard's final Stun damage is increased by 150% against all enemies.W
  • Heat TransferBasic Attacks against Stunned, Rooted, or Slowed Heroes deal 33% more damage. Each time Mei Stuns or Slows an enemy Hero she heals for 16 (+4% per level) Health.Pasivo
  • 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
  • 4Mejora Cryo-Freeze para ganar aguante.
  • 7Añade una habilidad activa de aguante.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Mejora Cryo-Freeze para ganar utilidad.
  • 16La opción más centrada en aguante del nivel 16.
  • 20Mejora Snow Blind para ganar utilidad.

Habilidades

  • QSnow Blind10s35 mpThrow a snowball that hits all enemies in an area. Enemies hit take 70 (+4% per level) damage, are Slowed by 35%, and are Blinded for 1.75 seconds.
  • WBlizzard14s70 mpCommand Snowball to create a Blizzard at the target location for 2 seconds. Enemies within the blizzard take 13 (+4% per level) damage every 0.25 seconds and are Slowed by 7%, stacking up to 35%. When the Blizzard ends, enemies within its area take an additional 75 (+4% per level) damage and are Stunned for 1.25 seconds.
  • EIcing14s70 mpSlide quickly in the targeted direction. When this effect ends, enemies near Mei are knocked back, take 52 (+4% per level) damage, and are Slowed by 80%, rapidly decaying over 1.5 seconds. Can be canceled during sliding.
  • RAvalancheHeroica90s80 mpAfter 0.5 seconds, roll a massive snowball that consumes enemy Heroes in its path. At the end of its path, the snowball crumbles, releasing the consumed Heroes, dealing 220 (+4% per level) damage and Stunning them for 0.5 seconds per Hero consumed.
  • RIce WallHeroica60s50 mpVector Targeting After a 0.75 second delay, create an impassable wall that traps enemy Heroes hit for 2.5 seconds. When the wall expires, trapped Heroes are Slowed by 75%, decaying over 3 seconds.
  • DCryo-FreezeRasgo40sBecome encased in ice for 3 seconds, gaining a rapidly decaying Shield that absorbs up to 1104 (+4% per level) damage. While active, this Shield grants Unstoppable and restores up to 35% of Mei's maximum Health.

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Mei le va bien contra estos:

  • Samuro: Blizzard clasifica a Samuro como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Mei, que pelea a distancia.
  • The Butcher: Blizzard clasifica a The Butcher como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Mei, que pelea a distancia.
  • Valeera: Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Mei, que pelea a distancia.

2Enfrentamientos difíciles

A Mei le cuesta contra estos:

  • Arthas: Mei tiene que acercarse para empezar la pelea, y Howling Blast (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Garrosh: Mei tiene que acercarse para empezar la pelea, y Groundbreaker (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Anub'arak: Mei tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impale (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Mei combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Gall: Blizzard de Mei deja a los rivales quietos para que Twisting Nether de Gall los alcance.
  • Junkrat: Blizzard de Mei deja a los rivales quietos para que RIP-Tire de Junkrat los alcance.
  • Medivh: Blizzard de Mei deja a los rivales quietos para que Poly Bomb de Medivh los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.

5Cómo jugar contra Mei

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Samuro. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Arthas. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Blizzard hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Samuro como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Mei, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a The Butcher como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Mei, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Mei, que pelea a distancia.

Débil contra

  • Mei tiene que acercarse para empezar la pelea, y Howling Blast (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Mei tiene que acercarse para empezar la pelea, y Groundbreaker (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Mei tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impale (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Blizzard de Mei deja a los rivales quietos para que Twisting Nether de Gall los alcance.

  • Blizzard de Mei deja a los rivales quietos para que RIP-Tire de Junkrat los alcance.

  • Blizzard de Mei deja a los rivales quietos para que Poly Bomb de Medivh los alcance.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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