Rehgar · Sanador
Enfrentamientos y counters de Rehgar
Más guías de Rehgar
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Rehgar y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
- Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
- Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
- Cuerpo a cuerpo: los héroes a distancia pueden castigarle con libertad.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
StormcallerIncrease the radius of Lightning Shield by 25%. Quest: Each time Lightning Shield damages an enemy Hero, permanently increase Rehgar's Health by 2 and Mana by 1, stacking up to 200 times.WMisión
Colossal TotemReactivate Earthbind Totem to move an existing totem to a new location. This can be used once per cast. Passive: Increase Earthbind Totem's area and duration by 50%, and Health by 25%.E
Feral HeartGhost Wolf's Movement Speed bonus is increased to 40% for the first second, then falls to 30%. Entering or exiting Ghost Wolf form grants 15 Armor for 1 second.Montura
- 1Mejora Lightning Shield para ganar aguante.
- 4Mejora Chain Heal para ganar aguante.
- 7Mejora Purge para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Lightning Shield para ganar aguante.
- 16Mejora Ghost Wolf para ganar aguante.
- 20Mejora Lightning Shield para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
StormcallerIncrease the radius of Lightning Shield by 25%. Quest: Each time Lightning Shield damages an enemy Hero, permanently increase Rehgar's Health by 2 and Mana by 1, stacking up to 200 times.WMisión
Colossal TotemReactivate Earthbind Totem to move an existing totem to a new location. This can be used once per cast. Passive: Increase Earthbind Totem's area and duration by 50%, and Health by 25%.E
Feral HeartGhost Wolf's Movement Speed bonus is increased to 40% for the first second, then falls to 30%. Entering or exiting Ghost Wolf form grants 15 Armor for 1 second.Montura
- 1Mejora Ghost Wolf para ganar utilidad.
- 4Mejora Lightning Shield para ganar utilidad.
- 7Mejora Purge para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Chain Heal para ganar utilidad.
- 16Mejora Earthbind Totem para ganar utilidad.
- 20Mejora Bloodlust para ganar utilidad.
Habilidades
QChain Heal8s60 mpHeal an ally with a wave of healing for 260 (+4% per level) Health. The wave then bounces 2 times to nearby allies within 7 range, restoring 260 (+4% per level) Health to them.
WLightning Shield8s50 mpImbue an ally with lightning dealing 64 (+4% per level) damage a second to nearby enemies. Each enemy hit restores 2 Mana to Rehgar. Lasts 5 seconds.
EEarthbind Totem15s50 mpCreate a totem that Slows nearby enemies by 35%. The totem has 260 (+4% per level) Health and lasts for 6 seconds.
RBloodlustHeroica90s70 mpGrant nearby allied Heroes 40% Attack Speed and 35% Movement Speed and causes them to heal for 30% of the Basic Attack damage to their primary target. Lasts for 6 seconds.
RAncestral HealingHeroica100s80 mpAfter 1 second, heal an allied Hero for 1180 (+4% per level) Health.
DPurgeRasgo60sWhen used on an allied Hero, make them Unstoppable for 0.5 seconds. When used on an enemy Hero, Slow them by 80%, decaying over 2 seconds. Cannot be cast on yourself.
ZGhost Wolf4sInstead of using a mount, Rehgar transforms into a Ghost Wolf with 20% increased Movement Speed. Basic Attacks in Ghost Wolf form cause him to lunge at his target and deal 75% bonus damage. Dealing damage, using Abilities, and channeling cancels Ghost Wolf form.
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Rehgar le va bien contra estos:
- Falstad: Blizzard clasifica a Falstad como Asesino a distancia: en cuanto Rehgar se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Fenix: Blizzard clasifica a Fenix como Asesino a distancia: en cuanto Rehgar se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Gall: Blizzard clasifica a Gall como Asesino a distancia: en cuanto Rehgar se le echa encima, esa distancia deja de contar.
2Enfrentamientos difíciles
A Rehgar le cuesta contra estos:
- Anduin: Con Chastise (enraizamiento), Anduin puede fijar a Rehgar antes de que escape con Ghost Wolf.
- Auriel: Con Detainment Strike (aturdimiento), Auriel puede fijar a Rehgar antes de que escape con Ghost Wolf.
- Ana: Con Sleep Dart (aturdimiento), Ana puede fijar a Rehgar antes de que escape con Ghost Wolf.
3Sinergias
Rehgar combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Zagara: Chain Heal de Rehgar mantiene con vida a Zagara, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Junkrat: Chain Heal de Rehgar mantiene con vida a Junkrat, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Lunara: Chain Heal de Rehgar mantiene con vida a Lunara, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Rehgar
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
- Cuerpo a cuerpo: los héroes a distancia pueden castigarle con libertad.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Falstad. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Anduin. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Ghost Wolf para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Falstad como Asesino a distancia: en cuanto Rehgar se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Fenix como Asesino a distancia: en cuanto Rehgar se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Gall como Asesino a distancia: en cuanto Rehgar se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Con Chastise (enraizamiento), Anduin puede fijar a Rehgar antes de que escape con Ghost Wolf.
Con Detainment Strike (aturdimiento), Auriel puede fijar a Rehgar antes de que escape con Ghost Wolf.
Con Sleep Dart (aturdimiento), Ana puede fijar a Rehgar antes de que escape con Ghost Wolf.
Combina bien con
Chain Heal de Rehgar mantiene con vida a Zagara, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Chain Heal de Rehgar mantiene con vida a Junkrat, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Chain Heal de Rehgar mantiene con vida a Lunara, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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