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Rehgar · Sanador

Enfrentamientos y counters de Rehgar

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
10,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Rehgar y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
  • Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
  • Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
  • Cuerpo a cuerpo: los héroes a distancia pueden castigarle con libertad.

Builds

Contra equipos que se lanzan encima

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • StormcallerIncrease the radius of Lightning Shield by 25%. Quest: Each time Lightning Shield damages an enemy Hero, permanently increase Rehgar's Health by 2 and Mana by 1, stacking up to 200 times.WMisión
  • Colossal TotemReactivate Earthbind Totem to move an existing totem to a new location. This can be used once per cast. Passive: Increase Earthbind Totem's area and duration by 50%, and Health by 25%.E
  • Feral HeartGhost Wolf's Movement Speed bonus is increased to 40% for the first second, then falls to 30%. Entering or exiting Ghost Wolf form grants 15 Armor for 1 second.Montura
  • 1Mejora Lightning Shield para ganar aguante.
  • 4Mejora Chain Heal para ganar aguante.
  • 7Mejora Purge para ganar aguante.
  • 10Habilidad heroica centrada en aguante.
  • 13Mejora Lightning Shield para ganar aguante.
  • 16Mejora Ghost Wolf para ganar aguante.
  • 20Mejora Lightning Shield para ganar aguante.

Habilidades

  • QChain Heal8s60 mpHeal an ally with a wave of healing for 260 (+4% per level) Health. The wave then bounces 2 times to nearby allies within 7 range, restoring 260 (+4% per level) Health to them.
  • WLightning Shield8s50 mpImbue an ally with lightning dealing 64 (+4% per level) damage a second to nearby enemies. Each enemy hit restores 2 Mana to Rehgar. Lasts 5 seconds.
  • EEarthbind Totem15s50 mpCreate a totem that Slows nearby enemies by 35%. The totem has 260 (+4% per level) Health and lasts for 6 seconds.
  • RBloodlustHeroica90s70 mpGrant nearby allied Heroes 40% Attack Speed and 35% Movement Speed and causes them to heal for 30% of the Basic Attack damage to their primary target. Lasts for 6 seconds.
  • RAncestral HealingHeroica100s80 mpAfter 1 second, heal an allied Hero for 1180 (+4% per level) Health.
  • DPurgeRasgo60sWhen used on an allied Hero, make them Unstoppable for 0.5 seconds. When used on an enemy Hero, Slow them by 80%, decaying over 2 seconds. Cannot be cast on yourself.
  • ZGhost Wolf4sInstead of using a mount, Rehgar transforms into a Ghost Wolf with 20% increased Movement Speed. Basic Attacks in Ghost Wolf form cause him to lunge at his target and deal 75% bonus damage. Dealing damage, using Abilities, and channeling cancels Ghost Wolf form.

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Rehgar le va bien contra estos:

  • Falstad: Blizzard clasifica a Falstad como Asesino a distancia: en cuanto Rehgar se le echa encima, esa distancia deja de contar.
  • Fenix: Blizzard clasifica a Fenix como Asesino a distancia: en cuanto Rehgar se le echa encima, esa distancia deja de contar.
  • Gall: Blizzard clasifica a Gall como Asesino a distancia: en cuanto Rehgar se le echa encima, esa distancia deja de contar.

2Enfrentamientos difíciles

A Rehgar le cuesta contra estos:

  • Anduin: Con Chastise (enraizamiento), Anduin puede fijar a Rehgar antes de que escape con Ghost Wolf.
  • Auriel: Con Detainment Strike (aturdimiento), Auriel puede fijar a Rehgar antes de que escape con Ghost Wolf.
  • Ana: Con Sleep Dart (aturdimiento), Ana puede fijar a Rehgar antes de que escape con Ghost Wolf.

3Sinergias

Rehgar combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Zagara: Chain Heal de Rehgar mantiene con vida a Zagara, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Junkrat: Chain Heal de Rehgar mantiene con vida a Junkrat, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Lunara: Chain Heal de Rehgar mantiene con vida a Lunara, que es el daño que el equipo necesita proteger.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.

5Cómo jugar contra Rehgar

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
  • Cuerpo a cuerpo: los héroes a distancia pueden castigarle con libertad.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Falstad. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Anduin. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Ghost Wolf para el primer salto.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Falstad como Asesino a distancia: en cuanto Rehgar se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Fenix como Asesino a distancia: en cuanto Rehgar se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Gall como Asesino a distancia: en cuanto Rehgar se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Con Chastise (enraizamiento), Anduin puede fijar a Rehgar antes de que escape con Ghost Wolf.

  • Con Detainment Strike (aturdimiento), Auriel puede fijar a Rehgar antes de que escape con Ghost Wolf.

  • Con Sleep Dart (aturdimiento), Ana puede fijar a Rehgar antes de que escape con Ghost Wolf.

Combina bien con

  • Chain Heal de Rehgar mantiene con vida a Zagara, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Chain Heal de Rehgar mantiene con vida a Junkrat, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Chain Heal de Rehgar mantiene con vida a Lunara, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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