Más guías de Tychus
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Tychus es un héroe a distancia de rol Asesino a distancia en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Asesino a distancia: tu trabajo es hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas. Su kit aporta movilidad con Run and Gun. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Commandeer Odin o Drakken Laser Drill.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Movilidad con Run and Gun.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Talentos de utilidadUtilidadSituacionalEn cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
QuarterbackIncreases Frag Grenade's damage by 10% and its range by 45%.W
DashIncrease the range of Run and Gun by 50%. When cast, increase Tychus's Movement Speed by 20% for 2.5 seconds.E
Press the AdvantageIncrease Tychus's Basic Attack range by 1.Pasivo
- 1Mejora Run and Gun para ganar utilidad.
- 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
- 7Mejora Frag Grenade para ganar daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
QuarterbackIncreases Frag Grenade's damage by 10% and its range by 45%.W
DashIncrease the range of Run and Gun by 50%. When cast, increase Tychus's Movement Speed by 20% for 2.5 seconds.E
Press the AdvantageIncrease Tychus's Basic Attack range by 1.Pasivo
- 1Mejora Run and Gun para ganar utilidad.
- 4Mejora Minigun para ganar aguante.
- 7La opción más centrada en aguante del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Añade una habilidad activa de aguante.
- 16Mejora Overkill para ganar aguante.
- 20Mejora Overkill para ganar aguante.
Talentos de utilidad
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
QuarterbackIncreases Frag Grenade's damage by 10% and its range by 45%.W
DashIncrease the range of Run and Gun by 50%. When cast, increase Tychus's Movement Speed by 20% for 2.5 seconds.E
Press the AdvantageIncrease Tychus's Basic Attack range by 1.Pasivo
- 1Mejora Run and Gun para ganar utilidad.
- 4Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 7Mejora Run and Gun para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Overkill para ganar utilidad.
- 16Mejora Frag Grenade para ganar utilidad.
- 20Mejora Run and Gun para ganar utilidad.
Habilidades
QOverkill12s60 mpDeal 552 (+4% per level) damage to the target and 276 (+4% per level) damage to nearby targets over 4 seconds. Reactivate to select a new target. Can move and use Abilities while Channeling.
WFrag Grenade10s50 mpLob a grenade that deals 256 (+4% per level) damage, knocking enemies away.
ERun and Gun10s50 mpDash a short distance.Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
RDrakken Laser DrillHeroica100s100 mpCall down a Laser Drill to attack nearby enemies, dealing 142 (+4% per level) damage every second. Reactivate to assign a new target. Lasts 22 seconds.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RCommandeer OdinHeroica100s100 mpCall down an Odin to pilot. The Odin deals increased Damage, has 100% increased Basic Attack range, and uses different Abilities. The Odin has 25 Armor and lasts 23 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DMinigunRasgo12sActivate to have Basic Attacks against Heroes deal bonus damage equal to 2.5% of their maximum Health. Lasts 3 seconds.
Estrategia
1Inicio de partida
Al principio, absorbe experiencia, limpia oleadas rápido y castiga al rival desde una distancia segura. No cambies vida que no puedas recuperar. Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
- Talentos del inicio: Dash y Master Assassin.
2Medio juego
En el nivel 10, Drakken Laser Drill o Commandeer Odin pasa a ser tu herramienta para ganar peleas. Quédate detrás de tu primera línea y haz daño sin que te alcancen.
- Heroicas: Commandeer Odin y Drakken Laser Drill.
3Juego tardío
En el tardío eres un objetivo prioritario: mantén la distancia, respeta las heroicas rivales y no te adelantes nunca a tu tanque.
- Nivel 20: Big Red Button.
4Peleas de equipo
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad y guarda Run and Gun para cuando se lancen sobre ti.
Consejos
- Guarda Run and Gun para cuando se lancen sobre ti, no para perseguir.
- Elige entre Drakken Laser Drill y Commandeer Odin según el equipo rival.
- Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
- Guarda Run and Gun para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Tychus, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Tychus, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Tychus, que pelea a distancia.
Débil contra
Con Black Hole (aturdimiento), Tassadar puede fijar a Tychus antes de que escape con Run and Gun.
Con Penetrating Round (derribo), Raynor puede fijar a Tychus antes de que escape con Run and Gun.
Con Frost Nova (enraizamiento), Kel'Thuzad puede fijar a Tychus antes de que escape con Run and Gun.
Combina bien con
Righteous Hammer de Yrel deja a los rivales quietos para que Drakken Laser Drill de Tychus los alcance.
Judgment de Tyrael deja a los rivales quietos para que Drakken Laser Drill de Tychus los alcance.
Chain Heal de Rehgar mantiene con vida a Tychus, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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