Zul'jin · Asesino a distancia
Enfrentamientos y counters de Zul'jin
Más guías de Zul'jin
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Zul'jin y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Aguante gracias a Amani Rage.
- Un trabajo claro en el equipo: hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
BoneslicerGrievous Throw now pierces through all enemies hit and restores 15 Mana per Hero hit. Additionally, Grievous Throw's mark is no longer removed by Basic Attacks.Q
RecklessnessWhile Zul'jin is below 75% Health, he gains 10% Spell Power. While he is below 50% Health, his Basic Attack damage is increased by 10% and Basic Attacks against Heroes grant an additional stack of You Want Axe?.Rasgo
HeadhunterQuest: Zul'jin's first Takedown against each enemy Hero permanently increases his damage dealt by 2.5%. Reward: After getting Takedowns on every enemy Hero, Basic Attack range is increased by 1.1.PasivoMisión
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Amani Rage para ganar aguante.
- 7Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13La opción más centrada en utilidad del nivel 13.
- 16Mejora Grievous Throw para ganar aguante.
- 20La opción más centrada en aguante del nivel 20.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
BoneslicerGrievous Throw now pierces through all enemies hit and restores 15 Mana per Hero hit. Additionally, Grievous Throw's mark is no longer removed by Basic Attacks.Q
RecklessnessWhile Zul'jin is below 75% Health, he gains 10% Spell Power. While he is below 50% Health, his Basic Attack damage is increased by 10% and Basic Attacks against Heroes grant an additional stack of You Want Axe?.Rasgo
HeadhunterQuest: Zul'jin's first Takedown against each enemy Hero permanently increases his damage dealt by 2.5%. Reward: After getting Takedowns on every enemy Hero, Basic Attack range is increased by 1.1.PasivoMisión
- 1Mejora Grievous Throw para ganar utilidad.
- 4Mejora Regeneration para ganar utilidad.
- 7Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en utilidad del nivel 13.
- 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Habilidades
QGrievous Throw8s40 mpZul'jin throws an axe forward, dealing 125 (+4% per level) damage to the first 2 enemies hit and marking them for 6 seconds. Marked enemies take 50% bonus damage from Zul'jin's next 3 Basic Attacks against them.
WTwin Cleave10s60 mpThrow 2 axes in a large, circular arc, dealing 112 (+4% per level) damage and Slowing affected enemies by 15% per axe for 2 seconds.
ERegeneration15s75 mpZul'jin channels to regenerate 30% of his maximum Health over 4 seconds. Moving while channeling or taking damage will interrupt this effect.
RTaz'dingo!Heroica90s75 mpFor the next 4 seconds, Zul'jin is Unkillable, and cannot be reduced to less than 1 Health. Taz'dingo!
RGuillotineHeroica40s70 mpZul'jin launches a massive axe into the air that drops on the targeted area, dealing 330 (+4% per level) damage plus bonus damage the lower his Health is.
BerserkerRasgoActivate to increase Basic Attack damage by 25% but consume 2% maximum Health per attack. Passive: Zul'jin attacks 1% faster for every 1% of maximum Health missing. You Want Axe? Quest: Every 5 Basic Attacks against Heroes permanently increases Basic Attack damage by 1. Reward: After attacking Heroes 75 times, Basic Attack range is increased by 1.1. Reward: After attacking Heroes 150 times, T
1Amani Rage30sActivate to cause Zul'jin to instantly lose 50% of his current Health and heal for that amount over 10 seconds.
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Zul'jin le va bien contra estos:
- Alarak: Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Zul'jin, que pelea a distancia.
- Illidan: Blizzard clasifica a Illidan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Zul'jin, que pelea a distancia.
- Kerrigan: Blizzard clasifica a Kerrigan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Zul'jin, que pelea a distancia.
2Enfrentamientos difíciles
A Zul'jin le cuesta contra estos:
3Sinergias
Zul'jin combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Zarya: Shield Ally de Zarya mantiene con vida a Zul'jin, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Whitemane: Desperate Plea de Whitemane mantiene con vida a Zul'jin, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Lt. Morales: Healing Beam de Lt. Morales mantiene con vida a Zul'jin, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Zul'jin
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Alarak. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Gall. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Zul'jin, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Illidan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Zul'jin, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Kerrigan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Zul'jin, que pelea a distancia.
Débil contra
Ogre Rage silencia a Zul'jin, cuyo daño sale de sus habilidades.
Horrify silencia a Zul'jin, cuyo daño sale de sus habilidades.
Wailing Arrow silencia a Zul'jin, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Shield Ally de Zarya mantiene con vida a Zul'jin, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Desperate Plea de Whitemane mantiene con vida a Zul'jin, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Healing Beam de Lt. Morales mantiene con vida a Zul'jin, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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