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Alistar · Soporte

Guía ofensiva de Alistar

OfensivaBasada en datosDifícilParche 16.19.1
1,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Alistar de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es buscar Rugido triunfal en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Voluntad inquebrantable, y cada objeto completado: primero Medallón de los Solari de Hierro y después Promesa de caballero. Riot le da un 6/10 en ataque, un 5/10 en magia, un 9/10 en defensa y un 7/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Rugido triunfal aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Muy resistente: Riot le da un 9/10 en defensa.
  • Aguante gracias a Rugido triunfal.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build ofensiva

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Todo al daño: Égida de fuego solar, Fulgor vano y Promesa de caballero acumulan vida, armadura y aceleración de habilidades. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Égida de fuego solar
  2. 2Fulgor vano
  3. 3Promesa de caballero

Botas

Botas de rapidez

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.Malla de espinasReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Rugido triunfalPasivaAlistar carga su rugido al aturdir o desplazar a campeones enemigos o cuando los enemigos cercanos mueren. Cuando está cargado al máximo, se cura a sí mismo y a los campeones aliados cercanos.Pasiva — aplica aturdimiento, cura y alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • QPulverización14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpAlistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    365
  • WTestarazo14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpAlistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y haciéndolo retroceder.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    650
  • EPisotear12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpAlistar pisotea a las unidades enemigas cercanas, ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde.
    Enfriamiento
    12·11.5·11·10.5·10
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    350
  • RVoluntad inquebrantableDefinitiva120/100/80s100 mpAlistar profiere un gran rugido con el que elimina todos los efectos de control de adversario que le afectan y reduce el daño físico y mágico recibido mientras dura el efecto.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Coste
    100
    Alcance
    1
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Voluntad inquebrantable, y cada objeto completado: primero Medallón de los Solari de Hierro y después Promesa de caballero. Jugar agresivo de soporte es buscar Rugido triunfal en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada.

2Elegir objetivo

Protege a quien el rival se lance encima: Rugido triunfal sobre quien entra vale más que cualquier daño que puedas hacer. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro de soporte es quedarte al lado de tu tirador, poner guardianes por delante y guardar tus habilidades para responder a la iniciación rival. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Medallón de los Solari de Hierro, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Voluntad inquebrantable disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Rugido triunfal para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Alistar empieza con 685 de vida y 40 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Alistar empieza con 685 de vida y 40 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Alistar empieza con 685 de vida y 40 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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