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Alistar · Support

Alistar Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
426Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.

Pontos fortes

  • Sustain from Triumphant Roar.
  • Very durable: Riot rates it 9/10 in defense.
  • Crowd control: Triumphant Roar applies a stun to set up kills.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Low priority on gold and experience.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Locket of the Iron Solari on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Atlas MundialHealth and mana regeneration.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Gema ArdenteHealth and ability haste.Couraça de PanoArmor.Manto Anula-MagiaMagic resist.

Itens principais

  1. 1Medalhão dos Solari de Ferro

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Urro TriunfantePassivaAlistar carrega seu urro ao atordoar, deslocar a posição de Campeões inimigos ou quando inimigos próximos morrem. Quando estiver com o máximo de cargas, ele cura a si mesmo e aos Campeões aliados próximos.Passive — applies a stun, heals and hits an area. It works on its own: play around it.
  • QPulverizar14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpAlistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar.
    Tempo de recarga
    14·13·12·11·10
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    365
  • WCabeçada14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpAlistar atinge o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás.
    Tempo de recarga
    14·13·12·11·10
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    650
  • EAtropelar12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpAlistar atropela unidades inimigas próximas, ignorando colisão com unidades e recebendo acúmulos caso cause dano a um Campeão inimigo. O próximo ataque básico com o máximo de acúmulos contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e o atordoa.
    Tempo de recarga
    12·11.5·11·10.5·10
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    350
  • RVontade IndestrutívelSuprema120/100/80s100 mpAlistar solta um urro selvagem, removendo todos os efeitos de Controle de Grupo de si mesmo, além de reduzir o Dano Físico e Mágico enquanto durar o efeito.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Custo
    100
    Alcance
    1
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Kindlegem and Cloth Armor.

2Trading

Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage. The kit brings crowd control (stun) with Triumphant Roar and sustain with Triumphant Roar.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon. Your spikes are level 6, when Unbreakable Will comes online, and each completed item: Locket of the Iron Solari first, then Knight's Vow.

Dicas

  • Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.
  • Kindlegem is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Triumphant Roar in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Using Pulverize can allow you to establish better positioning for Headbutt.
  • Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.

Confrontos

Forte contra

  • Alistar starts with 685 health and 40 armour against Yuumi's 500 and 25: the early trades are already won on paper.

  • Alistar starts with 685 health and 40 armour against Senna's 530 and 25: the early trades are already won on paper.

  • Alistar starts with 685 health and 40 armour against Renata Glasc's 545 and 27: the early trades are already won on paper.

Fraco contra

  • Milio attacks from 525 units and Alistar from 125, with no dash in the kit to close the gap.

  • Lux attacks from 550 units and Alistar from 125, with no dash in the kit to close the gap.

  • Bard attacks from 500 units and Alistar from 125, with no dash in the kit to close the gap.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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