Mais guias de Alistar
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Alistar's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Triumphant Roar applies a stun to set up kills.
- Sustain from Triumphant Roar.
- Very durable: Riot rates it 9/10 in defense.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Low priority on gold and experience.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Medalhão dos Solari de Ferro
- 2Juramento do Cavaleiro
- 3Couraça do Defunto
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Medalhão dos Solari de Ferro
- 2Juramento do Cavaleiro
- 3Rookern Lamúrico
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Medalhão dos Solari de Ferro
- 2Juramento do Cavaleiro
- 3Armadura de Espinhos
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Urro TriunfantePassivaAlistar carrega seu urro ao atordoar, deslocar a posição de Campeões inimigos ou quando inimigos próximos morrem. Quando estiver com o máximo de cargas, ele cura a si mesmo e aos Campeões aliados próximos.
QPulverizar14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpAlistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 365
WCabeçada14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpAlistar atinge o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 650
EAtropelar12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpAlistar atropela unidades inimigas próximas, ignorando colisão com unidades e recebendo acúmulos caso cause dano a um Campeão inimigo. O próximo ataque básico com o máximo de acúmulos contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e o atordoa.- Tempo de recarga
- 12·11.5·11·10.5·10
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 350
RVontade IndestrutívelSuprema120/100/80s100 mpAlistar solta um urro selvagem, removendo todos os efeitos de Controle de Grupo de si mesmo, além de reduzir o Dano Físico e Mágico enquanto durar o efeito.- Tempo de recarga
- 120·100·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 1
Estratégia
1Good matchups
Alistar does well against these:
- Yuumi: Alistar starts with 685 health and 40 armour against Yuumi's 500 and 25: the early trades are already won on paper.
- Senna: Alistar starts with 685 health and 40 armour against Senna's 530 and 25: the early trades are already won on paper.
- Renata Glasc: Alistar starts with 685 health and 40 armour against Renata Glasc's 545 and 27: the early trades are already won on paper.
2Tough matchups
Alistar struggles against these:
- Milio: Milio attacks from 525 units and Alistar from 125, with no dash in the kit to close the gap.
- Lux: Lux attacks from 550 units and Alistar from 125, with no dash in the kit to close the gap.
- Bard: Bard attacks from 500 units and Alistar from 125, with no dash in the kit to close the gap.
3Synergies
Alistar works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Alistar
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Alistar is very disruptive but very tough - try to target more fragile damage dealers.
- Watch out for the Pulverize-Headbutt combo when around turrets.
- When Alistar uses his ultimate, it's often better to move back and wait until the effect wears off before attacking him.
Confrontos
Forte contra
Alistar starts with 685 health and 40 armour against Yuumi's 500 and 25: the early trades are already won on paper.
Alistar starts with 685 health and 40 armour against Senna's 530 and 25: the early trades are already won on paper.
Alistar starts with 685 health and 40 armour against Renata Glasc's 545 and 27: the early trades are already won on paper.
Fraco contra
Milio attacks from 525 units and Alistar from 125, with no dash in the kit to close the gap.
Lux attacks from 550 units and Alistar from 125, with no dash in the kit to close the gap.
Bard attacks from 500 units and Alistar from 125, with no dash in the kit to close the gap.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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