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Introducción
ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres. En ARAM tu daño es constante y la línea nunca termina: castiga a distancia antes de las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.
- Control de masas: Piromanía aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (625) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build para ARAM
Cuándo usarla
Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.
Objetos clave
- 1Llamasombría
- 2Bastón del Vacío
- 3Maldición sanguinolenta
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Brujería









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Marca
Habilidades
PiromaníaPasivaDespués de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo de Annie aturdirá al objetivo. Annie comienza la partida y reaparece con Piromanía disponible.Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
QDesintegración4s60/65/70/75/80 mpAnnie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido.- Enfriamiento
- 4
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 625
WIncineración7s70/75/80/85/90 mpAnnie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona.- Enfriamiento
- 7
- Coste
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 600
EEscudo fundido10s60/65/70/75/80 mpOtorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos.- Enfriamiento
- 10
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 800
RInvocar: TibbersDefinitiva130/115/100s100 mpAnnie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.- Enfriamiento
- 130·115·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 600
Estrategia
1Qué cambia
ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres.
2Ajustes de build
Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.
3Cómo pelear
Usa Invocar: Tibbers donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación. En ARAM tu daño es constante y la línea nunca termina: castiga a distancia antes de las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
Consejos
- En ARAM tu daño es constante y la línea nunca termina: castiga a distancia antes de las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
- Usa Invocar: Tibbers en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los paquetes de vida entre peleas: son tu única curación aparte de las habilidades.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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