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Annie · Mid

Annie Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
1 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Annie's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Pyromania. Its ultimate is Summon: Tibbers.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 10/10 in magic.
  • Crowd control: Pyromania applies a stun to set up kills.
  • Long attack range (625) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Tocha de Chamas Negras

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • PiromaniaPassivaApós conjurar 4 Habilidades, a próxima Habilidade ofensiva de Annie atordoará o alvo. Annie começa a partida e ressurge com Piromania disponível.Passive — applies a stun. It works on its own: play around it.
  • QDesintegrar4s60/65/70/75/80 mpAnnie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído.
    Tempo de recarga
    4
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    625
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • WIncinerar7s70/75/80/85/90 mpAnnie conjura um ardente cone de fogo, causando dano em todos os inimigos na área.
    Tempo de recarga
    7
    Custo
    70·75·80·85·90
    Alcance
    600
    Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • EEscudo Fundido10s60/65/70/75/80 mpAnnie concede um Escudo e um impulso de Velocidade de Movimento a si ou a um aliado, causando dano a inimigos que a atingirem com Ataques ou Habilidades.
    Tempo de recarga
    10
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    800
    Basic ability — shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • RInvocar: TibbersSuprema130/115/100s100 mpAnnie dá vida ao urso Tibbers, causando dano a unidades na área. Tibbers pode atacar e também queimar inimigos que ficarem próximos a ele.
    Tempo de recarga
    130·115·100
    Custo
    100
    Alcance
    600
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (stun) with Pyromania.

  • Pyromania — Passive — applies a stun. It works on its own: play around it.
  • [Q] Disintegrate — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • [W] Incinerate — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • [E] Molten Shield — Basic ability — shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • [R] Summon: Tibbers — Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

2Skill order

Put a point in Summon: Tibbers at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Pyromania, follow with Disintegrate and Incinerate and finish with Summon: Tibbers. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Summon: Tibbers is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Storing a stun for use with her ultimate can turn the tide of a team fight.
  • Striking killing blows on minions with Disintegrate enables Annie to farm extremely well early in the game.
  • Molten Shield is a good spell to cast to work up to Annie's stun, so sometimes it's beneficial to grab at least 1 rank in it early.
  • Land Pyromania first: every ability after it is easier to hit.
  • Use Molten Shield reactively, when the enemy commits.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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