Más guías de Darius
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Darius habilidad por habilidad. Su kit aporta movilidad con Guillotina noxiana y aguante con Diezmar. Su definitiva es Guillotina noxiana.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
- Movilidad: Guillotina noxiana te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a Diezmar.
Puntos débiles
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Lanza de Shojin
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
HemorragiaPasivaLos ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene un gran daño de ataque cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
QDiezmar9/8/7/6/5s25/30/35/40/45 mpDarius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja.- Enfriamiento
- 9·8·7·6·5
- Coste
- 25·30·35·40·45
- Alcance
- 1
WGolpe atroz5s40 mpEl siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye.- Enfriamiento
- 5
- Coste
- 40
- Alcance
- 300
EAtrapar26/23.5/21/18.5/16s70/60/50/40/30 mpDarius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.- Enfriamiento
- 26·23.5·21·18.5·16
- Coste
- 70·60·50·40·30
- Alcance
- 535
RGuillotina noxianaDefinitiva120/100/80s100/100/0 mpDarius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100·100·0
- Alcance
- 460
Estrategia
1El kit
Su kit aporta movilidad con Guillotina noxiana y aguante con Diezmar.
- Hemorragia — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Diezmar — Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [W] Golpe atroz — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] Atrapar — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [R] Guillotina noxiana — Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
2Orden de habilidades
Sube Guillotina noxiana en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Guillotina noxiana es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Diezmar es una habilidad de hostigamiento muy potente. Golpea a un enemigo desde lo más lejos posible para lograr el máximo efecto.
- Guillotina noxiana inflige más daño cuantos más ataques se realicen antes de usarla. Usa Potencia Noxiana para causar el máximo de daño.
- Darius se beneficia mucho de su gran resistencia. Cuanto más se prolongue el combate, más poderoso se vuelve.
- Deja Guillotina noxiana fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Usa Diezmar como respuesta, cuando el rival se comprometa.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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