Mais guias de Darius
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Top is an island: few ganks, long trades and a lot of wave management. Freeze the wave near your tower when you're weaker and push it when you want to roam or recall. Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.
Pontos fortes
- Sustain from Decimate.
- High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
- Mobility: Noxian Guillotine lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Lane buildEquilibradoRecomendadaHow to open: starting items, then the components of Black Cleaver on your first backs, and boots when the lane allows.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Lane build
Quando usar
How to open: starting items, then the components of Black Cleaver on your first backs, and boots when the lane allows.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Cutelo Negro
Botas
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Standard build
Quando usar
The default path: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Lança de Shojin
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
HemorragiaPassivaOs Ataques e Habilidades de dano de Darius fazem os inimigos sangrarem, causando Dano Físico ao longo de 5s e acumulando até 5 vezes. Darius se enfurece e recebe uma grande quantidade de Dano de Ataque quando o alvo alcança o máximo de acúmulos.
QDizimar9/8/7/6/5s25/30/35/40/45 mpDarius pega impulso e golpeia com seu machado em um movimento circular. Os inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano do que aqueles atingidos pelo cabo. Darius cura a si mesmo com base nos Campeões inimigos e monstros grandes atingidos pela lâmina.- Tempo de recarga
- 9·8·7·6·5
- Custo
- 25·30·35·40·45
- Alcance
- 1
WAtaque Mutilador5s40 mpO próximo ataque de Darius acerta uma artéria importante do inimigo. Enquanto a vítima sangra, a Velocidade de Movimento dela é reduzida.- Tempo de recarga
- 5
- Custo
- 40
- Alcance
- 300
EApreender26/23.5/21/18.5/16s70/60/50/40/30 mpDarius afia seu machado, fazendo com que seu Dano Físico ignore passivamente um percentual da Armadura do alvo. Quando ativado, Darius ataca seus inimigos com o gancho do seu machado e os puxa em sua direção.- Tempo de recarga
- 26·23.5·21·18.5·16
- Custo
- 70·60·50·40·30
- Alcance
- 535
RGuilhotina de NoxusSuprema120/100/80s100/100/0 mpDarius salta na direção de um Campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando Dano Verdadeiro. Este dano aumenta a cada acúmulo de Hemorragia no alvo. Se Guilhotina de Noxus causar o golpe final, seu Tempo de Recarga é zerado por um breve momento.- Tempo de recarga
- 120·100·80
- Custo
- 100·100·0
- Alcance
- 460
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Phage and Kindlegem.
2Trading
Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back. The kit brings mobility with Noxian Guillotine and sustain with Decimate.
3Wave management
Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.
4Early objectives
Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed. Your spikes are level 6, when Noxian Guillotine comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Trinity Force.
Dicas
- Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.
- Phage is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Keep Noxian Guillotine ready when the enemy's gankers are missing.
- Decimate is a powerful harassment ability. Strike an enemy from maximum range for the greatest effect.
- Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.
Confrontos
Forte contra
Darius starts with 652 health and 37 armour against Gnar's 540 and 32: the early trades are already won on paper.
Darius starts with 652 health and 37 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.
Darius starts with 652 health and 37 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.
Fraco contra
Darius has to walk up to start a fight, and Body Slam (stun) stops that engage before it lands.
Darius has to walk up to start a fight, and Ki Burst (stun) stops that engage before it lands.
Darius has to walk up to start a fight, and Riposte (stun) stops that engage before it lands.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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