Pular para o conteúdo

Darius · Top

Darius Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
2,9 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Darius aggressively. Aggressive top means trading on every cooldown advantage, forcing the enemy under tower and taking Herald or plates with your jungler. Your spikes are level 6, when Noxian Guillotine comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Trinity Force. Riot rates it 9/10 in attack, 1/10 in magic, 5/10 in defense and 2/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
  • Mobility: Noxian Guillotine lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Decimate.
  • Easy to pick up: Riot rates its difficulty 2/10.

Pontos fracos

  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
  • Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.

Builds

Lethality build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

All-in on damage: Terminus, Lord Dominik's Regards and Blade of The Ruined King stack attack damage, attack speed and on-hit effects. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Terminus
  2. 2Lembranças do Lorde Dominik
  3. 3Espada do Rei Destruído

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Dominação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • HemorragiaPassivaOs Ataques e Habilidades de dano de Darius fazem os inimigos sangrarem, causando Dano Físico ao longo de 5s e acumulando até 5 vezes. Darius se enfurece e recebe uma grande quantidade de Dano de Ataque quando o alvo alcança o máximo de acúmulos.
  • QDizimar9/8/7/6/5s25/30/35/40/45 mpDarius pega impulso e golpeia com seu machado em um movimento circular. Os inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano do que aqueles atingidos pelo cabo. Darius cura a si mesmo com base nos Campeões inimigos e monstros grandes atingidos pela lâmina.
    Tempo de recarga
    9·8·7·6·5
    Custo
    25·30·35·40·45
    Alcance
    1
    Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • WAtaque Mutilador5s40 mpO próximo ataque de Darius acerta uma artéria importante do inimigo. Enquanto a vítima sangra, a Velocidade de Movimento dela é reduzida.
    Tempo de recarga
    5
    Custo
    40
    Alcance
    300
  • EApreender26/23.5/21/18.5/16s70/60/50/40/30 mpDarius afia seu machado, fazendo com que seu Dano Físico ignore passivamente um percentual da Armadura do alvo. Quando ativado, Darius ataca seus inimigos com o gancho do seu machado e os puxa em sua direção.
    Tempo de recarga
    26·23.5·21·18.5·16
    Custo
    70·60·50·40·30
    Alcance
    535
  • RGuilhotina de NoxusSuprema120/100/80s100/100/0 mpDarius salta na direção de um Campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando Dano Verdadeiro. Este dano aumenta a cada acúmulo de Hemorragia no alvo. Se Guilhotina de Noxus causar o golpe final, seu Tempo de Recarga é zerado por um breve momento.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Custo
    100·100·0
    Alcance
    460
    Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when Noxian Guillotine comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Trinity Force. Aggressive top means trading on every cooldown advantage, forcing the enemy under tower and taking Herald or plates with your jungler.

2Picking your targets

In fights, reach the enemy backline or protect your own, depending on who can hurt your team more. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.

4When to back off

Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Black Cleaver, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when Noxian Guillotine is ready and the enemy's key ability is not.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Darius starts with 652 health and 37 armour against Gnar's 540 and 32: the early trades are already won on paper.

  • Darius starts with 652 health and 37 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.

  • Darius starts with 652 health and 37 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.