Mais guias de Darius
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Darius's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Sustain from Decimate.
- High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
- Mobility: Noxian Guillotine lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Serrespada Quimiopunk
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
HemorragiaPassivaOs Ataques e Habilidades de dano de Darius fazem os inimigos sangrarem, causando Dano Físico ao longo de 5s e acumulando até 5 vezes. Darius se enfurece e recebe uma grande quantidade de Dano de Ataque quando o alvo alcança o máximo de acúmulos.
QDizimar9/8/7/6/5s25/30/35/40/45 mpDarius pega impulso e golpeia com seu machado em um movimento circular. Os inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano do que aqueles atingidos pelo cabo. Darius cura a si mesmo com base nos Campeões inimigos e monstros grandes atingidos pela lâmina.- Tempo de recarga
- 9·8·7·6·5
- Custo
- 25·30·35·40·45
- Alcance
- 1
WAtaque Mutilador5s40 mpO próximo ataque de Darius acerta uma artéria importante do inimigo. Enquanto a vítima sangra, a Velocidade de Movimento dela é reduzida.- Tempo de recarga
- 5
- Custo
- 40
- Alcance
- 300
EApreender26/23.5/21/18.5/16s70/60/50/40/30 mpDarius afia seu machado, fazendo com que seu Dano Físico ignore passivamente um percentual da Armadura do alvo. Quando ativado, Darius ataca seus inimigos com o gancho do seu machado e os puxa em sua direção.- Tempo de recarga
- 26·23.5·21·18.5·16
- Custo
- 70·60·50·40·30
- Alcance
- 535
RGuilhotina de NoxusSuprema120/100/80s100/100/0 mpDarius salta na direção de um Campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando Dano Verdadeiro. Este dano aumenta a cada acúmulo de Hemorragia no alvo. Se Guilhotina de Noxus causar o golpe final, seu Tempo de Recarga é zerado por um breve momento.- Tempo de recarga
- 120·100·80
- Custo
- 100·100·0
- Alcance
- 460
Estratégia
1Good matchups
Darius does well against these:
- Gnar: Darius starts with 652 health and 37 armour against Gnar's 540 and 32: the early trades are already won on paper.
- Heimerdinger: Darius starts with 652 health and 37 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.
- Quinn: Darius starts with 652 health and 37 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.
2Tough matchups
Darius struggles against these:
- Gragas: Darius has to walk up to start a fight, and Body Slam (stun) stops that engage before it lands.
- Riven: Darius has to walk up to start a fight, and Ki Burst (stun) stops that engage before it lands.
- Fiora: Darius has to walk up to start a fight, and Riposte (stun) stops that engage before it lands.
3Synergies
Darius works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Darius
If you're on the other side, this is what to exploit:
- When Darius's axe grab is on cooldown, he is vulnerable to harassment attacks.
- Darius's ability to escape from fights is limited. If you have an advantage against him, press your lead.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Gnar. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Gragas. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Noxian Guillotine for the first jump.
Confrontos
Forte contra
Darius starts with 652 health and 37 armour against Gnar's 540 and 32: the early trades are already won on paper.
Darius starts with 652 health and 37 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.
Darius starts with 652 health and 37 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.
Fraco contra
Darius has to walk up to start a fight, and Body Slam (stun) stops that engage before it lands.
Darius has to walk up to start a fight, and Ki Burst (stun) stops that engage before it lands.
Darius has to walk up to start a fight, and Riposte (stun) stops that engage before it lands.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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