Pular para o conteúdo

Ekko · Jungle

Ekko for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
208Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Ekko belongs to Riot's Assassin and Mage classes and is played mainly as Jungle (70% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. In this guide you play it as Jungle: your job is to clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron. Ekko is demanding, so start with the simple build below and add the rest as you get comfortable.

Pontos fortes

  • Mobility: Phase Dive lets you reposition, engage or escape.
  • Crowd control: Parallel Convergence applies a stun to set up kills.
  • Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.

Pontos fracos

  • Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The standard build with only two situational answers: fewer decisions, so you can focus on your clears and your abilities.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal70 % das partidas
  2. MeioPrioridade 230 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no meio
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting blue side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Tocha de Chamas Negras

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Feitiçaria

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Ressonância Revo-ZPassivaCada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causa Dano Mágico adicional e concede a Ekko um impulso de velocidade se o alvo for um Campeão.
  • QGiratempo9/8.5/8/7.5/7s40/50/60/70/80 mpEkko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta.
    Tempo de recarga
    9·8.5·8·7.5·7
    Custo
    40·50·60·70·80
    Alcance
    1075
  • WConvergência Paralela22/20/18/16/14s30/35/40/45/50 mpOs ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal.
    Tempo de recarga
    22·20·18·16·14
    Custo
    30·35·40·45·50
    Alcance
    1600
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • EMergulho Fásico9/8.5/8/7.5/7s40/45/50/55/60 mpEkko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo.
    Tempo de recarga
    9·8.5·8·7.5·7
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    325
  • RCronoquebraSuprema110/80/50s100 mpEkko estilhaça sua linha do tempo, tornando-se inalvejável e rebobinando para um ponto mais favorável no tempo. Ele retorna para qualquer ponto que esteve nos últimos segundos e se cura em um percentual do dano recebido nesta duração. Inimigos próximos a sua área de chegada recebem dano massivo.
    Tempo de recarga
    110·80·50
    Custo
    100
    Alcance
    850
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

Estratégia

1What Ekko does

Ekko belongs to Riot's Assassin and Mage classes and is played mainly as Jungle (70% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. The kit brings crowd control (stun) with Parallel Convergence, mobility with Phase Dive and sustain with Chronobreak. Its ultimate is Chronobreak.

2The basics

In this guide you play it as Jungle: your job is to clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.

  • Clear speed and pathing: a jungler who is always a camp behind loses every objective race.
  • Tracking: knowing where the enemy jungler is tells you where to gank, where to invade and when to take an objective.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Ganking a lane that is pushed under your own tower.
  • Starting an objective without vision while the enemy jungler is unaccounted for.
  • Using Smite on a champion when the dragon or Baron is still in play.

4Your first games

Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Clear speed and pathing: a jungler who is always a camp behind loses every objective race.
  • Tracking: knowing where the enemy jungler is tells you where to gank, where to invade and when to take an objective.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from a jungler you didn't see.
  • Learn what Chronobreak does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.