Mais guias de Graves
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Graves aggressively. Aggressive jungle means invading the enemy's camps when you know where their jungler is, ganking early and snowballing the lane that gets the kill. Your spikes are level 6, when Collateral Damage comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows. Riot rates it 8/10 in attack, 3/10 in magic, 5/10 in defense and 3/10 in difficulty.
Pontos fortes
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
- Crowd control: New Destiny applies a knock-up to set up kills.
- Mobility: Quickdraw lets you reposition, engage or escape.
- Easy to pick up: Riot rates its difficulty 3/10.
Pontos fracos
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Crit buildOfensivoRecomendadaAll-in on damage: Lord Dominik's Regards, The Collector and Infinity Edge stack attack damage, critical strike and armor penetration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Builds
Crit build
Quando usar
All-in on damage: Lord Dominik's Regards, The Collector and Infinity Edge stack attack damage, critical strike and armor penetration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Dragões
- 3Larvas do Vazio
- 4Barão Nashor
- 5Atakhan
- 6Gank no meio
Guideline, not a measurement: a scaling jungler starting red side. Farm efficiently, contest the scuttle and trade for dragons rather than forcing early ganks.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lembranças do Lorde Dominik
- 2A Coletora
- 3Gume do Infinito
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Dominação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Dragões
- 3Larvas do Vazio
- 4Barão Nashor
- 5Atakhan
- 6Gank no meio
Guideline, not a measurement: a scaling jungler starting red side. Farm efficiently, contest the scuttle and trade for dragons rather than forcing early ganks.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Nova DestinoPassivaA escopeta de Graves tem algumas propriedades únicas. Ele precisa recarregar quando sua munição acaba. Ataques disparam 4 projéteis que não podem atravessar unidades. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados para trás.Passive — applies a knock-up. It works on its own: play around it.
QFim da Linha13/11.25/9.5/7.75/6s80 mpGraves dispara um projétil explosivo que detona após 1s ou ao colidir com terrenos.- Tempo de recarga
- 13·11.25·9.5·7.75·6
- Custo
- 80
- Alcance
- 925
WCortina de Fumaça26/24/22/20/18s70/75/80/85/90 mpGraves atira uma bomba de fumaça na área-alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo.- Tempo de recarga
- 26·24·22·20·18
- Custo
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 950
ESaque Rápido16/15/14/13/12s40 mpGraves avança, recebendo Armadura e Resistência Mágica adicionais por vários segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, em vez disso ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade e redefine o efeito de resistência.- Tempo de recarga
- 16·15·14·13·12
- Custo
- 40
- Alcance
- 425
REfeito ColateralSuprema100/80/60s100 mpGraves atira um projétil explosivo que causa muito dano ao primeiro campeão que acertar. Após atingir um campeão ou chegar ao seu alcance máximo, o projétil explode, causando dano em uma área em cone.- Tempo de recarga
- 100·80·60
- Custo
- 100
- Alcance
- 1000
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Collateral Damage comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows. Aggressive jungle means invading the enemy's camps when you know where their jungler is, ganking early and snowballing the lane that gets the kill.
2Picking your targets
In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and land New Destiny on the carry; keep Smite for the objective, not for damage. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.
4When to back off
Safe jungle means full clears, counter-ganking where the enemy jungler shows up and never contesting an objective without vision or numbers. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Stormrazor, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Collateral Damage is ready and the enemy's key ability is not.
- Use New Destiny to start the fight, then commit your damage.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
Graves attacks from 425 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
Graves attacks from 425 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
Graves attacks from 425 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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