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Graves · Jungle

Graves Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
7,6 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Graves aggressively. Aggressive jungle means invading the enemy's camps when you know where their jungler is, ganking early and snowballing the lane that gets the kill. Your spikes are level 6, when Collateral Damage comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows. Riot rates it 8/10 in attack, 3/10 in magic, 5/10 in defense and 3/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Crowd control: New Destiny applies a knock-up to set up kills.
  • Mobility: Quickdraw lets you reposition, engage or escape.
  • Easy to pick up: Riot rates its difficulty 3/10.

Pontos fracos

  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.

Builds

Crit build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

All-in on damage: Lord Dominik's Regards, The Collector and Infinity Edge stack attack damage, critical strike and armor penetration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Caranguejo do rio
  2. 2Dragões
  3. 3Larvas do Vazio
  4. 4Barão Nashor
  5. 5Atakhan
  6. 6Gank no meio

Guideline, not a measurement: a scaling jungler starting red side. Farm efficiently, contest the scuttle and trade for dragons rather than forcing early ganks.

Itens iniciais

Cria de AndabrisasPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Lembranças do Lorde Dominik
  2. 2A Coletora
  3. 3Gume do Infinito

Botas

Grevas do Berserker

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Dominação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Nova DestinoPassivaA escopeta de Graves tem algumas propriedades únicas. Ele precisa recarregar quando sua munição acaba. Ataques disparam 4 projéteis que não podem atravessar unidades. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados para trás.Passive — applies a knock-up. It works on its own: play around it.
  • QFim da Linha13/11.25/9.5/7.75/6s80 mpGraves dispara um projétil explosivo que detona após 1s ou ao colidir com terrenos.
    Tempo de recarga
    13·11.25·9.5·7.75·6
    Custo
    80
    Alcance
    925
  • WCortina de Fumaça26/24/22/20/18s70/75/80/85/90 mpGraves atira uma bomba de fumaça na área-alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo.
    Tempo de recarga
    26·24·22·20·18
    Custo
    70·75·80·85·90
    Alcance
    950
  • ESaque Rápido16/15/14/13/12s40 mpGraves avança, recebendo Armadura e Resistência Mágica adicionais por vários segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, em vez disso ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade e redefine o efeito de resistência.
    Tempo de recarga
    16·15·14·13·12
    Custo
    40
    Alcance
    425
  • REfeito ColateralSuprema100/80/60s100 mpGraves atira um projétil explosivo que causa muito dano ao primeiro campeão que acertar. Após atingir um campeão ou chegar ao seu alcance máximo, o projétil explode, causando dano em uma área em cone.
    Tempo de recarga
    100·80·60
    Custo
    100
    Alcance
    1000
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when Collateral Damage comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows. Aggressive jungle means invading the enemy's camps when you know where their jungler is, ganking early and snowballing the lane that gets the kill.

2Picking your targets

In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and land New Destiny on the carry; keep Smite for the objective, not for damage. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.

4When to back off

Safe jungle means full clears, counter-ganking where the enemy jungler shows up and never contesting an objective without vision or numbers. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Stormrazor, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when Collateral Damage is ready and the enemy's key ability is not.
  • Use New Destiny to start the fight, then commit your damage.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Graves attacks from 425 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

  • Graves attacks from 425 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

  • Graves attacks from 425 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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