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Jarvan IV · Jungle

Jarvan IV Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
152Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Jarvan IV safely and consistently. Safe jungle means full clears, counter-ganking where the enemy jungler shows up and never contesting an objective without vision or numbers. The kit brings mobility with Cataclysm.

Pontos fortes

  • Very durable: Riot rates it 8/10 in defense.
  • Mobility: Cataclysm lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Golden Aegis.

Pontos fracos

  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Defensive build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Keeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Cria de AndabrisasPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Jak'Sho, o Inconstante
  2. 2Bandocanos
  3. 3Convergência de Zeke

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.Lembranças do Lorde DominikAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Cadência MarcialPassivaO primeiro ataque básico de Jarvan a um inimigo causa Dano Físico adicional com base na Vida atual dele. Este efeito não ocorrerá no mesmo inimigo novamente por alguns segundos.
  • QAtaque do Dragão10/9/8/7/6s45/50/55/60/65 mpJarvan IV estende sua lança, causando Dano Físico e reduzindo a Armadura de inimigos atingidos. Além disto, ela puxará Jarvan na direção de seu Estandarte Demaciano, arremessando inimigos em seu trajeto ao ar.
    Tempo de recarga
    10·9·8·7·6
    Custo
    45·50·55·60·65
    Alcance
    770
  • WÉgide de Ouro9s30 mpJarvan IV invoca os antigos reis de Demacia para protegê-lo do perigo e atrasar os inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    9
    Custo
    30
    Alcance
    625
  • EEstandarte Demaciano12/11.5/11/10.5/10s55 mpJarvan IV carrega o orgulho de Demacia, recebendo passivamente Velocidade de Ataque adicional. Ativar o Estandarte Demaciano permite a Jarvan IV posicionar uma bandeira demaciana que causa Dano Mágico e concede Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos.
    Tempo de recarga
    12·11.5·11·10.5·10
    Custo
    55
    Alcance
    860
  • RCataclismaSuprema120/105/90s100 mpJarvan IV heroicamente salta em direção ao alvo com força o suficiente para deformar o terreno, criando uma arena ao seu redor. Os inimigos próximos recebem dano no momento do impacto.
    Tempo de recarga
    120·105·90
    Custo
    100
    Alcance
    650
    Ultimate — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1Safe laning

Safe jungle means full clears, counter-ganking where the enemy jungler shows up and never contesting an objective without vision or numbers. A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.

2Surviving fights

In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and go for whoever your team can reach with you. Your way out is Cataclysm: if it's on cooldown, stay further back.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Keep Cataclysm for escaping, not for chasing.
  • Keep Golden Aegis for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Jarvan IV has to walk up to start a fight, and Thundering Smash (stun) stops that engage before it lands.

  • Jarvan IV has to walk up to start a fight, and Vault Breaker (knock-up) stops that engage before it lands.

  • Jarvan IV has to walk up to start a fight, and Parallel Convergence (stun) stops that engage before it lands.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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