Mais guias de Jarvan IV
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Jarvan IV's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Sustain from Golden Aegis.
- Cataclysm hits several enemies: a strong team fight tool.
- Very durable: Riot rates it 8/10 in defense.
Pontos fracos
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Serrespada Quimiopunk
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Cadência MarcialPassivaO primeiro ataque básico de Jarvan a um inimigo causa Dano Físico adicional com base na Vida atual dele. Este efeito não ocorrerá no mesmo inimigo novamente por alguns segundos.
QAtaque do Dragão10/9/8/7/6s45/50/55/60/65 mpJarvan IV estende sua lança, causando Dano Físico e reduzindo a Armadura de inimigos atingidos. Além disto, ela puxará Jarvan na direção de seu Estandarte Demaciano, arremessando inimigos em seu trajeto ao ar.- Tempo de recarga
- 10·9·8·7·6
- Custo
- 45·50·55·60·65
- Alcance
- 770
WÉgide de Ouro9s30 mpJarvan IV invoca os antigos reis de Demacia para protegê-lo do perigo e atrasar os inimigos próximos.- Tempo de recarga
- 9
- Custo
- 30
- Alcance
- 625
EEstandarte Demaciano12/11.5/11/10.5/10s55 mpJarvan IV carrega o orgulho de Demacia, recebendo passivamente Velocidade de Ataque adicional. Ativar o Estandarte Demaciano permite a Jarvan IV posicionar uma bandeira demaciana que causa Dano Mágico e concede Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos.- Tempo de recarga
- 12·11.5·11·10.5·10
- Custo
- 55
- Alcance
- 860
RCataclismaSuprema120/105/90s100 mpJarvan IV heroicamente salta em direção ao alvo com força o suficiente para deformar o terreno, criando uma arena ao seu redor. Os inimigos próximos recebem dano no momento do impacto.- Tempo de recarga
- 120·105·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 650
Estratégia
1Good matchups
Jarvan IV does well against these:
- Briar: Briar looks for fragile targets to jump on; Jarvan IV is built to take hits and makes that dive costly.
- Shaco: Shaco looks for fragile targets to jump on; Jarvan IV is built to take hits and makes that dive costly.
- Ivern: Ivern looks for fragile targets to jump on; Jarvan IV is built to take hits and makes that dive costly.
2Tough matchups
Jarvan IV struggles against these:
- Volibear: Jarvan IV has to walk up to start a fight, and Thundering Smash (stun) stops that engage before it lands.
- Vi: Jarvan IV has to walk up to start a fight, and Vault Breaker (knock-up) stops that engage before it lands.
- Ekko: Jarvan IV has to walk up to start a fight, and Parallel Convergence (stun) stops that engage before it lands.
3Synergies
Jarvan IV works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Jarvan IV
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Keep out of the path between Jarvan IV and his Demacian Standard to avoid being knocked up in the air.
- Cataclysm's terrain is a frightening force to fight against, but movement abilities can go through it.
Confrontos
Forte contra
Briar looks for fragile targets to jump on; Jarvan IV is built to take hits and makes that dive costly.
Shaco looks for fragile targets to jump on; Jarvan IV is built to take hits and makes that dive costly.
Ivern looks for fragile targets to jump on; Jarvan IV is built to take hits and makes that dive costly.
Fraco contra
Jarvan IV has to walk up to start a fight, and Thundering Smash (stun) stops that engage before it lands.
Jarvan IV has to walk up to start a fight, and Vault Breaker (knock-up) stops that engage before it lands.
Jarvan IV has to walk up to start a fight, and Parallel Convergence (stun) stops that engage before it lands.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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