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Jarvan IV · Jungle

Jarvan IV Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
2,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Jarvan IV's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Sustain from Golden Aegis.
  • Cataclysm hits several enemies: a strong team fight tool.
  • Very durable: Riot rates it 8/10 in defense.

Pontos fracos

  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Cria de AndabrisasPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro
  2. 2Força da Trindade
  3. 3Dança da Morte

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Anjo GuardiãoAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Cadência MarcialPassivaO primeiro ataque básico de Jarvan a um inimigo causa Dano Físico adicional com base na Vida atual dele. Este efeito não ocorrerá no mesmo inimigo novamente por alguns segundos.
  • QAtaque do Dragão10/9/8/7/6s45/50/55/60/65 mpJarvan IV estende sua lança, causando Dano Físico e reduzindo a Armadura de inimigos atingidos. Além disto, ela puxará Jarvan na direção de seu Estandarte Demaciano, arremessando inimigos em seu trajeto ao ar.
    Tempo de recarga
    10·9·8·7·6
    Custo
    45·50·55·60·65
    Alcance
    770
  • WÉgide de Ouro9s30 mpJarvan IV invoca os antigos reis de Demacia para protegê-lo do perigo e atrasar os inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    9
    Custo
    30
    Alcance
    625
  • EEstandarte Demaciano12/11.5/11/10.5/10s55 mpJarvan IV carrega o orgulho de Demacia, recebendo passivamente Velocidade de Ataque adicional. Ativar o Estandarte Demaciano permite a Jarvan IV posicionar uma bandeira demaciana que causa Dano Mágico e concede Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos.
    Tempo de recarga
    12·11.5·11·10.5·10
    Custo
    55
    Alcance
    860
  • RCataclismaSuprema120/105/90s100 mpJarvan IV heroicamente salta em direção ao alvo com força o suficiente para deformar o terreno, criando uma arena ao seu redor. Os inimigos próximos recebem dano no momento do impacto.
    Tempo de recarga
    120·105·90
    Custo
    100
    Alcance
    650

Estratégia

1Good matchups

Jarvan IV does well against these:

  • Briar: Briar looks for fragile targets to jump on; Jarvan IV is built to take hits and makes that dive costly.
  • Shaco: Shaco looks for fragile targets to jump on; Jarvan IV is built to take hits and makes that dive costly.
  • Ivern: Ivern looks for fragile targets to jump on; Jarvan IV is built to take hits and makes that dive costly.

2Tough matchups

Jarvan IV struggles against these:

  • Volibear: Jarvan IV has to walk up to start a fight, and Thundering Smash (stun) stops that engage before it lands.
  • Vi: Jarvan IV has to walk up to start a fight, and Vault Breaker (knock-up) stops that engage before it lands.
  • Ekko: Jarvan IV has to walk up to start a fight, and Parallel Convergence (stun) stops that engage before it lands.

3Synergies

Jarvan IV works well alongside these, because their kits fit together:

  • Lissandra: Ring of Frost from Lissandra holds enemies in place for Cataclysm from Jarvan IV.
  • Taliyah: Unraveled Earth from Taliyah holds enemies in place for Cataclysm from Jarvan IV.
  • Senna: Last Embrace from Senna holds enemies in place for Cataclysm from Jarvan IV.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Jarvan IV

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Keep out of the path between Jarvan IV and his Demacian Standard to avoid being knocked up in the air.
  • Cataclysm's terrain is a frightening force to fight against, but movement abilities can go through it.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Briar. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Volibear. Play safer and wait for your team.
  • Against teams with a lot of dive, save Cataclysm for the first jump.

Confrontos

Forte contra

  • Briar looks for fragile targets to jump on; Jarvan IV is built to take hits and makes that dive costly.

  • Shaco looks for fragile targets to jump on; Jarvan IV is built to take hits and makes that dive costly.

  • Ivern looks for fragile targets to jump on; Jarvan IV is built to take hits and makes that dive costly.

Fraco contra

  • Jarvan IV has to walk up to start a fight, and Thundering Smash (stun) stops that engage before it lands.

  • Jarvan IV has to walk up to start a fight, and Vault Breaker (knock-up) stops that engage before it lands.

  • Jarvan IV has to walk up to start a fight, and Parallel Convergence (stun) stops that engage before it lands.

Combina bem com

  • Ring of Frost from Lissandra holds enemies in place for Cataclysm from Jarvan IV.

  • Unraveled Earth from Taliyah holds enemies in place for Cataclysm from Jarvan IV.

  • Last Embrace from Senna holds enemies in place for Cataclysm from Jarvan IV.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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