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Dragones, heraldo y barón: cuánto vale de verdad cada uno

Tres temporizadores, tres motivos completamente distintos para pelear. Confundirlos es como se pierden partidas ganadas.

HandSteryEquipo editorial7 min de lectura
43,2 mil

01Los dragones pagan tarde

Un dragón suelto casi no cambia una pelea. Cuatro cambian la partida, y el alma la cambia para siempre. Por eso merece la pena disputar dragones pronto aunque el montón parezca pequeño: no estás comprando esta pelea, estás comprando el minuto treinta. Si vas por detrás, lo correcto suele ser cambiar el dragón por algo que puedas usar ya.

Summoner's Rift
Summoner's RiftLeague of Legends

02El heraldo paga ya

El heraldo es una torre convertida en monstruo. Vale exactamente lo que se lleve por delante en placas y torre, y nada en absoluto si lo sueltas en una línea que ya está congelada en tu contra. Úsalo donde una torre iba a caer igualmente y el mapa se abre para todos.

Lee Sin
Lee Sin· JunglaLeague of Legends

03El barón es un permiso

El barón no gana la partida por sí solo: deja que la ganen tus súbditos. Cogerlo sin una oleada que empujar, o con tres compañeros en la otra punta del mapa, convierte treinta segundos de mejora en nada. Cógelo cuando puedas ir inmediatamente a una línea, o llévate la torre gratis y déjalo en paz.

Amumu
Amumu· JunglaLeague of Legends

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