Más guías de Renekton
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Introducción
Renekton pertenece a la clase Luchador y Tanque de Riot y se juega sobre todo como Top (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa furia. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Depredador implacable, movilidad con Cortar y trocear y aguante con Preferencia por el dócil. Su definitiva es Dominus. Riot le da un 8/10 en ataque, un 2/10 en magia, un 5/10 en defensa y un 3/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Control de masas: Depredador implacable aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Movilidad: Cortar y trocear te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a Preferencia por el dócil.
Puntos débiles
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de letalidadOfensivaAvanzadaTodo al daño: El final, Recuerdos de lord Dominik y Hoja del rey arruinado acumulan daño de ataque, velocidad de ataque y efectos al golpear. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Lanza de Shojin
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Build de letalidad
Cuándo usarla
Todo al daño: El final, Recuerdos de lord Dominik y Hoja del rey arruinado acumulan daño de ataque, velocidad de ataque y efectos al golpear. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1El final
- 2Recuerdos de lord Dominik
- 3Hoja del rey arruinado
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Dominación









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Jak'Sho el Proteico
- 2Bandlemusa
- 3Convergencia de Zeke
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Reino de la iraPasivaLos ataques de Renekton generan furia que aumenta cuando tiene poca vida. Esta furia puede potenciar sus habilidades con efectos adicionales.
QPreferencia por el dócil7sRenekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación.- Enfriamiento
- 7
- Alcance
- 325
WDepredador implacable16/14/12/10/8sRenekton da dos tajos a su objetivo, lo que le inflige una cantidad moderada de daño físico y lo aturde durante 0,75 s. Si Renekton tiene más de 50 puntos de furia, da tres tajos a su objetivo, con lo que destruye los escudos que lo protejan, le inflige mucho daño físico y lo aturde durante 1,5 s.- Enfriamiento
- 16·14·12·10·8
- Alcance
- 300
ECortar y trocear16/14.5/13/11.5/10sRenekton se arroja hacia la dirección marcada, causando daño a todas las unidades que se encuentre en el camino. Si está potenciado, Renekton inflige daño adicional y reduce la armadura de los enemigos impactados.- Enfriamiento
- 16·14.5·13·11.5·10
- Alcance
- 450
RDominusDefinitiva120/100/80sRenekton se transforma en tirano, ganando vida adicional y causando daño a los enemigos que lo rodean. Mientras está en esta forma, Renekton gana furia periódicamente.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Alcance
- 20
Estrategia
1Inicio de partida
El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
- Objetos del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.
2Medio juego
Con Cuchilla negra y Fuerza de trinidad, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Dominus, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad.
- Objetos clave: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin.
3Juego tardío
En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.
- Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.
4Peleas de equipo
En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; Depredador implacable rinde más sobre el carry que sobre el tanque. Usa Dominus donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
5Cómo jugar contra Renekton
Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:
- Presta mucha atención al medidor de furia de Renekton, ya que suele indicar cuándo está a punto de atacar.
- Impedir que Renekton luche y consiga furia acosándolo sin cesar reducirá muchísimo la efectividad de sus habilidades.
Consejos
- Cortar y trocear sobresale en las maniobras de acoso. Entra con Cortar. A continuación, utiliza otra habilidad y vuelve a utilizar Trocear para volver a lugar seguro.
- Preferencia por el dócil drena una gran cantidad de vida si se usa en el fragor del combate. Puedes utilizarlo para engañar a los rivales y que piensen que estás más débil de lo que estás.
- La reducción de enfriamiento le viene muy bien a Renekton ya que le permite acumular rápidamente y utilizar su furia.
- Ve directo a por Cuchilla negra: es el objeto que más cambia tus intercambios.
- Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
- Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Renekton empieza con 660 de vida y 35 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Renekton empieza con 660 de vida y 35 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Con Depredador implacable (aturdimiento), Renekton puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
Débil contra
Renekton tiene que acercarse para empezar la pelea, y Barrigazo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Renekton tiene que acercarse para empezar la pelea, y Lanzar (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Renekton tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impacto aniquilador (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Depredador implacable de Renekton deja a los rivales quietos para que Cero absoluto de Nunu & Willump los alcance.
Depredador implacable de Renekton deja a los rivales quietos para que Muestra absoluta de talento de Qiyana los alcance.
Depredador implacable de Renekton deja a los rivales quietos para que Tormenta alada de Udyr los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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