Más guías de Shyvana
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Shyvana de forma segura y constante. Jugar seguro en la jungla es hacer limpiezas completas, contragankear donde aparezca la jungla rival y no disputar nunca un objetivo sin visión ni superioridad numérica. Su kit aporta movilidad con Ascendencia de dragón y aguante con Égida infernal.
Puntos fuertes
- Movilidad: Ascendencia de dragón te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a Égida infernal.
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build defensivaDefensivaRecomendadaMantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Builds
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Jak'Sho el Proteico
- 2Bandlemusa
- 3Convergencia de Zeke
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Cota de escamasPasivaLas eliminaciones de campeones enemigos, súbditos grandes y monstruos gigantes otorgan a Shyvana acumulaciones de Cota de escamas, lo que mejora sus defensas.
QGolpe de ascuas10/9/8/7/6sEl siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Alcance
- 25000
WÉgida infernal13/12.25/11.5/10.75/10sShyvana obtiene un escudo y velocidad de movimiento. Tras un breve retardo, detona e inflige daño a su alrededor. Mientras está en forma de dragón, la explosión la cura si golpea a un campeón enemigo.- Enfriamiento
- 13·12.25·11.5·10.75·10
- Alcance
- 350
EExplosión magmática12/11/10/9/8sShyvana lanza una bola de fuego que explota al golpear a un objetivo grande y lo ralentiza. En forma de dragón, atraviesa a los enemigos y explota al impactar contra enemigos grandes, dejando un rastro de fuego a su paso.- Enfriamiento
- 12·11·10·9·8
- Alcance
- 800
RAscendencia de dragónDefinitivaShyvana se transforma en dragón y salta hacia delante, lo que hace huir a los enemigos que se encuentran en su camino. Mientras está en forma de dragón, aumenta de tamaño y sus habilidades básicas se ven potenciadas.- Alcance
- 1050
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro en la jungla es hacer limpiezas completas, contragankear donde aparezca la jungla rival y no disputar nunca un objetivo sin visión ni superioridad numérica. Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.
2Sobrevivir a las peleas
En las peleas, entra cuando el rival haya gastado su control clave y ve a por quien tu equipo pueda alcanzar contigo. Tu salida es Ascendencia de dragón: si está en enfriamiento, colócate más atrás.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Ascendencia de dragón para escapar, no para perseguir.
- Guarda Égida infernal para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
Shyvana tiene que acercarse para empezar la pelea, y Lanzamiento de vendas (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Shyvana tiene que acercarse para empezar la pelea, y Hostilidad ixtalí (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Shyvana tiene que acercarse para empezar la pelea, y Congelación permanente (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.





























