Más guías de Skarner
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Skarner pertenece a la clase Tanque y Luchador de Riot y se juega sobre todo como Jungla (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Jungla: tu trabajo es limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón. Su kit aporta control (aturdimiento) con Hostilidad ixtalí. Su definitiva es Empalar. Riot le da un 7/10 en ataque, un 5/10 en magia, un 8/10 en defensa y un 5/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Muy resistente: Riot le da un 8/10 en defensa.
- Control de masas: Hostilidad ixtalí aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Bastión sísmico.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build ofensivaOfensivaAvanzadaTodo al daño: Fulgor vano, Promesa de caballero y Medallón de los Solari de Hierro acumulan vida, resistencia mágica y regeneración de vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el rojo. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Medallón de los Solari de Hierro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Build ofensiva
Cuándo usarla
Todo al daño: Fulgor vano, Promesa de caballero y Medallón de los Solari de Hierro acumulan vida, resistencia mágica y regeneración de vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el rojo. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Fulgor vano
- 2Promesa de caballero
- 3Medallón de los Solari de Hierro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Hebras vibrantesPasivaLos ataques de Skarner, Tierra fragmentada, Alzamiento y Empalar aplican seísmo a los enemigos. Con el máximo de acumulaciones de seísmo, los enemigos reciben daño mágico en función de la vida máxima a lo largo de su duración.
QTierra fragmentada / Alzamiento8/6.75/5.5/4.25/3s30 mpSkarner arranca una roca y potencia sus siguientes ataques. Puede lanzar la roca como un poderoso proyectil.- Enfriamiento
- 8·6.75·5.5·4.25·3
- Coste
- 30
- Alcance
- 400
WBastión sísmico10/9/8/7/6s60/65/70/75/80 mpSkarner obtiene un escudo y desata un terremoto, cuyas ondas de choque infligen daño y ralentizan a los enemigos.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 700
EHostilidad ixtalí22/21/20/19/18s50/55/60/65/70 mpSkarner carga hacia adelante y atraviesa los obstáculos del terreno. Si choca contra un campeón o un monstruo gigante, puede lanzarlo contra un muro para infligirle daño y aturdirlo.- Enfriamiento
- 22·21·20·19·18
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1700
REmpalarDefinitiva120/105/90s100 mpSkarner lanza su aguijón hacia adelante para suprimir a los campeones enemigos. Tras suprimir a sus víctimas, Skarner las arrastra conforme se mueve por el mapa.- Enfriamiento
- 120·105·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 625
Estrategia
1Inicio de partida
Empieza con tu mascota de jungla y Aplastar, planifica una limpieza completa hacia la línea que quieras gankear y aparece cuando esa línea tenga al rival empujado y sin Destello. Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.
- Objetos del inicio: Gema avivadora y Armadura de tela.
2Medio juego
Con Bandlemusa y Convergencia de Zeke, juega alrededor del siguiente dragón o Barón: pon visión primero con tus compañeros de línea y después fuerza la pelea o cambia el objetivo por otro en el lado contrario del mapa. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Empalar, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke.
- Objetos clave: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro.
3Juego tardío
En el tardío, Aplastar decide el Barón y el Dragón ancestral: quédate cerca del foso cuando esté disponible y que no te pillen farmeando en la otra punta del mapa antes de que aparezca un objetivo.
- Objetos tardíos: Coraza del muerto y Rookern kaénico.
4Peleas de equipo
En las peleas, entra cuando el rival haya gastado su control clave y acierta Hostilidad ixtalí sobre el carry; guarda Aplastar para el objetivo, no para hacer daño. Usa Empalar donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
5Cómo jugar contra Skarner
Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:
- Se puede detener Hostilidad ixtalí mediante aturdimiento, enraizamiento o derribo. Si viene a tender una emboscada, ¡guárdate esa habilidad tan importante!
- Empalar se puede esquivar. Usa Destello u otra habilidad para salir de su alcance.
- El daño continuo de Skarner puede acabar contigo al final. Más vale que no lo subestimes.
Consejos
- Los ataques básicos aplican seísmo. Elige un objetivo y atácalo todo lo posible para maximizar el daño.
- Capturar agujas de cristal antes de atacar objetivos neutrales o de iniciar combates de equipo cerca de ellos aumenta de manera drástica la eficiencia de Skarner.
- Empalar es muy poderoso cuando lo usas para posicionar a un enemigo de manera que tus aliados puedan atacarlo con facilidad.
- Ve directo a por Bandlemusa: es el objeto que más acelera tus limpiezas y tus ganks.
- Antes de un objetivo, vuelve a base y compra guardianes: disputa con la vida llena y Aplastar listo.
- Gankea la línea que tenga control: dos aturdimientos seguidos valen más que cualquier daño.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Rengar antes de que escape con Emoción por la cacería.
Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Shaco antes de que escape con Engañar.
Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.
Débil contra
Kindred ataca desde 500 unidades y Skarner desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Skarner desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Nidalee ataca desde 525 unidades y Skarner desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Combina bien con
Hostilidad ixtalí de Skarner deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.
Hostilidad ixtalí de Skarner deja a los rivales quietos para que Impulso espiritual de Ahri los alcance.
Hostilidad ixtalí de Skarner deja a los rivales quietos para que Gatillo infernal de Samira los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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