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Skarner · Jungla

Enfrentamientos y counters de Skarner

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
7,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Skarner y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Hostilidad ixtalí aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Bastión sísmico.
  • Muy resistente: Riot le da un 8/10 en defensa.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 2

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Escurridizo del río
  2. 2Emboscar abajo
  3. 3Dragones
  4. 4Larvas del Vacío
  5. 5Heraldo de la Grieta
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el rojo. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.

Objetos iniciales

Brote de BrincamontesPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa
  2. 2Convergencia de Zeke
  3. 3Coraza del muerto

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Guantelete de hieloContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Hebras vibrantesPasivaLos ataques de Skarner, Tierra fragmentada, Alzamiento y Empalar aplican seísmo a los enemigos. Con el máximo de acumulaciones de seísmo, los enemigos reciben daño mágico en función de la vida máxima a lo largo de su duración.
  • QTierra fragmentada / Alzamiento8/6.75/5.5/4.25/3s30 mpSkarner arranca una roca y potencia sus siguientes ataques. Puede lanzar la roca como un poderoso proyectil.
    Enfriamiento
    8·6.75·5.5·4.25·3
    Coste
    30
    Alcance
    400
  • WBastión sísmico10/9/8/7/6s60/65/70/75/80 mpSkarner obtiene un escudo y desata un terremoto, cuyas ondas de choque infligen daño y ralentizan a los enemigos.
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    700
  • EHostilidad ixtalí22/21/20/19/18s50/55/60/65/70 mpSkarner carga hacia adelante y atraviesa los obstáculos del terreno. Si choca contra un campeón o un monstruo gigante, puede lanzarlo contra un muro para infligirle daño y aturdirlo.
    Enfriamiento
    22·21·20·19·18
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    1700
  • REmpalarDefinitiva120/105/90s100 mpSkarner lanza su aguijón hacia adelante para suprimir a los campeones enemigos. Tras suprimir a sus víctimas, Skarner las arrastra conforme se mueve por el mapa.
    Enfriamiento
    120·105·90
    Coste
    100
    Alcance
    625

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Skarner le va bien contra estos:

  • Rengar: Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Rengar antes de que escape con Emoción por la cacería.
  • Shaco: Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Shaco antes de que escape con Engañar.
  • Kha'Zix: Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.

2Enfrentamientos difíciles

A Skarner le cuesta contra estos:

  • Kindred: Kindred ataca desde 500 unidades y Skarner desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Fiddlesticks: Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Skarner desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Nidalee: Nidalee ataca desde 525 unidades y Skarner desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

3Sinergias

Skarner combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Blitzcrank: Hostilidad ixtalí de Skarner deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.
  • Ahri: Hostilidad ixtalí de Skarner deja a los rivales quietos para que Impulso espiritual de Ahri los alcance.
  • Samira: Hostilidad ixtalí de Skarner deja a los rivales quietos para que Gatillo infernal de Samira los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Skarner

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Se puede detener Hostilidad ixtalí mediante aturdimiento, enraizamiento o derribo. Si viene a tender una emboscada, ¡guárdate esa habilidad tan importante!
  • Empalar se puede esquivar. Usa Destello u otra habilidad para salir de su alcance.
  • El daño continuo de Skarner puede acabar contigo al final. Más vale que no lo subestimes.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Rengar. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Kindred. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Hostilidad ixtalí hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Rengar antes de que escape con Emoción por la cacería.

  • Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Shaco antes de que escape con Engañar.

  • Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.

Débil contra

  • Kindred ataca desde 500 unidades y Skarner desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Skarner desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Nidalee ataca desde 525 unidades y Skarner desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Combina bien con

  • Hostilidad ixtalí de Skarner deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.

  • Hostilidad ixtalí de Skarner deja a los rivales quietos para que Impulso espiritual de Ahri los alcance.

  • Hostilidad ixtalí de Skarner deja a los rivales quietos para que Gatillo infernal de Samira los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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