Skarner · Jungla
Enfrentamientos y counters de Skarner
Más guías de Skarner
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Skarner y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Hostilidad ixtalí aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Bastión sísmico.
- Muy resistente: Riot le da un 8/10 en defensa.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el rojo. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Coraza del muerto
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el rojo. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Rookern kaénico
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el rojo. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Malla de espinas
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Hebras vibrantesPasivaLos ataques de Skarner, Tierra fragmentada, Alzamiento y Empalar aplican seísmo a los enemigos. Con el máximo de acumulaciones de seísmo, los enemigos reciben daño mágico en función de la vida máxima a lo largo de su duración.
QTierra fragmentada / Alzamiento8/6.75/5.5/4.25/3s30 mpSkarner arranca una roca y potencia sus siguientes ataques. Puede lanzar la roca como un poderoso proyectil.- Enfriamiento
- 8·6.75·5.5·4.25·3
- Coste
- 30
- Alcance
- 400
WBastión sísmico10/9/8/7/6s60/65/70/75/80 mpSkarner obtiene un escudo y desata un terremoto, cuyas ondas de choque infligen daño y ralentizan a los enemigos.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 700
EHostilidad ixtalí22/21/20/19/18s50/55/60/65/70 mpSkarner carga hacia adelante y atraviesa los obstáculos del terreno. Si choca contra un campeón o un monstruo gigante, puede lanzarlo contra un muro para infligirle daño y aturdirlo.- Enfriamiento
- 22·21·20·19·18
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1700
REmpalarDefinitiva120/105/90s100 mpSkarner lanza su aguijón hacia adelante para suprimir a los campeones enemigos. Tras suprimir a sus víctimas, Skarner las arrastra conforme se mueve por el mapa.- Enfriamiento
- 120·105·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 625
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Skarner le va bien contra estos:
- Rengar: Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Rengar antes de que escape con Emoción por la cacería.
- Shaco: Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Shaco antes de que escape con Engañar.
- Kha'Zix: Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.
2Enfrentamientos difíciles
A Skarner le cuesta contra estos:
- Kindred: Kindred ataca desde 500 unidades y Skarner desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Fiddlesticks: Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Skarner desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Nidalee: Nidalee ataca desde 525 unidades y Skarner desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
3Sinergias
Skarner combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Blitzcrank: Hostilidad ixtalí de Skarner deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.
- Ahri: Hostilidad ixtalí de Skarner deja a los rivales quietos para que Impulso espiritual de Ahri los alcance.
- Samira: Hostilidad ixtalí de Skarner deja a los rivales quietos para que Gatillo infernal de Samira los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Skarner
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Se puede detener Hostilidad ixtalí mediante aturdimiento, enraizamiento o derribo. Si viene a tender una emboscada, ¡guárdate esa habilidad tan importante!
- Empalar se puede esquivar. Usa Destello u otra habilidad para salir de su alcance.
- El daño continuo de Skarner puede acabar contigo al final. Más vale que no lo subestimes.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Rengar. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Kindred. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Hostilidad ixtalí hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Rengar antes de que escape con Emoción por la cacería.
Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Shaco antes de que escape con Engañar.
Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.
Débil contra
Kindred ataca desde 500 unidades y Skarner desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Skarner desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Nidalee ataca desde 525 unidades y Skarner desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Combina bien con
Hostilidad ixtalí de Skarner deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.
Hostilidad ixtalí de Skarner deja a los rivales quietos para que Impulso espiritual de Ahri los alcance.
Hostilidad ixtalí de Skarner deja a los rivales quietos para que Gatillo infernal de Samira los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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