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Singed · Top

Fase de líneas con Singed

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 16.19.1
1,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.

Puntos fuertes

  • Muy resistente: Riot le da un 8/10 en defensa.
  • Control de masas: Lanzar aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Build de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Bandlemusa en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Escudo de DoranVida y regeneración de vida.Poción de vidaRegeneración de vida.

Primeros objetos

Gema avivadoraVida y aceleración de habilidades.Armadura de telaArmadura.Manto de anulación de magiaResistencia mágica.

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa

Botas

Botas blindadas

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Estela nocivaPasivaSinged toma el rebufo de los campeones cercanos, obteniendo así un aumento de la velocidad de movimiento al adelantarlos.
  • QRastro de veneno13 mpDeja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos.
    Coste
    13
    Alcance
    20
  • WMegaadhesivo17/16/15/14/13s60/70/80/90/100 mpLanza un frasco de megaadhesivo al suelo que ralentiza y ancla a todos los enemigos que lo pisen.
    Enfriamiento
    17·16·15·14·13
    Coste
    60·70·80·90·100
    Alcance
    1000
  • ELanzar10/9.5/9/8.5/8s60/70/80/90/100 mpDaña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megaadhesivo, queda enraizado.
    Enfriamiento
    10·9.5·9·8.5·8
    Coste
    60·70·80·90·100
    Alcance
    125
    Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • RPoción de demenciaDefinitiva100s100 mpSinged ingiere una potente pócima química que aumenta su capacidad de combate y hace que Rastro de veneno aplique heridas graves.
    Enfriamiento
    100
    Coste
    100
    Alcance
    20
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Gema avivadora y Armadura de tela.

2Intercambios

Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo. Su kit aporta control (enraizamiento) con Lanzar.

3Gestión de oleadas

Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.

4Primeros objetivos

Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Poción de demencia, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke.

Consejos

  • Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
  • Gema avivadora es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Lanzar en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Rastro de veneno es muy útil para matar reiteradamente y hostigar, por lo que Singed puede controlar el tráfico de la calle en la que esté.
  • Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Singed empieza con 650 de vida y 34 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Singed empieza con 650 de vida y 34 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Con Lanzar (enraizamiento), Singed puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.

Débil contra

  • Golpe decisivo silencia a Singed, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Grito salvaje silencia a Singed, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Segar silencia a Singed, cuyo daño sale de sus habilidades.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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