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Thresh · Support

Thresh Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
2,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Thresh's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when The Box comes online, and each completed item: Locket of the Iron Solari first, then Knight's Vow.

Pontos fortes

  • Mobility: Dark Passage lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Dark Passage.
  • Clear job in the team: win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries.

Pontos fracos

  • Low priority on gold and experience.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Locket of the Iron Solari, Knight's Vow and Sunfire Aegis give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Atlas MundialHealth and mana regeneration.Poção de VidaHealth regeneration.

Itens principais

  1. 1Medalhão dos Solari de FerroHealth, magic resist and armor, with an active.
  2. 2Juramento do CavaleiroHealth, health regeneration and armor, with an active.
  3. 3Égide de Fogo SolarHealth, armor and ability haste, with an aura.

Botas

Botas Galvanizadas de AçoArmor.

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.Armadura de EspinhosCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • CondenaçãoPassivaThresh pode colher a alma de inimigos que morrerem perto dele, recebendo Armadura e Poder de Habilidade permanentemente.
  • QSentença19/16.5/14/11.5/9s70 mpThresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo.
    Tempo de recarga
    19·16.5·14·11.5·9
    Custo
    70
    Alcance
    1075
  • WPassagem Sombria21/20/19/18/17s50/55/60/65/70 mpThresh arremessa uma lanterna que protege Campeões aliados próximos contra danos. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na direção de Thresh.
    Tempo de recarga
    21·20·19·18·17
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    950
  • EEsfolar13/12.25/11.5/10.75/10s60/65/70/75/80 mpOs ataques de Thresh são fortalecidos, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Ao ativar, Thresh arrasta sua corrente e empurra todos os inimigos atingidos na direção do golpe.
    Tempo de recarga
    13·12.25·11.5·10.75·10
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    500
  • RA CaixaSuprema120/100/80s100 mpUma prisão de paredes que causam dano e Lentidão se quebradas.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Custo
    100
    Alcance
    450

Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • World Atlas — Health and mana regeneration.
  • Health Potion — Health regeneration.

2Core items

Your spikes are level 6, when The Box comes online, and each completed item: Locket of the Iron Solari first, then Knight's Vow. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Plated Steelcaps — Armor.
  • Locket of the Iron Solari — Health, magic resist and armor, with an active.
  • Knight's Vow — Health, health regeneration and armor, with an active.
  • Sunfire Aegis — Health, armor and ability haste, with an aura.

3Situational items

Swap these in depending on the enemy team:

  • Dead Man's Plate — Against heavy physical damage.
  • Kaenic Rookern — Against heavy magic damage.
  • Randuin's Omen — Against burst and assassins.
  • Thornmail — Cuts the enemy's healing.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Locket of the Iron Solari as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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