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Thresh · Support

Thresh Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
6,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.

Pontos fortes

  • Sustain from Dark Passage.
  • Mobility: Dark Passage lets you reposition, engage or escape.
  • Clear job in the team: win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries.

Pontos fracos

  • Low priority on gold and experience.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Locket of the Iron Solari on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Atlas MundialHealth and mana regeneration.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Gema ArdenteHealth and ability haste.Couraça de PanoArmor.Manto Anula-MagiaMagic resist.

Itens principais

  1. 1Medalhão dos Solari de Ferro

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • CondenaçãoPassivaThresh pode colher a alma de inimigos que morrerem perto dele, recebendo Armadura e Poder de Habilidade permanentemente.
  • QSentença19/16.5/14/11.5/9s70 mpThresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo.
    Tempo de recarga
    19·16.5·14·11.5·9
    Custo
    70
    Alcance
    1075
  • WPassagem Sombria21/20/19/18/17s50/55/60/65/70 mpThresh arremessa uma lanterna que protege Campeões aliados próximos contra danos. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na direção de Thresh.
    Tempo de recarga
    21·20·19·18·17
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    950
    Basic ability — moves you and shields. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • EEsfolar13/12.25/11.5/10.75/10s60/65/70/75/80 mpOs ataques de Thresh são fortalecidos, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Ao ativar, Thresh arrasta sua corrente e empurra todos os inimigos atingidos na direção do golpe.
    Tempo de recarga
    13·12.25·11.5·10.75·10
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    500
  • RA CaixaSuprema120/100/80s100 mpUma prisão de paredes que causam dano e Lentidão se quebradas.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Custo
    100
    Alcance
    450
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Kindlegem and Cloth Armor.

2Trading

Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage. The kit brings mobility with Dark Passage.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon. Your spikes are level 6, when The Box comes online, and each completed item: Locket of the Iron Solari first, then Knight's Vow.

Dicas

  • Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.
  • Kindlegem is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Keep Dark Passage ready when the enemy's gankers are missing.
  • Communication is key when making use of Thresh's lantern. Let your teammates know how you like to use it.
  • Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.

Confrontos

Forte contra

  • Thresh attacks from 450 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Thresh attacks from 450 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Thresh attacks from 450 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Thresh has to walk up to start a fight, and Shield of Daybreak (stun) stops that engage before it lands.

  • Thresh has to walk up to start a fight, and Shield Vault (stun) stops that engage before it lands.

  • Thresh has to walk up to start a fight, and Nevermove (root) stops that engage before it lands.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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