Mais guias de Thresh
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Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- Mobility: Dark Passage lets you reposition, engage or escape.
- Sustain from Dark Passage.
- Clear job in the team: win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries.
Pontos fracos
- Low priority on gold and experience.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Medalhão dos Solari de Ferro
- 2Juramento do Cavaleiro
- 3Égide de Fogo Solar
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
CondenaçãoPassivaThresh pode colher a alma de inimigos que morrerem perto dele, recebendo Armadura e Poder de Habilidade permanentemente.
QSentença19/16.5/14/11.5/9s70 mpThresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo.- Tempo de recarga
- 19·16.5·14·11.5·9
- Custo
- 70
- Alcance
- 1075
WPassagem Sombria21/20/19/18/17s50/55/60/65/70 mpThresh arremessa uma lanterna que protege Campeões aliados próximos contra danos. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na direção de Thresh.- Tempo de recarga
- 21·20·19·18·17
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 950
EEsfolar13/12.25/11.5/10.75/10s60/65/70/75/80 mpOs ataques de Thresh são fortalecidos, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Ao ativar, Thresh arrasta sua corrente e empurra todos os inimigos atingidos na direção do golpe.- Tempo de recarga
- 13·12.25·11.5·10.75·10
- Custo
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 500
RA CaixaSuprema120/100/80s100 mpUma prisão de paredes que causam dano e Lentidão se quebradas.- Tempo de recarga
- 120·100·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 450
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
Protect whoever the enemy dives, and keep Dark Passage for the moment it saves a life. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
Dicas
- In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
- Use The Box in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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