Wrecking Ball · Tanque
Wrecking Ball: mapas, rangos y parejas
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Wrecking Ball es un tanque de Overwatch, de la subfunción iniciador, con 450 de vida, 125 de armadura y 150 de escudos (725 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 50,1 % de sus partidas, lo eligen el 3,1 % de los equipos y se veta en el 9,9 % de las partidas: tier B en nuestra clasificación. Blizzard no publica resultados de héroe contra héroe, así que esta guía mide lo que sí publica: mapas, divisiones, regiones y plataformas.
Puntos fuertes
- Brilla en Colosseo, Junkertown y Dorado (hasta un 54,4 % de victorias).
Puntos débiles
- Pierde fuerza cuanto más alto es el nivel: −1,6 pts de winrate de Bronce–Plata a Maestro–Gran Maestro.
- Sufre en Oasis, Samoa y Nepal (baja hasta un 46,9 % de victorias).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Wrecking Ball · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Wrecking Ball · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Wrecking Ball · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
ApisonadoraLos impactos con Bola arrolladora infligen un 100% más de daño a los tanques.
MultibolaPulsa Q en un periodo de 5 segundos tras usar Campo de minas para desplegar 7 minas más.Elegida por más daño: Los impactos con Bola arrolladora infligen un 100% más de daño a los tanques.
Ventaja mayor
Tiempo aéreoImpacto demoledor se carga durante más tiempo, lo que te otorga control mientras estás en el aire e inflige hasta un 50% más de daño.
Barrera adaptativaEscudo adaptable genera una barrera de 1 s al activarse.Elegida por más supervivencia: Escudo adaptable genera una barrera de 1 s al activarse.
Wrecking Ball · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
ApisonadoraLos impactos con Bola arrolladora infligen un 100% más de daño a los tanques.
MultibolaPulsa Q en un periodo de 5 segundos tras usar Campo de minas para desplegar 7 minas más.Cuando la partida lo pide: Pulsa Q en un periodo de 5 segundos tras usar Campo de minas para desplegar 7 minas más.
Ventaja mayor
Tiempo aéreoImpacto demoledor se carga durante más tiempo, lo que te otorga control mientras estás en el aire e inflige hasta un 50% más de daño.
Barrera adaptativaEscudo adaptable genera una barrera de 1 s al activarse.Cuando la partida lo pide: Impacto demoledor se carga durante más tiempo, lo que te otorga control mientras estás en el aire e inflige hasta un 50% más de daño.
Habilidades
LMBCañones cuádruplesArmas de asalto automáticas.
RMBGancho garra5sLanzas un gancho que te permite desplazarte rápidamente por la zona. También hace que dañes a un enemigo y lo repelas cuando chocas contra él a gran velocidad.
ShiftBola arrolladora0.4sTe transformas en una bola, lo que aumenta tu velocidad de movimiento máxima.
CtrlImpacto demoledor8sTe lanzas al suelo en picado, infliges daño a los enemigos y los haces saltar por los aires.
EEscudo adaptable15sCreas salud adicional de duración limitada que aumenta cuantos más enemigos tengas cerca. Puedes transferir parte de esa salud a tus aliados.
QCampo de minasDefinitivaDespliegas un gran campo de minas de proximidad.
Estrategia
1Todos los mapas de competitivo
Del mejor al peor winrate (PC, media de las tres regiones):
- Colosseo: 54,4 % de victorias (4,3 % de elección)
- Junkertown: 54,2 % de victorias (3,1 % de elección)
- Dorado: 53,7 % de victorias (2,9 % de elección)
- Watchpoint: Gibraltar: 53,5 % de victorias (3,0 % de elección)
- Route 66: 52,5 % de victorias (2,8 % de elección)
- Suravasa: 52,2 % de victorias (4,6 % de elección)
- Runasapi: 51,9 % de victorias (4,5 % de elección)
- New Queen Street: 51,9 % de victorias (4,5 % de elección)
- Shambali Monastery: 51,6 % de victorias (2,8 % de elección)
- Esperança: 51,5 % de victorias (4,4 % de elección)
- Numbani: 51,4 % de victorias (3,1 % de elección)
- King’s Row: 51,1 % de victorias (2,5 % de elección)
- Circuit Royal: 51,0 % de victorias (2,6 % de elección)
- Eichenwalde: 50,9 % de victorias (2,8 % de elección)
- New Junk City: 50,9 % de victorias (3,5 % de elección)
- Aatlis: 50,3 % de victorias (3,9 % de elección)
- Blizzard World: 50,1 % de victorias (3,1 % de elección)
- Neon Junction: 50,1 % de victorias (2,3 % de elección)
- Havana: 49,7 % de victorias (2,4 % de elección)
- Paraíso: 49,3 % de victorias (2,6 % de elección)
- Hollywood: 49,2 % de victorias (2,6 % de elección)
- Lijiang Tower: 49,1 % de victorias (4,4 % de elección)
- Busan: 49,0 % de victorias (3,8 % de elección)
- Rialto: 48,7 % de victorias (2,5 % de elección)
- Midtown: 48,2 % de victorias (2,3 % de elección)
- Antarctic Peninsula: 47,7 % de victorias (3,4 % de elección)
- Ilios: 47,4 % de victorias (3,7 % de elección)
- Nepal: 47,1 % de victorias (3,5 % de elección)
- Samoa: 47,1 % de victorias (3,6 % de elección)
- Oasis: 46,9 % de victorias (3,8 % de elección)
2En competitivo
Las estadísticas oficiales de Blizzard de esta temporada, división a división (PC, media de las tres regiones).
- Bronce: 48,8 % de victorias, lo eligen el 2,3 % de los equipos
- Plata: 51,0 % de victorias, lo eligen el 2,0 % de los equipos
- Oro: 50,9 % de victorias, lo eligen el 2,3 % de los equipos
- Platino: 50,7 % de victorias, lo eligen el 3,1 % de los equipos
- Esmeralda: 49,5 % de victorias, lo eligen el 4,4 % de los equipos
- Diamante: 48,9 % de victorias, lo eligen el 5,5 % de los equipos
- Maestro: 47,7 % de victorias, lo eligen el 6,2 % de los equipos
- Gran Maestro: 48,9 % de victorias, lo eligen el 6,0 % de los equipos
3Regiones y plataformas
Competitivo salvo que se diga otra cosa:
- Asia (PC): 49,2 % de victorias, 3,2 % de elección
- Europa (PC): 50,4 % de victorias, 3,3 % de elección
- América (PC): 50,8 % de victorias, 2,9 % de elección
- Consola: 49,7 % de victorias, 3,0 % de elección
- Partida rápida (PC): 49,2 % de victorias, 3,2 % de elección
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Dorado y Watchpoint: Gibraltar: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Watchpoint: Gibraltar y Dorado: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Dorado, Colosseo y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Colosseo, Junkertown y Watchpoint: Gibraltar: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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