Orisa
Construída por Efi Odale, uma menina de onze anos genial, Orisa foi criada para defender a cidade de Numbani de todas as ameaças. Quando a dupla conseguiu repelir o ataque de Doomfist, da Talon, elas se tornaram heroínas nacionais. Agora, Orisa está pronta para proteger os necessitados e usar seus poderes para o bem.
- Tier
- D
- Winrate
- 45,6%
- Pick rate
- 11,6%
- Ban rate
- 10,1%
How to play Orisa: abilities with their keys, perks, Stadium powers and how Orisa does in competitive, from Blizzard's official stats.
EquilibradoUtilidadeHabilidades
LMBMetralhadora de Fusão AprimoradaArma automática baseada em calor.
RMBDardo Energético7sLança o dardo em um inimigo para paralisá-lo e empurrá-lo. É mais eficiente quando o inimigo bate numa parede.
ShiftFortificar15.5sGanha vida temporária, reduzindo todo o dano recebido e tornando-se irrefreável.
EGiro do Dardo8sGira o dardo para destruir projéteis e bloquear ataques corpo a corpo, além de empurrar inimigos e aumentar a velocidade de avanço.
QRompante TerranoSupremaAtrai os inimigos e colide contra o chão, ganhando os efeitos de Fortificar e carregando um surto de dano. Use Q para antecipar o rompante.
Vantagens e poderes do Stadium de Orisa
Vantagens →Durante a partida você desbloqueia uma vantagem menor e, depois, uma maior: a cada vez, escolhe uma das duas.
Vantagem menor
Protocolo DefensivoRompante TerranoRegenera 100 de vida por segundo enquanto carrega Rompante Terrano.
Fortificação MóvelFortificarEnquanto Fortificar estiver ativo, Orisa não sofre redução na velocidade de movimento e não gera calor.Vantagem maior
Dardo PesadoDardo EnergéticoA repulsão do Dardo Energético é aumentada em 25% e seu dano de impacto na parede é aumentado em 15.
Barreira ProtetoraGiro do DardoTransforma o Giro do Dardo para lançar uma barreira.Poderes do Stadium
12 poderes para escolher; no Stadium você fica com até quatro ao longo da partida.
Dardo Energético
CiberlançamentosQuando você usa Giro do Dardo, lança um Dardo Energético que causa 75% de dano.
CentrifugaçãoNo impacto, o Dardo Energético puxará inimigos em um raio de 4 m para perto dele. Concede 3% de carga da habilidade suprema para cada inimigo puxado.
Carregador CríticoO Dardo Energético pode acertar criticamente, causando 100% de dano extra. O Dardo Energético pode ser carregado, aumentando a velocidade do projétil em até 200%, além de perfurar inimigos na carga máxima.
Giro do Dardo
O Mundo GiraGiro do Dardo agora reflete projéteis e concede 20% do dano refletido como carga da habilidade suprema.
Hélices de OladelecópteroAo usar Giro do Dardo e Rompante Terrano, concede voo livre e 20% de velocidade de movimento, mas Rompante Terrano causa 50% a menos de dano.
Fortificar
Cascos de AçoApós o término de Fortificar, concede escudos equivalentes a 60% do dano de arma causado durante Fortificar, até o máximo de 200. O efeito é redefinido quando Fortificar for usado novamente.
Restauração EstruturalEnquanto Fortificar está ativo, cura 5% do seu máximo de vida a cada segundo.
Rompante Terrano
Investida Centrípeta25% de redução do custo da habilidade suprema. Após usar o Rompante Terrano, redefine o tempo de recarga das suas habilidades.
AmplificadorAo usar Rompante Terrano, solta um Amplificador que aumenta em 25% o dano dos aliados próximos por 15 s.
Gerais
Terra QueimadaQuando você Superaquece, aplica Queimadura aos inimigos em um raio de até 6 m, causando dano igual a 20% do seu máximo de vida ao longo de 4 s.
Proteção EmergencialAo entrar em Superaquecimento, implanta uma Barreira com 500 de vida à sua frente.
Otimizador OR-15Ganha mais dano de arma com base no seu Calor, até 30% de dano de arma.
Builds de Orisa
Ver todas as builds →Do guia «Orisa guide»
One minor and one major perk, chosen by what each one's text adds to a tank hero. Blizzard doesn't publish how often each perk is picked, so this is a reading of the perks, not a pick rate.
Four of the 12 Stadium powers of Orisa, chosen by what their text adds to a tank hero and spread over different abilities so no single one carries the build.
The other option of each perk level. Perks are chosen during the match, so switch to these when the enemy composition or the map asks for what they do.
História
- Localização
- Numbani, África
- Aniversário
- 9 de mai.
- Idade
- 1
Efi oladele
Colocada em funcionamento antes da Crise Ômnica, a linha OR14 “Idina” de robôs de segurança foi construída no enorme ômnium de produção nigeriano. Após a guerra, eles saíram de linha, juntamente com vários outros modelos usados durante a Crise. Vinte anos depois, Numbani reativou e reiniciou o programa OR14 para proteger a cidade contra ameaças externas. Esses novos OR15 foram implantados por um breve período antes de serem destruídos em um ataque de Doomfist. Após o ataque, o programa foi desmontado e o governo vendeu o estoque restante de OR15s. Algumas peças foram adquiridas por Efi Oladele, uma garota gênio de apenas 11 anos de idade cujas precoces realizações na área de robótica já haviam lhe rendido um prestigiado "prêmio de gênio" da Fundação Adawe. Com a aprovação de seus pais extremamente compreensivos e mente aberta, Efi gastou a maior parte do seu prêmio na compra de um robô OR15 desativado. Ela acreditava que Numbani precisava de um protetor e que um OR15 aprimorado seria capaz de fazer isso. Efi consertou e reconfigurou o robô e instalou um núcleo de personalidade que ela mesma projetou. Chamou a mais nova heroína de Numbani de Orisa.
Heroína de numbani
Apesar de Orisa ser uma maravilha depois de sua ativação, Efi passou muito tempo encontrando seus protocolos ideais. A inexperiência do robô podia fazer com que ela causasse grandes estragos, principalmente enquanto entendia a própria força. Mas quando a Talon começou um ataque coordenado à Cidade da Harmonia, Efi percebeu que a programação de Orisa seria posta à prova. Por sorte, Lúcio havia acabado de entregar a Efi a última peça de que precisava para melhorar as medidas defensivas de Orisa: um reator Tobelstein. Enquanto ela era fã de carteirinha da música de Lúcio, ele era fã de carteirinha da engenhosidade de Efi. Ele concordou em fazer um show beneficente em Numbani para arrecadar fundos para as vítimas do ataque de Doomfist. Durante o show de Lúcio na Praça da Unicidade, a Talon atacou. Orisa e Lúcio defenderam o público de Doomfist, que estava determinado a causar medo na população. Apesar de Orisa, Efi e Lúcio terem protegido Numbani, eles sabiam que a paz era um presente que devia ser guardado com cuidado. Depois de repelir a Talon de Numbani, Efi e Orisa conversaram com Sojourn, antiga comandante da Overwatch, sobre o que é ser um herói. Efi ouviu as palavras de Sojourn e usou sua experiência para pensar em melhorias para Orisa. Enquanto Orisa continua crescendo com sua criadora brilhante ao seu lado, uma coisa é certa: o futuro de Numbani está em boas mãos.
Reinado da talon
Depois de defender Numbani, Efi e Orisa juntam-se à Overwatch para proteger o mundo dos avanços da Talon. Juntas, e com o restante da equipe, elas estão prontas para encarar qualquer ameaça.
Herói












